Watch 机制是如何实现的
- 定义一个客户端对象实例
new ZooKeeper(String connectString, int sessionTimeout, Watcher watcher)
connectString 服务端地址
sessionTimeout:超时时间
Watcher:监控事件
这个 Watcher 将作为整个 ZooKeeper 会话期间的上下文 ,一直被保存在客户端 ZKWatchManager 的 defaultWatcher 中。
- ZooKeeper 客户端也可以通过 getData、exists 和 getChildren 三个接口来向 ZooKeeper 服务器注册 Watcher,从而方便地在不同的情况下添加 Watch 事件:
getData(String path, Watcher watcher, Stat stat)
Watch机制的底层实现原理
- ZooKeeper 会在客户端和服务端分别实现两个存放观察者列表,即:ZKWatchManager 和 WatchManager
客户端 Watch 注册实现过程
Watch监控事件的会话请求(两件事):
- 标记该会话是一个带有 Watch 事件的请求
- 将 Watch 事件存储到 ZKWatchManager
以 getData 接口为例
当发送一个带有 Watch 事件的请求时,客户端首先会把该会话标记为带有 Watch 监控的事件请求,
之后通过 DataWatchRegistration 类来保存 watcher 事件和节点的对应关系:之后客户端向服务器发送请求时,是将请求封装成一个 Packet 对象,并添加到一个等待发送队列 outgoingQueue 中:
最后,ZooKeeper 客户端就会向服务器端发送这个请求,完成请求发送后。调用负责处理服务器响应的 SendThread 线程类中的 readResponse 方法接收服务端的回调,
并在最后执行 finishPacket()方法将 Watch 注册到 ZKWatchManager 中:
public byte[] getData(final String path, Watcher watcher, Stat stat){
...
WatchRegistration wcb = null;
if (watcher != null) {
wcb = new DataWatchRegistration(watcher, clientPath);
}
RequestHeader h = new RequestHeader();
request.setWatch(watcher != null);
...
GetDataResponse response = new GetDataResponse();
ReplyHeader r = cnxn.submitRequest(h, request, response, wcb);
}
public Packet queuePacket(RequestHeader h, ReplyHeader r,...) {
Packet packet = null;
...
packet = new Packet(h, r, request, response, watchRegistration);
...
outgoingQueue.add(packet);
...
return packet;
}
private void finishPacket(Packet p) {
int err = p.replyHeader.getErr();
if (p.watchRegistration != null) {
p.watchRegistration.register(err);
}
...
}
服务端 Watch 注册实现过程
Zookeeper 服务端处理 Watch 事件基本有 2 个过程:
- 解析收到的请求是否带有 Watch 注册事件
- 将对应的 Watch 事件存储到 WatchManager
详情如下
当 ZooKeeper 服务器接收到一个客户端请求后,首先会对请求进行解析,判断该请求是否包含 Watch 事件。
这在 ZooKeeper 底层是通过 FinalRequestProcessor 类中的 processRequest 函数实现的。
当 getDataRequest.getWatch() 值为 True 时,表明该请求需要进行 Watch 监控注册。
并通过 zks.getZKDatabase().getData 函数将 Watch 事件注册到服务端的 WatchManager 中。
public void processRequest(Request request) {
...
byte b[] = zks.getZKDatabase().getData(getDataRequest.getPath(), stat,
getDataRequest.getWatch() ? cnxn : null);
rsp = new GetDataResponse(b, stat);
..
}
服务端 Watch 事件的触发过程
以setData 接口 “节点数据内容发生变更” 事件为例
在 setData 方法内部执行完对节点数据的变更后,会调用 WatchManager.triggerWatch 方法触发数据变更事件。
public Stat setData(String path, byte data[], ...){
Stat s = new Stat();
DataNode n = nodes.get(path);
...
dataWatches.triggerWatch(path, EventType.NodeDataChanged);
return s;
}
triggerWatch 函数
封装了一个具有会话状态、事件类型、数据节点 3 种属性的 WatchedEvent 对象, 之后查询该节点注册的 Watch 事件,如果为空说明该节点没有注册过 Watch 事件。如果存在 Watch 事件则添加到定义的 Wathcers 集合中,
并在 WatchManager 管理中删除。最后,通过调用 process 方法向客户端发送通知。
Set<Watcher> triggerWatch(String path, EventType type...) {
WatchedEvent e = new WatchedEvent(type,
KeeperState.SyncConnected, path);
Set<Watcher> watchers;
synchronized (this) {
watchers = watchTable.remove(path);
...
for (Watcher w : watchers) {
Set<String> paths = watch2Paths.get(w);
if (paths != null) {
paths.remove(path);
}
}
}
for (Watcher w : watchers) {
if (supress != null && supress.contains(w)) {
continue;
}
w.process(e);
}
return watchers;
}
客户端回调的处理过程
客户端使用 SendThread.readResponse() 方法来统一处理服务端的相应。首先反序列化服务器发送请求头信息 replyHdr.deserialize(bbia, “header”),并判断相属性字段 xid 的值为 -1,表示该请求响应为通知类型。
在处理通知类型时,首先将己收到的字节流反序列化转换成 WatcherEvent 对象。接着判断客户端是否配置了 chrootPath 属性,如果为 True 说明客户端配置了 chrootPath 属性。
需要对接收到的节点路径进行 chrootPath 处理。最后调用 eventThread.queueEvent( )方法将接收到的事件交给 EventThread 线程进行处理
if (replyHdr.getXid() == -1) {
...
WatcherEvent event = new WatcherEvent();
event.deserialize(bbia, "response");
...
if (chrootPath != null) {
String serverPath = event.getPath();
if(serverPath.compareTo(chrootPath)==0)
event.setPath("/");
...
event.setPath(serverPath.substring(chrootPath.length()));
...
}
WatchedEvent we = new WatchedEvent(event);
...
eventThread.queueEvent( we );
}
EventThread.queueEvent() 方法内部的执行逻辑
按照通知的事件类型,从 ZKWatchManager 中查询注册过的客户端 Watch 信息。客户端在查询到对应的 Watch 信息后,会将其从 ZKWatchManager 的管理中删除。
客户端的 Watcher 机制是一次性的,触发后就会被删除
public Set<Watcher> materialize(...)
{
Set<Watcher> result = new HashSet<Watcher>();
...
switch (type) {
...
case NodeDataChanged:
case NodeCreated:
synchronized (dataWatches) {
addTo(dataWatches.remove(clientPath), result);
}
synchronized (existWatches) {
addTo(existWatches.remove(clientPath), result);
}
break;
....
}
return result;
}
将查询到的 Watcher 存储到 waitingEvents 队列中,调用 EventThread 类中的 run 方法会循环取出在 waitingEvents 队列中等待的 Watcher 事件进行处理。
public void run() {
try {
isRunning = true;
while (true) {
Object event = waitingEvents.take();
if (event == eventOfDeath) {
wasKilled = true;
} else {
processEvent(event);
}
if (wasKilled)
synchronized (waitingEvents) {
if (waitingEvents.isEmpty()) {
isRunning = false;
break;
}
}
}
...
}
最后调用 processEvent(event) 方法来最终执行实现了 Watcher 接口的 process()方法。
private void processEvent(Object event) {
...
if (event instanceof WatcherSetEventPair) {
WatcherSetEventPair pair = (WatcherSetEventPair) event;
for (Watcher watcher : pair.watchers) {
try {
watcher.process(pair.event);
} catch (Throwable t) {
LOG.error("Error while calling watcher ", t);
}
}
}
}