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上一篇回顾 零基础开发 Node.js Addons 插件:Hello Node-API。本篇介绍使用 Node-API 为 Node.js 开发基于 C 的 Addons 时,如何接收与处理 Node.js 层传递的参数Node-API 参数类型如何与 C 的类型互转使用 CMake.js 构建源码

实现两个整数相加

以下是使用 C 语言写的两个整数相加的函数,很简单的一个例子。

  1. int add(int a, int b) {
  2. int sum = a + b;
  3. return sum;
  4. }

创建项目 n-api-calculator,文件结构如下所示:

  1. ├── app.js
  2. ├── CMakeLists.txt
  3. └── src
  4. └──calculator.c

编码实现

本次我们主要实现的是 calculator.c 这个文件,首先引入如下两个头文件。

  1. #include <assert.h>
  2. #include <node_api.h>

定义通用的参数校验宏

Node-API 提供的一些 API 都会返回 status 供我们判断本次是否操作成功,类似这样的通用判断逻辑在代码里会出现多次,在这里首先将 status 的判断封装成一个宏,如下例代码所示,第一个参数 env 为上下文信息,第二个参数 call 为传入的回调函数;

  1. #define NAPI_STATUS_CALL(env, call) \
  2. do { \
  3. napi_status status = (call); \
  4. if (status != napi_ok) { \
  5. const napi_extended_error_info* error_info = NULL; \
  6. napi_get_last_error_info((env), &error_info); \
  7. bool is_pending; \
  8. napi_is_exception_pending((env), &is_pending); \
  9. if (!is_pending) { \
  10. const char* message = (error_info->error_message == NULL) \
  11. ? "empty error message" \
  12. : error_info->error_message; \
  13. napi_throw_error((env), NULL, message); \
  14. return NULL; \
  15. } \
  16. } \
  17. } while(0)

定义 addFn 函数

  1. napi_value addFn(napi_env env, napi_callback_info info) {
  2. ...
  3. }

获取 Node.js 层传递的参数

使用 Node-API 提供的 napi_get_cb_info 方法获取 napi_callback_info 上下文信息,这一块是 Node.js 层调用函数时传入的参数信息,以下是 napi_get_cb_info 方法的定义:

  1. napi_status napi_get_cb_info(
  2. napi_env env,
  3. napi_callback_info cbinfo, // 传递给回调函数的信息,这一块就是 Node.js 层传递过来的值
  4. size_t* argc, // 指定提供给 argv 数组的长度,并接收的参数长度。
  5. napi_value* argv, // 存放参数的地方,仅复制指定的 argc 数量的参数,如果少于 argc 指定的数量,其余的参数指定为 Node-API 提供的值 undefined。
  6. napi_value* thisArg,// 接收 JavaScript 参数 this
  7. void** data // 接收回调的数据指针
  8. )

定义参数个数 argc 为 2,同样的再定义存储参数的数组 argv,重点还是 napi_get_cb_info 这个方法。

C 语言中通过 & 符号,可以取到该变量对应的内存地址,因此 argc 这个变量会随着实际的参数个数而改变。

  1. napi_value addFn(napi_env env, napi_callback_info info) {
  2. size_t argc = 2;
  3. napi_value argv[2];
  4. NAPI_STATUS_CALL(env, napi_get_cb_info(env, info, &argc, argv, NULL, NULL));
  5. }

对 Node.js 层传入的参数做校验处理

有时候我们需要对参数获取到的参数做一些校验,如果不符合我们的期望希望能抛出一些异常,Node-API 也为我们提供了一些错误信息的 API。

例如 napi_throw_type_error 抛出一个 TypeError 类型错误,n_api_napi_throw_range_error 抛出一个 RangeError 类型错误,更多信息参考 n_api_exceptions

  1. napi_value addFn(napi_env env, napi_callback_info info) {
  2. ...
  3. if (argc < 2) {
  4. napi_throw_error(env, "BadParameter", "Two parameters are required");
  5. return NULL;
  6. }
  7. }

错误处理还有一种是获取参数的类型,做类型校验,这可以通过 napi_typeof 函数获得一个参数的类型。

  1. napi_value addFn(napi_env env, napi_callback_info info) {
  2. ...
  3. napi_valuetype argv1Type, argv2Type;
  4. NAPI_STATUS_CALL(env, napi_typeof(env, argv[0], &argv1Type));
  5. NAPI_STATUS_CALL(env, napi_typeof(env, argv[1], &argv2Type));
  6. if (argv1Type != napi_number || argv2Type != napi_number) {
  7. napi_throw_type_error(env, "ParameterTypeError", "The parameter must be of type number");
  8. return NULL;
  9. }
  10. }

Node-API 和 C 类型互转

Node-API 类型的参数是不能直接传递到 C 函数的,这里需要一层转换,例如在 Node.js 我们要表示一个整型会用到 Number 类型,那么如果传递到 C 函数中,可以使用 Node-API 提供的函数 **napi_get_value_int32()** 函数转换为 C 语言中的 int 类型。遇到其它类型也是同样的方法,参考 从 Node-API 转换为 C 类型的函数

  1. napi_value addFn(napi_env env, napi_callback_info info) {
  2. ...
  3. int a, b;
  4. NAPI_STATUS_CALL(env, napi_get_value_int32(env, argv[0], &a));
  5. NAPI_STATUS_CALL(env, napi_get_value_int32(env, argv[1], &b));
  6. }

add() 这个函数是我们使用标准的 C 类型定义的,很简单的一个示例,但是道理是相同的,现在传入我们转换之后的参数 a、b 是可以正常运算的,但是 add 函数的返回值是一个 C 类型的值,因此 还要从 C 类型转换到 Node-API 支持的类型

如下例所示,使用 Node-API 提供的 napi_create_int32() 函数转换 C 类型到 Node-API 类型,类似的其它类型也是如此,参考从 C 类型转换为 Node-API 的函数

  1. int add(int a, int b) {
  2. int sum = a + b;
  3. return sum;
  4. }
  5. napi_value addFn(napi_env env, napi_callback_info info) {
  6. ...
  7. napi_value sum;
  8. NAPI_STATUS_CALL(env, napi_create_int32(env, add(a, b), &sum));
  9. return sum;
  10. }

模块注册

模块注册在第一篇中已经讲解过了,与之类似,我们本次注册模块名称为 calculator。

  1. napi_value init(napi_env env, napi_value exports) {
  2. napi_property_descriptor properties[] = {
  3. {
  4. "add",
  5. NULL,
  6. addFn,
  7. NULL,
  8. NULL,
  9. NULL,
  10. napi_default,
  11. NULL
  12. }
  13. };
  14. NAPI_STATUS_CALL(env, napi_define_properties(env, exports, 1, properties));
  15. return exports;
  16. }
  17. NAPI_MODULE(calculator, init);

CMake.js 构建

除了 node-gyp 之外(上一篇使用的是该方式),使用 CMake.js 也是一个不错的选择,CMake.js 是基于 CMake 的构建系统,它不需要你必须安装 Python 环境。

开始之前先使用 NPM 安装 npm install -g cmake-js

项目根目录创建一个 CMakeLists.txt 文件,写入如下内容:

  1. CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 3.2 FATAL_ERROR)
  2. # Name of the project (will be the name of the plugin)
  3. project(calculator)
  4. # If there are multiple files separated by spaces
  5. # file(GLOB COMMONM_FILES "src/calculator.c src/other.c")
  6. file(GLOB COMMONM_FILES "src/calculator.c")
  7. # If it is cross-platform, please refer to the following method
  8. # IF(WIN32)
  9. # file(GLOB OS_FILES "src/win.c")
  10. # ELSE(WIN32)
  11. # file(GLOB OS_FILES "src/linux.c")
  12. # ENDIF(WIN32)
  13. # set (SOURCE_FILES ${COMMONM_FILES} ${OS_FILES})
  14. set (SOURCE_FILES ${COMMONM_FILES})
  15. # Build a shared library named after the project from the files in `src/`
  16. add_library(${PROJECT_NAME} SHARED ${SOURCE_FILES})
  17. # Gives our library file a .node extension without any "lib" prefix
  18. set_target_properties(${PROJECT_NAME} PROPERTIES PREFIX "" SUFFIX ".node")
  19. # Essential include files to build a node addon,
  20. # You should add this line in every CMake.js based project
  21. target_include_directories(${PROJECT_NAME} PRIVATE ${CMAKE_JS_INC})
  22. # Essential library files to link to a node addon
  23. # You should add this line in every CMake.js based project
  24. target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${CMAKE_JS_LIB})

运行 cmake-js build,可生成一个 ./build/Release/calculator.node 文件。

应用测试

创建 app.js 可以测试下。

  1. const { add } = require('bindings')('calculator');
  2. // console.log(add(1)); // Error: Two parameters are required
  3. // console.log(add('1', 2)); // TypeError: The parameter must be of type number
  4. console.log(add(1, 2)); // 3

Reference


](https://discourse.urho3d.io/t/how-do-you-include-source-in-subdirectories/871/2
)