S 版本:Subscription Release,即订阅版
    R 版本:Full Release,即完整版
    Move:移动
    Scale:缩放
    Rotate:旋转
    Object:对象
    Make Editable:转为可编辑对象
    Points:点[模式]
    Edges:线[模式]
    Polygons:面[模式]
    Top:顶视图
    Right:右视图
    Front:前视图
    Edit 编辑
    Undo 撤回
    Only Select Visible Elements:仅选择可见元素

    File:文件
    Save Project as:另存项目为
    Segments X Segments Y Segments Z :分段 X 分段 Y 分段 Z
    Display:显示
    Gouraud Shading:光影着色Lines:线条
    Cylinder:圆柱
    Radius:半径
    Height:高度

    Taper:锥化
    Strength:强度
    Fit to Parent:匹配到父级
    Coordinate:坐标
    Symmetry:对称
    Mirror Plane:镜像平面

    Select:选择工具
    Loop Selection:循环选择
    Loop:循环
    Tags:标签
    Bevel:倒角
    Offset:偏移
    Boolean Type:布尔类型
    A Intersect B:AB 交集
    A without B:A B 补集
    Create single object:创建单个对象
    Loop Selection & Ring Selection:循环选择&环形选择
    Phong Tag:平滑标签
    Boole:布尔

    Create:创建
    Materials:材质
    New Standard Material:新标准材质
    Color:颜色
    Texture:纹理

    Render View:渲染互动视图
    Start ProRender:开始 ProRender
    Projection:投射
    Cubic:立方体
    Node Material:新节点材质
    Image:图像
    Result:结果

    General:常规
    Default Light:默认灯光
    hdrihaven.com
    PBR Light:PBR 灯光
    Intensity:强度
    Sky:天空
    Luminance:发光
    Texture:纹理
    Panel:面板
    Save Layout as:另存布局为Layout:布局
    Start ProRender:开始 ProRender
    Output:输出
    Plane:平面
    Focal Length:焦距
    Super Wide:超广角
    Node:节点
    Assets:资产
    Roughness:粗糙度
    Offline:离线
    Iteration Count:迭代次数
    Save:保存
    Filter:滤镜
    Contrast:对比度
    Tone Mapping:色调映射
    History:历史
    HDR[High-Dynamic Range]: 高动态范围图像

    Environment:环境
    Camera:摄像机
    Render:渲染
    Light:灯光快捷键
    CTRL + LMB 复制一份
    ALT + LMB 旋转视图
    MMB 切换视图
    SHIFT 五度单位

    File:文件
    Spline Pen:样条画笔
    Circle:圆环
    Points:点
    Extrude:挤压
    Object:对象
    Offset:移动[偏移]
    Direction:方向
    Custom:自定义
    Subdivision:细分
    Hierarchical:层级
    Caps:封盖Bevel:倒角
    Subdivision Surface:细分曲面
    Subdivision Editor :编辑器细分
    Subdivision Renderer:渲染器细分
    Sweep:扫描
    Front:前视图
    n-Side:多边

    MoGraph:运动图形
    Grid Array:网格排列
    Linear:线性Radial:放射
    Object:对象
    Count:数量
    Clones:克隆
    Iterate:迭代
    Random:随机
    Seed:种子
    Plain:简易
    Effectors:效果器
    Parameter:参数
    Position:位置
    Scale:缩放
    Uniform Scale:等比缩放
    Push Apart:推散
    Radius:直径
    Iterations:迭代
    Scale Apart:分散缩放
    Save Project:保存项目
    Protection:保护

    ProRender:C4D GPU 渲染器
    PBR(Physically Based Rendering ): 基于物理的渲染
    Instance Mode:实例模式
    Instance:实例
    Render Instance:渲染实例
    Gradient:渐变
    Base Color:基本色
    UV:贴图影射到模型表面的数据
    Preview:预览
    Depth of Field:景深
    Offline:离线
    Focus Distance:目标距离
    Physical:物理
    Filter:滤镜
    Enable Filter:启用滤镜
    Curve:曲线
    History:历史

    Slide:滑动
    Shift:缩放
    Cloth Surface:布料曲面
    Thickness:厚度
    Size:大小
    Simulation Tags:动力学标签
    Collide Body:碰撞体
    Rigid Body:刚体
    Soft Body :柔体
    Go to Start:转到开始
    Cache:缓存
    Bake All:烘焙所有
    Bezier:贝塞尔曲线
    Cloth:布料
    Bake:烘焙

    Luminance:发光
    Image:图片
    Result:结果
    Bump Map:凹凸贴图
    Scattering Strength:散射强度
    Tile:平铺

    Round:圆角
    MoText:文本(运动图形里的文本)
    MoGraph:运动图形
    Font:字体
    Volume:体积
    Volume Builder:体积生成
    Voxel Size:体素尺寸
    SDF Smooth:(Signed Distance Functions) 用符号距离函数来平滑
    Voxel Distance:体素距离
    Volume Mesher:体积网格
    Merge Project:合并项目
    Rigging Tags:装配标签
    Protection:保护
    Voxel:我找到了记忆方法—— Volume 是体积,Pixel 是像素,加起来就是体素

    Mesh:模型,网格
    Build:建造
    Voxel:体素
    Merge:合并

    Save Incremental:增量保存
    Group:组
    Transparency Type:透明类型
    Transparent:adj-透明的
    Scattering:散射
    Refraction:折射
    SSS:次表面散射
    Gradient:渐变
    UV Reprojection:UV 重投射
    Angular:角度
    Trans 词根在这里是透过/穿过的意思
    这里 parent 是意大利语 parere,看起来的意思

    Option:选项
    Configure:配置视图
    Back:背景
    Rounding:圆角
    Chamfer:倒角
    Rectangle:矩形
    Spline Union 样条并集

    Union:联合
    Subtract:相减
    Top:顶部,顶视图
    Front:前面的,前视图
    Right:右边的,右视图

    Rectangle:矩形
    Only Select Visible Elements:仅选择可见元素
    Extrude Inner:内部挤压
    Bevel:倒角
    Set Selection:设置选区
    Selection:选区
    Soft Selection:软选择
    Angle:角度

    Set:设置
    Group:组
    Control 新增点

    Reflectance:反射Specular:高光
    IOR(Index of Refraction):折射率
    Specular Color:高光色
    Topology:拓扑
    Phong Break Rounding:平滑着色断开圆角
    Phong:平滑标签,一种光照模型
    Break:断掉、切断
    Instance:实例
    Saturation:饱和度
    Preset:预设

    Line Cut:线切割
    Visible Only:仅可见

    Disc:圆盘
    Rotation Segments:旋转分段
    Disc Segments:圆盘分段
    Soft Selection:软选择[柔和选择],EP14 学过
    Enable:启用
    Falloff:衰减
    Dome:圆顶
    Bell:铃状
    Circle:圆环
    Close Polygon Hole:封闭多边形孔洞
    Chamfer:倒棱[多加了突出的棱边]
    Solid:实体[只加线但不突出]
    也就是在原始线条前后加了两圈线,相当于加了分段数,但不影响结构
    Line Cut:线性切割
    Visible Only:仅可见

    Split:分裂
    Solo:视窗单体独显
    Solo Off:关闭视窗独显
    Extrude Inner:内部挤压,EP14 学过
    Symmetry:对称,EP02 学过
    Fill Selection:填充选择
    Loop/Path Cut:循环/路径切割
    Number of Cuts:切割数量

    Weld:焊接
    布线最好是四边面,不要三角面,详情可以学习相关内容
    Live Selection:实时选择
    Rectangle Selection:框选
    注意,以下两个点焊接错了Dissolve:溶解

    Chamfer:倒角
    Composition:合成[构图]
    Grid:网格
    pinterest.com[墙墙]
    Neon:霓虹灯
    behance.net[墙墙]
    vimeo.com[墙墙]
    artstration.com[墙墙]

    IOR Preset:IOR 预设IOR(Index of Refraction):折射率,EP15 学过
    Custom:自定义
    Refraction Depth:折射深度
    Vertical:垂直的
    Black Point:黑点
    White Point:白点
    Sample:采样
    Scattering Strength:散射强度
    Adaptive:自动适应
    Uniform:统一
    Contrast:对比度
    Saturation:饱和度
    Gamma:理解为校正图像颜色的亮度
    最大光线深度 漫射深度 光泽深度 折射深度 折射光泽深度 阴影TIP00 三角面 四边面 多边形面
    英文词汇
    Connect Objects + Delete:连接对象+删除
    Remove N-gons:移除 N-gons
    Volume Builder:体积生成
    Volume Mesher:体积网格
    Regular Grid:常规网格
    Hexahedron:六面体

    Bump:凹凸
    Normal: 法线
    Displacement: 置换
    Polygon Normals:多边形法线
    Reverse Normals:反转法线

    Projection:投射
    UV Unwrap:展开 UV