1.界面基础设置

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2.渲染设置

1.摄像机:

类似于渲染精度,一般为3,最终出图时可手动设置较高参数
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2.大气氛围

产生光柱,丁达尔效应,雾蒙蒙的感觉,
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3.阿诺德灯光:

1.矩形灯:

类似于发光板,具有方向性,可调整颜色、强度、曝光属性
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2.点光源:

类似太阳,没有方向性,可用作台灯光,或局部照亮,作为点缀作用
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3.聚光灯:

类似舞台灯,强调当前场景,物体
透镜半径:可调整光线发射点的半径大小
半影角:让灯光边缘过渡柔和
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4.平行光:

类似太阳光,让物体均匀受光
角度:让物体影子边缘柔和
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4.阿诺德天空

1.添加HDR材质:

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2.物理天空:

海拔越低,环境越暗
也可更改天空色彩
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5.阿诺德材质:

均在 Standard surface材质球中进行设置:
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较为真实的材质,需要到节点中进行设置
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1.普通材质(石膏):

将权重将为0,就成为了普通石膏材质
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2.微反射材质(塑料):

主要修改权重和粗糙度
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3.全反射材质(金属):

可通过粗糙度与颜色手动调整,但默认预设效果更好
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4.玻璃材质(玻璃、水):

玻璃材质渲染速度巨慢,
玻璃主要调整颜色、深度、散射
一般要利用布料曲面添加厚度
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有时添加玻璃材质出问题,需要添加阿诺德标签,勾掉不透明
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5.发光材质:

6.次表面散射材质(3S材质):

皮肤、蜡烛、树叶等透光不透明材质
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7.复合材质(alpha材质):

8.贴图材质(写实材质):

比较重要的:颜色贴图、法线贴图

颜色贴图:
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紫色图片为法线贴图,主要属性是凹凸通道,
1.将法线贴图拖入编辑器
2.搜索bump2D效果(调整凹凸大小)
3.连接如下属性
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更改投射方式和UV数值,选取合适的贴图效果
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在此调整合适的材质效果
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9.薄膜材质:

甲壳虫表面、肥皂泡、视觉特效
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6.摄像机

1.景深效果

透视摄像机—>300mm焦距—>勾选景深选框—>渲染窗口,右键拾取焦点—>调整大光圈
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7.材质转化

将C4D材质转化为阿诺德材质
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8.节点编辑器

1.两种材质上下覆盖

1)创建两种材质节点
搜索Standard surface,并赋予材质
2)搜索curvature曲率:控制模型边缘选区(类似魔棒?)
3)搜索mix shader,混合着色
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2.贴图

在凹凸通道中,白色凸起,黑色凹陷

3.节点功能

color correct 色彩校正:调整颜色基本属性(类似PS调整图层?)
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multiply相乘:将两种颜色叠加
需要两个输入端