一系列关于绘制和重构2D网格(grid)的教程. 为什么不介绍3D的Marching Cubes算法? 因为本算法的基本概念和原理无论2D还是3D都是一样的, 并且2D下该算法内容也足够复杂和值得学习了. Partitioning SpaceSharing and CrossingStaying SharpErecting WallsBeing Colorful