- 聊聊 lock 锁中的公平和非公平锁
- 公平锁指的就是:在竞争环境下,先到临界区的线程比后到的线程一定更快地获取得到锁
- 非公平指的就是:先到临界区的线程未必比后到的线程更快地获取得到锁
- 让你实现的话,你怎么实现公平和非公平锁
- 公平锁
- 可以把竞争的线程放在一个先进先出的队列上
- 只要持有锁的线程执行完了,唤醒队列的下一个线程去获取锁就好了
- 非公平锁
- 线程先尝试能不能获取得到锁,如果获取得到锁了就执行同步代码了
- 如果获取不到锁,那就再把这个线程放到队列呗
- 公平和非公平的实现区别
- 线程执行同步代码块时,是否会去尝试获取锁。
- 如果会尝试获取锁,那就是非公平的。如果不会尝试获取锁,直接进队列,再等待唤醒,那就是公平的
- 为什么要进队列呢?线程一直尝试获取锁不就行了么
- 一直尝试获取锁,专业点就叫做自旋,需要耗费资源的。
- 多个线程一直在自旋,而且大多数都是竞争失败的,哪有人会这样实现的
- synchronized锁是公平的还是非公平的?
- 非公平的。
- 偏向锁很好理解
- 如果当前线程 ID 与 markword 存储的不相等,则 CAS 尝试更换线程 ID,CAS 成功就获取得到锁了 —> 这就是线程尝试获取锁,而不是进队列等唤醒
- CAS失败则升级为轻量级锁
- 轻量级锁
- 也是通过CAS来抢占锁资源(只不过多了拷贝Mark Word到Lock Record的过程)
- 抢占成功到锁就归属给该线程了,但自旋失败一定次数后升级重量级锁
- 重量级锁
- 通过 monitor 对象中的队列存储线程,但线程进入队列前,还是会先尝试获取得到锁,如果能获取不到才进入线程等待队列中
- 综上所述
- synchronized 无论处理哪种锁,都是先尝试获取,获取不到才升级或放到队列上的,所以是非公平的
- AQS 你了解吗
- AQS 全称叫做 AbstractQueuedSynchronizer
- 是可以给我们实现锁的一个「框架」,内部实现的关键就是维护了一个先进先出的队列以及state状态变量
- 先进先出队列存储的载体叫做 Node 节点,该节点标识着当前的状态值、是独占还是共享模式以及它的前驱和后继节点等等信息
- 简单理解就是:AQS定义了模板,具体实现由各个子类完成。
- 总体的流程可以总结为:会把需要等待的线程以Node的形式放到这个先进先出的队列上,state变量则表示为当前锁的状态。
- 像
ReentrantLock
、ReentrantReadWriteLock
、CountDownLatch
、Semaphore
这些常用的实现类都是基于AQS实现的 - AQS支持两种模式:独占(锁只会被一个线程独占)和共享(多个线程可同时执行)
- 以
ReentrantLock
来讲讲加锁和解锁的过程
- 以非公平锁为例
- 外界调用
lock
方法的时候,也即加锁过程:- 简单过程:
- 当线程 CAS 获取锁失败,将当前线程入队列,把前驱节点状态设置为 SIGNAL 状态,并将自己挂起
- 复杂过程:
- 1):CAS 尝试获取锁,获取成功则可以执行同步代码
- 2):CAS 获取失败,则调用
acquire
方法,acquire方法实际上就是AQS的模板方法 - 3):acquire首先会调用子类的 tryAcquire 方法(又回到了 ReentrantLock 中)
- 4):tryAcquire 方法实际上会判断当前的 state 是否等于0,等于0说明没有线程持有锁,则又尝试CAS直接获取锁
- 5):如果 CAS 获取成功,则可以执行同步代码
- 6):如果CAS获取失败,那判断当前线程是否就持有锁,如果是持有的锁,那更新state的值,获取得到锁(这里其实就是处理可重入的逻辑)
- 7):CAS失败&&非重入的情况,则回到tryAcquire方法执行「入队列」的操作
- 8):将节点入队列之后,会判断「前驱节点」是不是头节点,如果是头结点又会用CAS尝试获取锁
- 9):如果是「前驱节点」是头节点并获取得到锁,则把当前节点设置为头结点,并且将前驱节点置空(实际上就是原有的头节点已经释放锁了)
- 10):没获取得到锁,则判断前驱节点的状态是否为SIGNAL,如果不是,则找到合法的前驱节点,并使用CAS将状态设置为SIGNAL
- 11):最后调用park将当前线程挂起
- 简单过程:
- 解锁的过程
- 简单过程:
- 把state置0,唤醒头结点下一个合法的节点,被唤醒的节点线程自然就会去获取锁
- 详细过程:
- 1):外界调用 unlock 方法时,实际上会调用 AQS 的 release 方法,而 release 方法会调用子类 tryRelease 方法(又回到了ReentrantLock中)
- 2):tryRelease 会把 state 一直减(锁重入可使state>1),直至到0,当前线程说明已经把锁释放了
- 3):随后从队尾往前找节点状态需要 < 0,并离头节点最近的节点进行唤醒
- 唤醒之后,被唤醒的线程则尝试使用CAS获取锁,假设获取锁得到则把头节点给干掉,把自己设置为头节点
- 简单过程:
- 解锁过程中,线程CAS获取锁失败,为什么要设置前驱节点为SIGNAL状态,有啥用?
- 表示后继节点需要被唤醒
- 归终结底就是为了判断节点的状态,去做些处理。
- Node 中节点的状态有4种,分别是:CANCELLED(1)、SIGNAL(-1)、CONDITION(-2)、PROPAGATE(-3)和0
- 在ReentrantLock解锁的时候,会判断节点的状态是否小于0,小于等于0才说明需要被唤醒
- 另外一提的是:
- 公平锁的实现与非公平锁是很像的,只不过在获取锁时不会直接尝试使用CAS来获取锁。
- 只有当队列没节点并且state为0时才会去获取锁,不然都会把当前线程放到队列中