接口


type Usb interface {Start()Stop()}type Phone struct {}func (p Phone) Start() {fmt.Println("手机开始工作!!")}func (p Phone) Stop() {fmt.Println("手机停止工作!!")}type Camera struct {}func (p Camera) Start() {fmt.Println("相机开始工作!!")}func (p Camera) Stop() {fmt.Println("相机停止工作!!")}type Computer struct {}func (c Computer) Working(usb Usb) {usb.Start()usb.Stop()}func TestInterface() {computer := Computer{}phone := Phone{}camera := Camera{}computer.Working(phone)computer.Working(camera)var usb Usbusb = phoneusb.Start()usb.Stop()}
细节
- 接口内所有方法都没有方法体,即接口内没有方法的具体实现
- 接口中不允许含有任何变量
- 接口不需要显式实现,只要一个变量,含有接口类型中的所有方法,那么这个变量就实现了这个接口
- 接口本身不能创建实例,但可以指向一个实现了接口实例

- 一个自定义类型只有实现了接口,才能被接口变量指向
- 只要是自定义类型,就可以实现接口

- 一个自定义类型可以实现多个接口

- 一个接口(A)可以继承多个其他匿名接口(B,C),此时要实现A接口,必须将其他皆苦(B,C)也全部实现

- interface默认是一个引用类型(指针),初始化之前其默认值位nil
- 空接口没有任何方法,我们可以认为任何变量都实现了空接口,任何变量都可以被赋值给空接口
