S 版本:Subscription Release,即订阅版
R 版本:Full Release,即完整版
Move:移动
Scale:缩放
Rotate:旋转
Object:对象
Make Editable:转为可编辑对象
Points:点[模式]
Edges:线[模式]
Polygons:面[模式]
Top:顶视图
Right:右视图
Front:前视图
Edit 编辑
Undo 撤回
Only Select Visible Elements:仅选择可见元素
File:文件
Save Project as:另存项目为
Segments X Segments Y Segments Z :分段 X 分段 Y 分段 Z
Display:显示
Gouraud Shading:光影着色Lines:线条
Cylinder:圆柱
Radius:半径
Height:高度
Taper:锥化
Strength:强度
Fit to Parent:匹配到父级
Coordinate:坐标
Symmetry:对称
Mirror Plane:镜像平面
Select:选择工具
Loop Selection:循环选择
Loop:循环
Tags:标签
Bevel:倒角
Offset:偏移
Boolean Type:布尔类型
A Intersect B:AB 交集
A without B:A B 补集
Create single object:创建单个对象
Loop Selection & Ring Selection:循环选择&环形选择
Phong Tag:平滑标签
Boole:布尔
Create:创建
Materials:材质
New Standard Material:新标准材质
Color:颜色
Texture:纹理
Render View:渲染互动视图
Start ProRender:开始 ProRender
Projection:投射
Cubic:立方体
Node Material:新节点材质
Image:图像
Result:结果
General:常规
Default Light:默认灯光
hdrihaven.com
PBR Light:PBR 灯光
Intensity:强度
Sky:天空
Luminance:发光
Texture:纹理
Panel:面板
Save Layout as:另存布局为Layout:布局
Start ProRender:开始 ProRender
Output:输出
Plane:平面
Focal Length:焦距
Super Wide:超广角
Node:节点
Assets:资产
Roughness:粗糙度
Offline:离线
Iteration Count:迭代次数
Save:保存
Filter:滤镜
Contrast:对比度
Tone Mapping:色调映射
History:历史
HDR[High-Dynamic Range]: 高动态范围图像
Environment:环境
Camera:摄像机
Render:渲染
Light:灯光快捷键
CTRL + LMB 复制一份
ALT + LMB 旋转视图
MMB 切换视图
SHIFT 五度单位
File:文件
Spline Pen:样条画笔
Circle:圆环
Points:点
Extrude:挤压
Object:对象
Offset:移动[偏移]
Direction:方向
Custom:自定义
Subdivision:细分
Hierarchical:层级
Caps:封盖Bevel:倒角
Subdivision Surface:细分曲面
Subdivision Editor :编辑器细分
Subdivision Renderer:渲染器细分
Sweep:扫描
Front:前视图
n-Side:多边
MoGraph:运动图形
Grid Array:网格排列
Linear:线性Radial:放射
Object:对象
Count:数量
Clones:克隆
Iterate:迭代
Random:随机
Seed:种子
Plain:简易
Effectors:效果器
Parameter:参数
Position:位置
Scale:缩放
Uniform Scale:等比缩放
Push Apart:推散
Radius:直径
Iterations:迭代
Scale Apart:分散缩放
Save Project:保存项目
Protection:保护
ProRender:C4D GPU 渲染器
PBR(Physically Based Rendering ): 基于物理的渲染
Instance Mode:实例模式
Instance:实例
Render Instance:渲染实例
Gradient:渐变
Base Color:基本色
UV:贴图影射到模型表面的数据
Preview:预览
Depth of Field:景深
Offline:离线
Focus Distance:目标距离
Physical:物理
Filter:滤镜
Enable Filter:启用滤镜
Curve:曲线
History:历史
Slide:滑动
Shift:缩放
Cloth Surface:布料曲面
Thickness:厚度
Size:大小
Simulation Tags:动力学标签
Collide Body:碰撞体
Rigid Body:刚体
Soft Body :柔体
Go to Start:转到开始
Cache:缓存
Bake All:烘焙所有
Bezier:贝塞尔曲线
Cloth:布料
Bake:烘焙
Luminance:发光
Image:图片
Result:结果
Bump Map:凹凸贴图
Scattering Strength:散射强度
Tile:平铺
Round:圆角
MoText:文本(运动图形里的文本)
MoGraph:运动图形
Font:字体
Volume:体积
Volume Builder:体积生成
Voxel Size:体素尺寸
SDF Smooth:(Signed Distance Functions) 用符号距离函数来平滑
Voxel Distance:体素距离
Volume Mesher:体积网格
Merge Project:合并项目
Rigging Tags:装配标签
Protection:保护
Voxel:我找到了记忆方法—— Volume 是体积,Pixel 是像素,加起来就是体素
Mesh:模型,网格
Build:建造
Voxel:体素
Merge:合并
Save Incremental:增量保存
Group:组
Transparency Type:透明类型
Transparent:adj-透明的
Scattering:散射
Refraction:折射
SSS:次表面散射
Gradient:渐变
UV Reprojection:UV 重投射
Angular:角度
Trans 词根在这里是透过/穿过的意思
这里 parent 是意大利语 parere,看起来的意思
Option:选项
Configure:配置视图
Back:背景
Rounding:圆角
Chamfer:倒角
Rectangle:矩形
Spline Union 样条并集
Union:联合
Subtract:相减
Top:顶部,顶视图
Front:前面的,前视图
Right:右边的,右视图
Rectangle:矩形
Only Select Visible Elements:仅选择可见元素
Extrude Inner:内部挤压
Bevel:倒角
Set Selection:设置选区
Selection:选区
Soft Selection:软选择
Angle:角度
Set:设置
Group:组
Control 新增点
Reflectance:反射Specular:高光
IOR(Index of Refraction):折射率
Specular Color:高光色
Topology:拓扑
Phong Break Rounding:平滑着色断开圆角
Phong:平滑标签,一种光照模型
Break:断掉、切断
Instance:实例
Saturation:饱和度
Preset:预设
Line Cut:线切割
Visible Only:仅可见
Disc:圆盘
Rotation Segments:旋转分段
Disc Segments:圆盘分段
Soft Selection:软选择[柔和选择],EP14 学过
Enable:启用
Falloff:衰减
Dome:圆顶
Bell:铃状
Circle:圆环
Close Polygon Hole:封闭多边形孔洞
Chamfer:倒棱[多加了突出的棱边]
Solid:实体[只加线但不突出]
也就是在原始线条前后加了两圈线,相当于加了分段数,但不影响结构
Line Cut:线性切割
Visible Only:仅可见
Split:分裂
Solo:视窗单体独显
Solo Off:关闭视窗独显
Extrude Inner:内部挤压,EP14 学过
Symmetry:对称,EP02 学过
Fill Selection:填充选择
Loop/Path Cut:循环/路径切割
Number of Cuts:切割数量
Weld:焊接
布线最好是四边面,不要三角面,详情可以学习相关内容
Live Selection:实时选择
Rectangle Selection:框选
注意,以下两个点焊接错了Dissolve:溶解
Chamfer:倒角
Composition:合成[构图]
Grid:网格
pinterest.com[墙墙]
Neon:霓虹灯
behance.net[墙墙]
vimeo.com[墙墙]
artstration.com[墙墙]
IOR Preset:IOR 预设IOR(Index of Refraction):折射率,EP15 学过
Custom:自定义
Refraction Depth:折射深度
Vertical:垂直的
Black Point:黑点
White Point:白点
Sample:采样
Scattering Strength:散射强度
Adaptive:自动适应
Uniform:统一
Contrast:对比度
Saturation:饱和度
Gamma:理解为校正图像颜色的亮度
最大光线深度 漫射深度 光泽深度 折射深度 折射光泽深度 阴影TIP00 三角面 四边面 多边形面
英文词汇
Connect Objects + Delete:连接对象+删除
Remove N-gons:移除 N-gons
Volume Builder:体积生成
Volume Mesher:体积网格
Regular Grid:常规网格
Hexahedron:六面体
Bump:凹凸
Normal: 法线
Displacement: 置换
Polygon Normals:多边形法线
Reverse Normals:反转法线
Projection:投射
UV Unwrap:展开 UV