并发与并行

我们在之前,学习的程序在没有跳转语句的前提下,都是由上至下依次执行,那现在想要设计一个程序,边打游戏边听歌,怎么设计?
要解决上述问题,咱们得使用多进程或者多线程来解决.

  • 并发:指两个或多个事件在同一个时间段内发生。
  • 并行:指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)。

并行与并发.bmp
在操作系统中,安装了多个程序,并发指的是在一段时间内宏观上有多个程序同时运行,这在单 CPU 系统中,每一时刻只能有一道程序执行,即微观上这些程序是分时的交替运行,只不过是给人的感觉是同时运行,那是因为分时交替运行的时间是非常短的。

而在多个 CPU 系统中,则这些可以并发执行的程序便可以分配到多个处理器上(CPU),实现多任务并行执行,即利用每个处理器来处理一个可以并发执行的程序,这样多个程序便可以同时执行。目前电脑市场上说的多核 CPU,便是多核处理器,核 越多,并行处理的程序越多,能大大的提高电脑运行的效率。

注意:单核处理器的计算机肯定是不能并行的处理多个任务的,只能是多个任务在单个CPU上并发运行。同理,线程也是一样的,从宏观角度上理解线程是并行运行的,但是从微观角度上分析却是串行运行的,即一个线程一个线程的去运行,当系统只有一个CPU时,线程会以某种顺序执行多个线程,我们把这种情况称之为线程调度。

线程与进程

  • 进程:是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间,一个应用程序可以同时运行多个进程;进程也是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位;系统运行一个程序即是一个进程从创建、运行到消亡的过程。
  • 线程线程是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个线程。一个进程中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以称之为多线程程序。
    简而言之:一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程

我们可以再电脑底部任务栏,右键——->打开任务管理器,可以查看当前任务的进程:

进程
进程概念.png
线程
线程概念.png
线程调度:

  • 分时调度
    所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间。
  • 抢占式调度
    优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),Java使用的为抢占式调度。
    • 设置线程的优先级

设置线程优先级.bmp

  • 抢占式调度详解

大部分操作系统都支持多进程并发运行,现在的操作系统几乎都支持同时运行多个程序。比如:现在我们上课一边使用编辑器,一边使用录屏软件,同时还开着画图板,dos窗口等软件。此时,这些程序是在同时运行,”感觉这些软件好像在同一时刻运行着“。
实际上,CPU(中央处理器)使用抢占式调度模式在多个线程间进行着高速的切换。对于CPU的一个核而言,某个时刻,只能执行一个线程,而 CPU的在多个线程间切换速度相对我们的感觉要快,看上去就是在同一时刻运行。其实,多线程程序并不能提高程序的运行速度,但能够提高程序运行效率,让CPU的使用率更高
抢占式调度.bmp

创建线程类方式一

Java使用java.lang.Thread类代表线程,所有的线程对象都必须是Thread类或其子类的实例。每个线程的作用是完成一定的任务,实际上就是执行一段程序流即一段顺序执行的代码。Java使用线程执行体来代表这段程序流。Java中通过继承Thread类来创建启动多线程的步骤如下:

  1. 定义**Thread**类的子类,并重写该类的**run()**方法,该**run()**方法的方法体就代表了线程需要完成的任务,因此把**run()**方法称为线程执行体。
  2. 创建**Thread**子类的实例,即创建了线程对象
  3. 调用线程对象的**start()**方法来启动该线程

代码如下:
测试类:

  1. public class Demo01 {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. //创建自定义线程对象
  4. MyThread mt = new MyThread("新的线程!");
  5. //开启新线程
  6. mt.start();
  7. //在主方法中执行for循环
  8. for (int i = 0; i < 10; i++) {
  9. System.out.println("main线程!"+i);
  10. }
  11. }
  12. }

自定义线程类:

  1. public class MyThread extends Thread {
  2. //定义指定线程名称的构造方法
  3. public MyThread(String name) {
  4. //调用父类的String参数的构造方法,指定线程的名称
  5. super(name);
  6. }
  7. /**
  8. * 重写run方法,完成该线程执行的逻辑
  9. */
  10. @Override
  11. public void run() {
  12. for (int i = 0; i < 10; i++) {
  13. System.out.println(getName()+":正在执行!"+i);
  14. }
  15. }
  16. }

自定义线程类:

  1. public class MyThread extends Thread{
  2. /*
  3. * 利用继承中的特点
  4. * 将线程名称传递 进行设置
  5. */
  6. public MyThread(String name){
  7. super(name);
  8. }
  9. /*
  10. * 重写run方法
  11. * 定义线程要执行的代码
  12. */
  13. public void run(){
  14. for (int i = 0; i < 20; i++) {
  15. //getName()方法 来自父亲
  16. System.out.println(getName()+i);
  17. }
  18. }
  19. }
  20. public class Demo {
  21. public static void main(String[] args) {
  22. System.out.println("这里是main线程");
  23. MyThread mt = new MyThread("小强");
  24. mt.start();//开启了一个新的线程
  25. for (int i = 0; i < 20; i++) {
  26. System.out.println("旺财:"+i);
  27. }
  28. }
  29. }

流程图:
线程流程图.png
程序启动运行main时候,java虚拟机启动一个进程,主线程main在main()调用时候被创建。随着调用mt的对象的
start方法,另外一个新的线程也启动了,这样,整个应用就在多线程下运行。
通过这张图我们可以很清晰的看到多线程的执行流程,那么为什么可以完成并发执行呢?我们再来讲一讲原理。
多线程执行时,到底在内存中是如何运行的呢?以上个程序为例,进行图解说明:
多线程执行时,在栈内存中,其实每一个执行线程都有一片自己所属的栈内存空间。进行方法的压栈和弹栈。
栈内存原理图.bmp
当执行线程的任务结束了,线程自动在栈内存中释放了。但是当所有的执行线程都结束了,那么进程就结束了。

Thread类

java.lang.Thread 类,API中该类中定义了有关线程的一些方法,具体如下:
构造方法:
public Thread() :分配一个新的线程对象。
public Thread(String name) :分配一个指定名字的新的线程对象。
public Thread(Runnable target) :分配一个带有指定目标新的线程对象。
public Thread(Runnable target,String name) :分配一个带有指定目标新的线程对象并指定名字。
常用方法:
public String getName() :获取当前线程名称。
public void start() :导致此线程开始执行; Java虚拟机调用此线程的run方法。
public void run() :此线程要执行的任务在此处定义代码。
public static void sleep(long millis) :使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行)。
public static Thread currentThread() :返回对当前正在执行的线程对象的引用。
翻阅API后得知创建线程的方式总共有两种,一种是继承Thread类方式,一种是实现Runnable接口方式,方式一我
们上一天已经完成,接下来讲解方式二实现的方式。

创建线程方式二

采用java.lang.Runnable 也是非常常见的一种,我们只需要重写run方法即可。
步骤如下:

  1. 定义**Runnable**接口的实现类,并重写该接口的**run()**方法,该**run()**方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
  2. 创建**Runnable**实现类的实例,并以此实例作为**Thread****target**来创建**Thread**对象,该**Thread**对象才是真正
    的线程对象。
  3. 调用线程对象的**start()**方法来启动线程。

代码如下:

  1. public class MyRunnable implements Runnable{
  2. @Override
  3. public void run() {
  4. for (int i = 0; i < 20; i++) {
  5. System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
  6. }
  7. }
  8. }
  9. public class Demo {
  10. public static void main(String[] args) {
  11. //创建自定义类对象 线程任务对象
  12. MyRunnable mr = new MyRunnable();
  13. //创建线程对象
  14. Thread t = new Thread(mr, "小强");
  15. t.start();
  16. for (int i = 0; i < 20; i++) {
  17. System.out.println("旺财 " + i);
  18. }
  19. }
  20. }

通过实现Runnable接口,使得该类有了多线程类的特征。run()方法是多线程程序的一个执行目标。所有的多线程
代码都在run方法里面。Thread类实际上也是实现了Runnable接口的类。

在启动的多线程的时候,需要先通过Thread类的构造方法Thread(Runnable target) 构造出对象,然后调用Thread
对象的start()方法来运行多线程代码。

实际上所有的多线程代码都是通过运行Threadstart()方法来运行的。因此,不管是继承Thread类还是实现
Runnable接口来实现多线程,最终还是通过Thread的对象的API来控制线程的,熟悉Thread类的API是进行多线程
编程的基础。

tips:Runnable对象仅仅作为Thread对象的targetRunnable实现类里包含的run()方法仅作为线程执行体。 而实际的线程对象依然是Thread实例,只是该Thread线程负责执行其targetrun()方法。

Thread和Runnable的区别

如果一个类继承Thread,则不适合资源共享。但是如果实现了Runable接口的话,则很容易的实现资源共享。
总结:
实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势:

  1. 适合多个相同的程序代码的线程去共享同一个资源。
  2. 可以避免java中的单继承的局限性。
  3. 增加程序的健壮性,实现解耦操作,代码可以被多个线程共享,代码和线程独立。
  4. 线程池只能放入实现RunableCallable类线程,不能直接放入继承Thread的类。

    扩充:在java中,每次程序运行至少启动2个线程。一个是main线程,一个是垃圾收集线程。因为每当使用
    java命令执行一个类的时候,实际上都会启动一个JVM,每一个JVM其实在就是在操作系统中启动了一个进
    程。

匿名内部类方式实现线程的创建

使用线程的内匿名内部类方式,可以方便的实现每个线程执行不同的线程任务操作。
使用匿名内部类的方式实现Runnable接口,重新Runnable接口中的run方法:

  1. public class NoNameInnerClassThread {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. // new Runnable(){
  4. // public void run(){
  5. // for (int i = 0; i < 20; i++) {
  6. // System.out.println("张宇:"+i);
  7. // }
  8. // }
  9. // }; //‐‐‐这个整体 相当于new MyRunnable()
  10. Runnable r = new Runnable(){
  11. public void run(){
  12. for (int i = 0; i < 20; i++) {
  13. System.out.println("张宇:"+i);
  14. }
  15. }
  16. };
  17. new Thread(r).start();
  18. for (int i = 0; i < 20; i++) {
  19. System.out.println("费玉清:"+i);
  20. }
  21. }
  22. }

线程安全

线程安全

如果有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。程序每次运行结果和单线程运行的结果是一样
的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。
我们通过一个案例,演示线程的安全问题:
电影院要卖票,我们模拟电影院的卖票过程。假设要播放的电影是 “葫芦娃大战奥特曼”,本次电影的座位共100个
(本场电影只能卖100张票)。
我们来模拟电影院的售票窗口,实现多个窗口同时卖 “葫芦娃大战奥特曼”这场电影票(多个窗口一起卖这100张票)
需要窗口,采用线程对象来模拟;需要票,Runnable接口子类来模拟
模拟票:

  1. public class Ticket implements Runnable {
  2. private int ticket = 100;
  3. /*
  4. * 执行卖票操作
  5. */
  6. @Override
  7. public void run() {
  8. //每个窗口卖票的操作
  9. //窗口 永远开启
  10. while (true) {
  11. if (ticket > 0) {//有票 可以卖
  12. //出票操作
  13. //使用sleep模拟一下出票时间
  14. try {
  15. Thread.sleep(100);
  16. } catch (InterruptedException e) {
  17. // TODO Auto‐generated catch block
  18. e.printStackTrace();
  19. }
  20. //获取当前线程对象的名字
  21. String name = Thread.currentThread().getName();
  22. System.out.println(name + "正在卖:" + ticket‐‐);
  23. }
  24. }
  25. }
  26. }
  27. public class Demo {
  28. public static void main(String[] args) {
  29. //创建线程任务对象
  30. Ticket ticket = new Ticket();
  31. //创建三个窗口对象
  32. Thread t1 = new Thread(ticket, "窗口1");
  33. Thread t2 = new Thread(ticket, "窗口2");
  34. Thread t3 = new Thread(ticket, "窗口3");
  35. //同时卖票
  36. t1.start();
  37. t2.start();
  38. t3.start();
  39. }
  40. }

结果中有一部分这样现象:
线程安全问题.png
发现程序出现了两个问题:

  1. 相同的票数,比如5这张票被卖了两回。
  2. 不存在的票,比如0票与-1票,是不存在的。

这种问题,几个窗口(线程)票数不同步了,这种问题称为线程不安全。

线程安全问题都是由全局变量及静态变量引起的。若每个线程中对全局变量、静态变量只有读操作,而无写
操作,一般来说,这个全局变量是线程安全的;若有多个线程同时执行写操作,一般都需要考虑线程同步,
否则的话就可能影响线程安全。

线程同步

当我们使用多个线程访问同一资源的时候,且多个线程中对资源有写的操作,就容易出现线程安全问题。
要解决上述多线程并发访问一个资源的安全性问题:也就是解决重复票与不存在票问题,Java中提供了同步机制
(synchronized)来解决。
根据案例简述:

窗口1线程进入操作的时候,窗口2和窗口3线程只能在外等着,窗口1操作结束,窗口1和窗口2和窗口3才有机会进入代码 去执行。也就是说在某个线程修改共享资源的时候,其他线程不能修改该资源,等待修改完毕同步之后,才能去抢夺CPU 资源,完成对应的操作,保证了数据的同步性,解决了线程不安全的现象。

为了保证每个线程都能正常执行原子操作,Java引入了线程同步机制。
那么怎么去使用呢?有三种方式完成同步操作:
1. 同步代码块。
2. 同步方法。
3. 锁机制。

同步代码块

同步代码块: synchronized关键字可以用于方法中的某个区块中,表示只对这个区块的资源实行互斥访问。
格式

  1. synchronized(同步锁){
  2. 需要同步操作的代码
  3. }

同步锁:
对象的同步锁只是一个概念,可以想象为在对象上标记了一个锁.

  1. 锁对象 可以是任意类型。
  2. 多个线程对象 要使用同一把锁。

    注意:在任何时候,最多允许一个线程拥有同步锁,谁拿到锁就进入代码块,其他的线程只能在外等着
    (BLOCKED)。

使用同步代码块解决代码:

  1. public class Ticket implements Runnable{
  2. private int ticket = 100;
  3. Object lock = new Object();
  4. /*
  5. * 执行卖票操作
  6. */
  7. @Override
  8. public void run() {
  9. //每个窗口卖票的操作
  10. //窗口 永远开启
  11. while(true){
  12. synchronized (lock) {
  13. if(ticket>0){//有票 可以卖
  14. //出票操作
  15. //使用sleep模拟一下出票时间
  16. try {
  17. Thread.sleep(50);
  18. } catch (InterruptedException e) {
  19. // TODO Auto‐generated catch block
  20. e.printStackTrace();
  21. }
  22. //获取当前线程对象的名字
  23. String name = Thread.currentThread().getName();
  24. System.out.println(name+"正在卖:"+ticket‐‐);
  25. }
  26. }
  27. }
  28. }
  29. }

当使用了同步代码块后,上述的线程的安全问题,解决了。

同步方法

同步方法:使用synchronized修饰的方法,就叫做同步方法,保证A线程执行该方法的时候,其他线程只能在方法外
等着。
格式:

  1. public synchronized void method(){
  2. 可能会产生线程安全问题的代码
  3. }

同步锁是谁? 对于非static方法,同步锁就是this。 对于static方法,我们使用当前方法所在类的字节码对象(类名.class)。

使用同步方法代码如下:

  1. public class Ticket implements Runnable{
  2. private int ticket = 100;
  3. /*
  4. * 执行卖票操作
  5. */
  6. @Override
  7. public void run() {
  8. //每个窗口卖票的操作
  9. //窗口 永远开启
  10. while(true){
  11. sellTicket();
  12. }
  13. }
  14. /*
  15. * 锁对象 是 谁调用这个方法 就是谁
  16. * 隐含 锁对象 就是 this
  17. *
  18. */
  19. public synchronized void sellTicket(){
  20. if(ticket>0){//有票 可以卖
  21. //出票操作
  22. //使用sleep模拟一下出票时间
  23. try {
  24. Thread.sleep(100);
  25. } catch (InterruptedException e) {
  26. // TODO Auto‐generated catch block
  27. e.printStackTrace();
  28. }
  29. //获取当前线程对象的名字
  30. String name = Thread.currentThread().getName();
  31. System.out.println(name+"正在卖:"+ticket‐‐);
  32. }
  33. }
  34. }

Lock锁

java.util.concurrent.locks.Lock 机制提供了比synchronized代码块和synchronized方法更广泛的锁定操作,
同步代码块/同步方法具有的功能Lock都有,除此之外更强大,更体现面向对象。
Lock锁也称同步锁,加锁与释放锁方法化了,如下:

  • public void lock() :加同步锁。
  • public void unlock() :释放同步锁。

使用如下:

  1. public class Ticket implements Runnable{
  2. private int ticket = 100;
  3. Lock lock = new ReentrantLock();
  4. /*
  5. * 执行卖票操作
  6. */
  7. @Override
  8. public void run() {
  9. //每个窗口卖票的操作
  10. //窗口 永远开启
  11. while(true){
  12. lock.lock();
  13. if(ticket>0){//有票 可以卖
  14. //出票操作
  15. //使用sleep模拟一下出票时间
  16. try {
  17. Thread.sleep(50);
  18. } catch (InterruptedException e) {
  19. // TODO Auto‐generated catch block
  20. e.printStackTrace();
  21. }
  22. //获取当前线程对象的名字
  23. String name = Thread.currentThread().getName();
  24. System.out.println(name+"正在卖:"+ticket‐‐);
  25. }
  26. lock.unlock();
  27. }
  28. }
  29. }

线程状态

线程状态概述

当线程被创建并启动以后,它既不是一启动就进入了执行状态,也不是一直处于执行状态。在线程的生命周期中,
有几种状态呢?在API中java.lang.Thread.State 这个枚举中给出了六种线程状态:
这里先列出各个线程状态发生的条件,下面将会对每种状态进行详细解析

线程状态 导致状态发生条件
NEW(新建) 线程刚被创建,但是并未启动。还没调用start方法。
Runnable(可运行) 线程可以在java虚拟机中运行的状态,可能正在运行自己代码,也可能没有,这取决于操
作系统处理器。
Blocked(锁阻塞) 当一个线程试图获取一个对象锁,而该对象锁被其他的线程持有,则该线程进入Blocked状
态;当该线程持有锁时,该线程将变成Runnable状态。
Waiting(无限等待) 一个线程在等待另一个线程执行一个(唤醒)动作时,该线程进入Waiting状态。进入这个
状态后是不能自动唤醒的,必须等待另一个线程调用notify或者notifyAll方法才能够唤醒。
TimedWaiting(计时等待) 同waiting状态,有几个方法有超时参数,调用他们将进入Timed Waiting状态。这一状态
将一直保持到超时期满或者接收到唤醒通知。带有超时参数的常用方法有Thread.sleep 、
Object.wait。
Teminated(被终止) 因为run方法正常退出而死亡,或者因为没有捕获的异常终止了run方法而死亡。

我们不需要去研究这几种状态的实现原理,我们只需知道在做线程操作中存在这样的状态。那我们怎么去理解这几
个状态呢,新建与被终止还是很容易理解的,我们就研究一下线程从Runnable(可运行)状态与非运行状态之间
的转换问题。

Timed Waiting(计时等待)

Timed Waiting在API中的描述为:一个正在限时等待另一个线程执行一个(唤醒)动作的线程处于这一状态。单独
的去理解这句话,真是玄之又玄,其实我们在之前的操作中已经接触过这个状态了,在哪里呢?
在我们写卖票的案例中,为了减少线程执行太快,现象不明显等问题,我们在run方法中添加了sleep语句,这样就
强制当前正在执行的线程休眠(暂停执行),以“减慢线程”。
其实当我们调用了sleep方法之后,当前执行的线程就进入到“休眠状态”,其实就是所谓的Timed Waiting(计时等
待),那么我们通过一个案例加深对该状态的一个理解。
实现一个计数器,计数到100,在每个数字之间暂停1秒,每隔10个数字输出一个字符串
代码:

  1. public class MyThread extends Thread {
  2. public void run() {
  3. for (int i = 0; i < 100; i++) {
  4. if ((i) % 10 == 0) {
  5. System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐" + i);
  6. }
  7. System.out.print(i);
  8. try {
  9. Thread.sleep(1000);
  10. System.out.print(" 线程睡眠1秒!\n");
  11. } catch (InterruptedException e) {
  12. e.printStackTrace();
  13. }
  14. }
  15. }
  16. public static void main(String[] args) {
  17. new MyThread().start();
  18. }
  19. }

通过案例可以发现,sleep方法的使用还是很简单的。我们需要记住下面几点:

  1. 进入 TIMED_WAITING 状态的一种常见情形是调用的 sleep 方法,单独的线程也可以调用,不一定非要有协
    作关系。
  2. 为了让其他线程有机会执行,可以将Thread.sleep()的调用放线程run()之内。这样才能保证该线程执行过程
    中会睡眠
  3. sleep与锁无关,线程睡眠到期自动苏醒,并返回到Runnable(可运行)状态。

    小提示:sleep()中指定的时间是线程不会运行的最短时间。因此,sleep()方法不能保证该线程睡眠到期后就 开始立刻执行。

Timed Waiting 线程状态图:
计时等待.png

BLOCKED(锁阻塞)

Blocked状态在API中的介绍为:一个正在阻塞等待一个监视器锁(锁对象)的线程处于这一状态。

我们已经学完同步机制,那么这个状态是非常好理解的了。比如,线程A与线程B代码中使用同一锁,如果线程A获
取到锁,线程A进入到Runnable状态,那么线程B就进入到Blocked锁阻塞状态。

这是由Runnable状态进入Blocked状态。除此Waiting以及Time Waiting状态也会在某种情况下进入阻塞状态,而
这部分内容作为扩充知识点带领大家了解一下。

Blocked 线程状态图

锁阻塞.png

Waiting(无限等待)

Wating状态在API中介绍为:一个正在无限期等待另一个线程执行一个特别的(唤醒)动作的线程处于这一状态。
那么我们之前遇到过这种状态吗?答案是并没有,但并不妨碍我们进行一个简单深入的了解。我们通过一段代码来
学习一下:

  1. public class WaitingTest {
  2. public static Object obj = new Object();
  3. public static void main(String[] args) {
  4. // 演示waiting
  5. new Thread(new Runnable() {
  6. @Override
  7. public void run() {
  8. while (true){
  9. synchronized (obj){
  10. try {
  11. System.out.println( Thread.currentThread().getName() +"=== 获取到锁对
  12. 象,调用wait方法,进入waiting状态,释放锁对象");
  13. obj.wait(); //无限等待
  14. //obj.wait(5000); //计时等待, 5秒 时间到,自动醒来
  15. } catch (InterruptedException e) {
  16. e.printStackTrace();
  17. }
  18. System.out.println( Thread.currentThread().getName() + "=== 从waiting状
  19. 态醒来,获取到锁对象,继续执行了");
  20. }
  21. }
  22. }
  23. },"等待线程").start();
  24. new Thread(new Runnable() {
  25. @Override
  26. public void run() {
  27. // while (true){ //每隔3秒 唤醒一次
  28. try {
  29. System.out.println( Thread.currentThread().getName() +"‐‐‐‐‐ 等待3秒钟");
  30. Thread.sleep(3000);
  31. } catch (InterruptedException e) {
  32. e.printStackTrace();
  33. }
  34. synchronized (obj){
  35. System.out.println( Thread.currentThread().getName() +"‐‐‐‐‐ 获取到锁对
  36. 象,调用notify方法,释放锁对象");
  37. obj.notify();
  38. }
  39. }
  40. // }
  41. },"唤醒线程").start();
  42. }
  43. }

通过上述案例我们会发现,一个调用了某个对象的 Object.wait方法的线程会等待另一个线程调用此对象的
Object.notify()方法 或 Object.notifyAll()方法。

其实waiting状态并不是一个线程的操作,它体现的是多个线程间的通信,可以理解为多个线程之间的协作关系,
多个线程会争取锁,同时相互之间又存在协作关系。就好比在公司里你和你的同事们,你们可能存在晋升时的竞
争,但更多时候你们更多是一起合作以完成某些任务。

当多个线程协作时,比如A,B线程,如果A线程在Runnable(可运行)状态中调用了wait()方法那么A线程就进入
Waiting(无限等待)状态,同时失去了同步锁。假如这个时候B线程获取到了同步锁,在运行状态中调用了
notify()方法,那么就会将无限等待的A线程唤醒。注意是唤醒,如果获取到锁对象,那么A线程唤醒后就进入
Runnable(可运行)状态;如果没有获取锁对象,那么就进入到Blocked(锁阻塞状态)

Waiting 线程状态图
无限等待.png

补充知识点

到此为止我们已经对线程状态有了基本的认识,想要有更多的了解,详情可以见下图:
线程状态图.png

一条有意思的tips: 我们在翻阅API的时候会发现Timed Waiting(计时等待) 与 Waiting(无限等待) 状态联系还是很紧密的, 比如Waiting(无限等待) 状态中wait方法是空参的,而timed waiting(计时等待) 中wait方法是带参的。 这种带参的方法,其实是一种倒计时操作,相当于我们生活中的小闹钟,我们设定好时间,到时通知,可是 如果提前得到(唤醒)通知,那么设定好时间在通知也就显得多此一举了,那么这种设计方案其实是一举两 得。如果没有得到(唤醒)通知,那么线程就处于Timed Waiting状态,直到倒计时完毕自动醒来;如果在倒 计时期间得到(唤醒)通知,那么线程从Timed Waiting状态立刻唤醒。

等待唤醒机制

线程间通信

概念:多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同。
比如:线程A用来生成包子的,线程B用来吃包子的,包子可以理解为同一资源,线程A与线程B处理的动作,一个是生产,一个是消费,那么线程A与线程B之间就存在线程通信问题。
线程间通信.bmp
为什么要处理线程间通信:
多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的,当我们需要多个线程来共同完成一件任务,并且我们希望他们有规律的执行, 那么多线程之间需要一些协调通信,以此来帮我们达到多线程共同操作一份数据。
如何保证线程间通信有效利用资源:
多个线程在处理同一个资源,并且任务不同时,需要线程通信来帮助解决线程之间对同一个变量的使用或操作。 就是多个线程在操作同一份数据时, 避免对同一共享变量的争夺。也就是我们需要通过一定的手段使各个线程能有效的利用资源。而这种手段即—— 等待唤醒机制。

等待唤醒机制

什么是等待唤醒机制

这是多个线程间的一种协作机制。谈到线程我们经常想到的是线程间的竞争(race),比如去争夺锁,但这并不是故事的全部,线程间也会有协作机制。就好比在公司里你和你的同事们,你们可能存在在晋升时的竞争,但更多时候你们更多是一起合作以完成某些任务。

就是在一个线程进行了规定操作后,就进入等待状态(wait()), 等待其他线程执行完他们的指定代码过后 再将其唤醒(notify());在有多个线程进行等待时, 如果需要,可以使用 notifyAll()来唤醒所有的等待线程。

wait/notify 就是线程间的一种协作机制。

等待唤醒中的方法

等待唤醒机制就是用于解决线程间通信的问题的,使用到的3个方法的含义如下:

  1. wait:线程不再活动,不再参与调度,进入 wait set 中,因此不会浪费 CPU 资源,也不会去竞争锁了,这时的线程状态即是 WAITING。它还要等着别的线程执行一个特别的动作,也即是“通知(notify)”在这个对象上等待的线程从wait set 中释放出来,重新进入到调度队列(ready queue)中
  2. notify:则选取所通知对象的 wait set 中的一个线程释放;例如,餐馆有空位置后,等候就餐最久的顾客最先入座。
  3. notifyAll:则释放所通知对象的 wait set 上的全部线程。

    注意: 哪怕只通知了一个等待的线程,被通知线程也不能立即恢复执行,因为它当初中断的地方是在同步块内,而此刻它已经不持有锁,所以她需要再次尝试去获取锁(很可能面临其它线程的竞争),成功后才能在当初调用 wait 方法之后的地方恢复执行。 总结如下:

    • 如果能获取锁,线程就从 WAITING 状态变成 RUNNABLE 状态;
    • 否则,从 wait set 出来,又进入 entry set,线程就从 WAITING 状态又变成 BLOCKED 状态

调用wait和notify方法需要注意的细节

  1. wait方法与notify方法必须要由同一个锁对象调用。因为:对应的锁对象可以通过notify唤醒使用同一个锁对象调用的wait方法后的线程。
  2. wait方法与notify方法是属于Object类的方法的。因为:锁对象可以是任意对象,而任意对象的所属类都是继承了Object类的。
  3. wait方法与notify方法必须要在同步代码块或者是同步函数中使用。因为:必须要通过锁对象调用这2个方法。

生产者与消费者问题

等待唤醒机制其实就是经典的“生产者与消费者”的问题。
就拿生产包子消费包子来说等待唤醒机制如何有效利用资源:

包子铺线程生产包子,吃货线程消费包子。当包子没有时(包子状态为false),吃货线程等待,包子铺线程生产包子(即包子状态为true),并通知吃货线程(解除吃货的等待状态),因为已经有包子了,那么包子铺线程进入等待状态。接下来,吃货线程能否进一步执行则取决于锁的获取情况。如果吃货获取到锁,那么就执行吃包子动作,包子吃完(包子状态为false),并通知包子铺线程(解除包子铺的等待状态),吃货线程进入等待。包子铺线程能否进一步执行则取决于锁的获取情况。

代码演示:
包子资源类:

  1. public class BaoZi {
  2. String pier ;
  3. String xianer ;
  4. boolean flag = false ;//包子资源 是否存在 包子资源状态
  5. }

吃货线程类:

  1. public class ChiHuo extends Thread{
  2. private BaoZi bz;
  3. public ChiHuo(String name,BaoZi bz){
  4. super(name);
  5. this.bz = bz;
  6. }
  7. @Override
  8. public void run() {
  9. while(true){
  10. synchronized (bz){
  11. if(bz.flag == false){//没包子
  12. try {
  13. bz.wait();
  14. } catch (InterruptedException e) {
  15. e.printStackTrace();
  16. }
  17. }
  18. System.out.println("吃货正在吃"+bz.pier+bz.xianer+"包子");
  19. bz.flag = false;
  20. bz.notify();
  21. }
  22. }
  23. }
  24. }

包子铺线程类:

  1. public class BaoZiPu extends Thread {
  2. private BaoZi bz;
  3. public BaoZiPu(String name,BaoZi bz){
  4. super(name);
  5. this.bz = bz;
  6. }
  7. @Override
  8. public void run() {
  9. int count = 0;
  10. //造包子
  11. while(true){
  12. //同步
  13. synchronized (bz){
  14. if(bz.flag == true){//包子资源 存在
  15. try {
  16. bz.wait();
  17. } catch (InterruptedException e) {
  18. e.printStackTrace();
  19. }
  20. }
  21. // 没有包子 造包子
  22. System.out.println("包子铺开始做包子");
  23. if(count%2 == 0){
  24. // 冰皮 五仁
  25. bz.pier = "冰皮";
  26. bz.xianer = "五仁";
  27. }else{
  28. // 薄皮 牛肉大葱
  29. bz.pier = "薄皮";
  30. bz.xianer = "牛肉大葱";
  31. }
  32. count++;
  33. bz.flag=true;
  34. System.out.println("包子造好了:"+bz.pier+bz.xianer);
  35. System.out.println("吃货来吃吧");
  36. //唤醒等待线程 (吃货)
  37. bz.notify();
  38. }
  39. }
  40. }
  41. }

测试类:

  1. public class Demo {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. //等待唤醒案例
  4. BaoZi bz = new BaoZi();
  5. ChiHuo ch = new ChiHuo("吃货",bz);
  6. BaoZiPu bzp = new BaoZiPu("包子铺",bz);
  7. ch.start();
  8. bzp.start();
  9. }
  10. }

执行效果:

  1. 包子铺开始做包子
  2. 包子造好了:冰皮五仁
  3. 吃货来吃吧
  4. 吃货正在吃冰皮五仁包子
  5. 包子铺开始做包子
  6. 包子造好了:薄皮牛肉大葱
  7. 吃货来吃吧
  8. 吃货正在吃薄皮牛肉大葱包子
  9. 包子铺开始做包子
  10. 包子造好了:冰皮五仁
  11. 吃货来吃吧
  12. 吃货正在吃冰皮五仁包子

线程池

线程池思想概述

游泳池.jpg
我们使用线程的时候就去创建一个线程,这样实现起来非常简便,但是就会有一个问题:
如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间。
那么有没有一种办法使得线程可以复用,就是执行完一个任务,并不被销毁,而是可以继续执行其他的任务?
在Java中可以通过线程池来达到这样的效果。今天我们就来详细讲解一下Java的线程池。

线程池概念

  • 线程池:其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。

由于线程池中有很多操作都是与优化资源相关的,我们在这里就不多赘述。我们通过一张图来了解线程池的工作原理:
线程池原理.bmp

合理利用线程池能够带来三个好处:

  1. 降低资源消耗。减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。
  2. 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。
  3. 提高线程的可管理性。可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。

线程池的使用

Java里面线程池的顶级接口是java.util.concurrent.Executor,但是严格意义上讲Executor并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是java.util.concurrent.ExecutorService

要配置一个线程池是比较复杂的,尤其是对于线程池的原理不是很清楚的情况下,很有可能配置的线程池不是较优的,因此在java.util.concurrent.Executors线程工厂类里面提供了一些静态工厂,生成一些常用的线程池。官方建议使用Executors工程类来创建线程池对象。

Executors类中有个创建线程池的方法如下:

  • public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads):返回线程池对象。(创建的是有界线程池,也就是池中的线程个数可以指定最大数量)

获取到了一个线程池ExecutorService 对象,那么怎么使用呢,在这里定义了一个使用线程池对象的方法如下:

  • public Future<?> submit(Runnable task):获取线程池中的某一个线程对象,并执行

    Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用。

使用线程池中线程对象的步骤:

  1. 创建线程池对象。
  2. 创建Runnable接口子类对象。(task)
  3. 提交Runnable接口子类对象。(take task)
  4. 关闭线程池(一般不做)。

Runnable实现类代码:

  1. public class MyRunnable implements Runnable {
  2. @Override
  3. public void run() {
  4. System.out.println("我要一个教练");
  5. try {
  6. Thread.sleep(2000);
  7. } catch (InterruptedException e) {
  8. e.printStackTrace();
  9. }
  10. System.out.println("教练来了: " + Thread.currentThread().getName());
  11. System.out.println("教我游泳,交完后,教练回到了游泳池");
  12. }
  13. }

线程池测试类:

  1. public class ThreadPoolDemo {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. // 创建线程池对象
  4. ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);//包含2个线程对象
  5. // 创建Runnable实例对象
  6. MyRunnable r = new MyRunnable();
  7. //自己创建线程对象的方式
  8. // Thread t = new Thread(r);
  9. // t.start(); ---> 调用MyRunnable中的run()
  10. // 从线程池中获取线程对象,然后调用MyRunnable中的run()
  11. service.submit(r);
  12. // 再获取个线程对象,调用MyRunnable中的run()
  13. service.submit(r);
  14. service.submit(r);
  15. // 注意:submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭。
  16. // 将使用完的线程又归还到了线程池中
  17. // 关闭线程池
  18. //service.shutdown();
  19. }
  20. }

Lambda表达式

函数式编程思想概述

03-Overview.png
在数学中,函数就是有输入量、输出量的一套计算方案,也就是“拿什么东西做什么事情”。相对而言,面向对象过分强调“必须通过对象的形式来做事情”,而函数式思想则尽量忽略面向对象的复杂语法——强调做什么,而不是以什么形式做

面向对象的思想:
做一件事情,找一个能解决这个事情的对象,调用对象的方法,完成事情.
函数式编程思想:
只要能获取到结果,谁去做的,怎么做的都不重要,重视的是结果,不重视过程

冗余的Runnable代码

传统写法

当需要启动一个线程去完成任务时,通常会通过java.lang.Runnable接口来定义任务内容,并使用java.lang.Thread类来启动该线程。代码如下:

  1. public class Demo01Runnable {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. // 匿名内部类
  4. Runnable task = new Runnable() {
  5. @Override
  6. public void run() { // 覆盖重写抽象方法
  7. System.out.println("多线程任务执行!");
  8. }
  9. };
  10. new Thread(task).start(); // 启动线程
  11. }
  12. }

本着“一切皆对象”的思想,这种做法是无可厚非的:首先创建一个Runnable接口的匿名内部类对象来指定任务内容,再将其交给一个线程来启动。

代码分析

对于Runnable的匿名内部类用法,可以分析出几点内容:

  • Thread类需要Runnable接口作为参数,其中的抽象run方法是用来指定线程任务内容的核心;
  • 为了指定run的方法体,不得不需要Runnable接口的实现类;
  • 为了省去定义一个RunnableImpl实现类的麻烦,不得不使用匿名内部类;
  • 必须覆盖重写抽象run方法,所以方法名称、方法参数、方法返回值不得不再写一遍,且不能写错;
  • 而实际上,似乎只有方法体才是关键所在

编程思想转换

做什么,而不是怎么做

我们真的希望创建一个匿名内部类对象吗?不。我们只是为了做这件事情而不得不创建一个对象。我们真正希望做的事情是:将run方法体内的代码传递给Thread类知晓。

传递一段代码——这才是我们真正的目的。而创建对象只是受限于面向对象语法而不得不采取的一种手段方式。那,有没有更加简单的办法?如果我们将关注点从“怎么做”回归到“做什么”的本质上,就会发现只要能够更好地达到目的,过程与形式其实并不重要。

生活举例

01-交通方式.png
当我们需要从北京到上海时,可以选择高铁、汽车、骑行或是徒步。我们的真正目的是到达上海,而如何才能到达上海的形式并不重要,所以我们一直在探索有没有比高铁更好的方式——搭乘飞机。
02-Lambda.png
而现在这种飞机(甚至是飞船)已经诞生:2014年3月Oracle所发布的Java 8(JDK 1.8)中,加入了Lambda表达式的重量级新特性,为我们打开了新世界的大门。

体验Lambda的更优写法

借助Java 8的全新语法,上述Runnable接口的匿名内部类写法可以通过更简单的Lambda表达式达到等效:

  1. public class Demo02LambdaRunnable {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. new Thread(() -> System.out.println("多线程任务执行!")).start(); // 启动线程
  4. }
  5. }

这段代码和刚才的执行效果是完全一样的,可以在1.8或更高的编译级别下通过。从代码的语义中可以看出:我们启动了一个线程,而线程任务的内容以一种更加简洁的形式被指定。
不再有“不得不创建接口对象”的束缚,不再有“抽象方法覆盖重写”的负担,就是这么简单!

回顾匿名内部类

Lambda是怎样击败面向对象的?在上例中,核心代码其实只是如下所示的内容:

  1. () -> System.out.println("多线程任务执行!")

为了理解Lambda的语义,我们需要从传统的代码起步。

使用实现类

要启动一个线程,需要创建一个Thread类的对象并调用start方法。而为了指定线程执行的内容,需要调用Thread类的构造方法:

  • public Thread(Runnable target)

为了获取Runnable接口的实现对象,可以为该接口定义一个实现类RunnableImpl

  1. public class RunnableImpl implements Runnable {
  2. @Override
  3. public void run() {
  4. System.out.println("多线程任务执行!");
  5. }
  6. }

然后创建该实现类的对象作为Thread类的构造参数:

  1. public class Demo03ThreadInitParam {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. Runnable task = new RunnableImpl();
  4. new Thread(task).start();
  5. }
  6. }

使用匿名内部类

这个RunnableImpl类只是为了实现Runnable接口而存在的,而且仅被使用了唯一一次,所以使用匿名内部类的语法即可省去该类的单独定义,即匿名内部类:

  1. public class Demo04ThreadNameless {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. new Thread(new Runnable() {
  4. @Override
  5. public void run() {
  6. System.out.println("多线程任务执行!");
  7. }
  8. }).start();
  9. }
  10. }

匿名内部类的好处与弊端

一方面,匿名内部类可以帮我们省去实现类的定义;另一方面,匿名内部类的语法——确实太复杂了!

语义分析

仔细分析该代码中的语义,Runnable接口只有一个run方法的定义:

  • public abstract void run();

即制定了一种做事情的方案(其实就是一个函数):

  • 无参数:不需要任何条件即可执行该方案。
  • 无返回值:该方案不产生任何结果。
  • 代码块(方法体):该方案的具体执行步骤。

同样的语义体现在Lambda语法中,要更加简单:

  1. () -> System.out.println("多线程任务执行!")
  • 前面的一对小括号即run方法的参数(无),代表不需要任何条件;
  • 中间的一个箭头代表将前面的参数传递给后面的代码;
  • 后面的输出语句即业务逻辑代码。

    Lambda标准格式

    Lambda省去面向对象的条条框框,格式由3个部分组成:

  • 一些参数

  • 一个箭头
  • 一段代码

Lambda表达式的标准格式为:

  1. (参数类型 参数名称) -> { 代码语句 }

格式说明:

  • 小括号内的语法与传统方法参数列表一致:无参数则留空;多个参数则用逗号分隔。
  • ->是新引入的语法格式,代表指向动作。
  • 大括号内的语法与传统方法体要求基本一致。

    练习:使用Lambda标准格式(无参无返回)

    题目

给定一个计算器Calculator接口,内含抽象方法calc可以将两个int数字相加得到和值:

  1. public interface Calculator {
  2. int calc(int a, int b);
  3. }

在下面的代码中,请使用Lambda的标准格式调用invokeCalc方法,完成120和130的相加计算:

  1. public class Demo08InvokeCalc {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. // TODO 请在此使用Lambda【标准格式】调用invokeCalc方法来计算120+130的结果ß
  4. }
  5. private static void invokeCalc(int a, int b, Calculator calculator) {
  6. int result = calculator.calc(a, b);
  7. System.out.println("结果是:" + result);
  8. }
  9. }

解答

  1. public static void main(String[] args) {
  2. invokeCalc(120, 130, (int a, int b) -> {
  3. return a + b;
  4. });
  5. }

备注:小括号代表Calculator接口calc抽象方法的参数,大括号代表calc的方法体。

Lambda省略格式

可推导即可省略

Lambda强调的是“做什么”而不是“怎么做”,所以凡是可以根据上下文推导得知的信息,都可以省略。例如上例还可以使用Lambda的省略写法:

  1. public static void main(String[] args) {
  2. invokeCalc(120, 130, (a, b) -> a + b);
  3. }

省略规则

在Lambda标准格式的基础上,使用省略写法的规则为:

  1. 小括号内参数的类型可以省略;
  2. 如果小括号内有且仅有一个参,则小括号可以省略;
  3. 如果大括号内有且仅有一个语句,则无论是否有返回值,都可以省略大括号、return关键字及语句分号。

    备注:掌握这些省略规则后,请对应地回顾本章开头的多线程案例。

练习:使用Lambda省略格式

题目

仍然使用前文含有唯一makeFood抽象方法的厨子Cook接口,在下面的代码中,请使用Lambda的省略格式调用invokeCook方法,打印输出“吃饭啦!”字样:

  1. public class Demo09InvokeCook {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. // TODO 请在此使用Lambda【省略格式】调用invokeCook方法
  4. }
  5. private static void invokeCook(Cook cook) {
  6. cook.makeFood();
  7. }
  8. }

解答

  1. public static void main(String[] args) {
  2. invokeCook(() -> System.out.println("吃饭啦!"));
  3. }

3.12 Lambda的使用前提

Lambda的语法非常简洁,完全没有面向对象复杂的束缚。但是使用时有几个问题需要特别注意:

  1. 使用Lambda必须具有接口,且要求接口中有且仅有一个抽象方法
    无论是JDK内置的RunnableComparator接口还是自定义的接口,只有当接口中的抽象方法存在且唯一时,才可以使用Lambda。
  2. 使用Lambda必须具有上下文推断
    也就是方法的参数或局部变量类型必须为Lambda对应的接口类型,才能使用Lambda作为该接口的实例。

备注:有且仅有一个抽象方法的接口,称为“函数式接口”。