Unity系列教程 : 从C#编程到渲染详解
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渲染入门
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2022-07-08 23:48:53
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前言
C#与Unity基础
游戏物体与脚本
组成图形
数学曲面
构造分形
每秒帧数(FPS)
移动控制
滑动球体
模拟物理
表面接触
环游摄像机
对象管理
对象持久化(游戏保存与加载)
保存多种对象
重复利用对象(对象池)
加载多个场景
生成区
更多游戏状态
操控形状
更多形状工厂
为形状赋予行为
翻译中 : 形造卫星
塔防游戏
流动效果
Mesh网格入门
自定义SRP(脚本渲染管线)
脚本渲染管线
渲染入门
渲染进阶
六角地图
干扰
Marching Squares算法
做俩游戏
早期教程
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