异步计算

:label:sec_async

今天的计算机是高度并行的系统,由多个CPU核、多个GPU、多个处理单元组成。通常每个CPU核有多个线程,每个设备通常有多个GPU,每个GPU有多个处理单元。总之,我们可以同时处理许多不同的事情,并且通常是在不同的设备上。不幸的是,Python并不善于编写并行和异步代码,至少在没有额外帮助的情况下不是好选择。归根结底,Python是单线程的,将来也是不太可能改变的。因此在诸多的深度学习框架中,MXNet和TensorFlow之类则采用了一种异步编程(asynchronous programming)模型来提高性能,而PyTorch则使用了Python自己的调度器来实现不同的性能权衡。对于PyTorch来说GPU操作在默认情况下是异步的。当你调用一个使用GPU的函数时,操作会排队到特定的设备上,但不一定要等到以后才执行。这允许我们并行执行更多的计算,包括在CPU或其他GPU上的操作。

因此,了解异步编程是如何工作的,通过主动地减少计算需求和相互依赖,有助于我们开发更高效的程序。这使我们能够减少内存开销并提高处理器利用率。

```{.python .input} from d2l import mxnet as d2l import numpy, os, subprocess from mxnet import autograd, gluon, np, npx from mxnet.gluon import nn npx.set_np()

  1. ```{.python .input}
  2. #@tab pytorch
  3. from d2l import torch as d2l
  4. import numpy, os, subprocess
  5. import torch
  6. from torch import nn

通过后端异步处理

:begin_tab:mxnet 作为热身,考虑一个简单问题:我们要生成一个随机矩阵并将其相乘。让我们在NumPy和mxnet.np中都这样做,看看有什么不同。 :end_tab:

:begin_tab:pytorch 作为热身,考虑一个简单问题:我们要生成一个随机矩阵并将其相乘。让我们在NumPy和PyTorch张量中都这样做,看看它们的区别。请注意,PyTorch的tensor是在GPU上定义的。 :end_tab:

```{.python .input} with d2l.Benchmark(‘numpy’): for _ in range(10): a = numpy.random.normal(size=(1000, 1000)) b = numpy.dot(a, a)

with d2l.Benchmark(‘mxnet.np’): for _ in range(10): a = np.random.normal(size=(1000, 1000)) b = np.dot(a, a)

  1. ```{.python .input}
  2. #@tab pytorch
  3. # GPU计算热身
  4. device = d2l.try_gpu()
  5. a = torch.randn(size=(1000, 1000), device=device)
  6. b = torch.mm(a, a)
  7. with d2l.Benchmark('numpy'):
  8. for _ in range(10):
  9. a = numpy.random.normal(size=(1000, 1000))
  10. b = numpy.dot(a, a)
  11. with d2l.Benchmark('torch'):
  12. for _ in range(10):
  13. a = torch.randn(size=(1000, 1000), device=device)
  14. b = torch.mm(a, a)

:begin_tab:mxnet 通过MXNet的基准输出比较快了几个数量级。由于两者都在同一处理器上执行,因此一定有其他原因。强制MXNet在返回之前完成所有后端计算,这种强制说明了之前发生的情况:计算是由后端执行,而前端将控制权返回给了Python。 :end_tab:

:begin_tab:pytorch 通过PyTorch的基准输出比较快了几个数量级。NumPy点积是在CPU上执行的,而PyTorch矩阵乘法是在GPU上执行的,后者的速度要快得多。但巨大的时间差距表明一定还有其他原因。默认情况下,GPU操作在PyTorch中是异步的。强制PyTorch在返回之前完成所有计算,这种强制说明了之前发生的情况:计算是由后端执行,而前端将控制权返回给了Python。 :end_tab:

```{.python .input} with d2l.Benchmark(): for _ in range(10): a = np.random.normal(size=(1000, 1000)) b = np.dot(a, a) npx.waitall()

  1. ```{.python .input}
  2. #@tab pytorch
  3. with d2l.Benchmark():
  4. for _ in range(10):
  5. a = torch.randn(size=(1000, 1000), device=device)
  6. b = torch.mm(a, a)
  7. torch.cuda.synchronize(device)

:begin_tab:mxnet 广义上说,MXNet有一个用于与用户直接交互的前端(例如通过Python),还有一个由系统用来执行计算的后端。如 :numref:fig_frontends所示,用户可以用各种前端语言编写MXNet程序,如Python、R、Scala和C++。不管使用的前端编程语言是什么,MXNet程序的执行主要发生在C++实现的后端。由前端语言发出的操作被传递到后端执行。后端管理自己的线程,这些线程不断收集和执行排队的任务。请注意,要使其工作,后端必须能够跟踪计算图中各个步骤之间的依赖关系。因此,不可能并行化相互依赖的操作。 :end_tab:

:begin_tab:pytorch 广义上说,PyTorch有一个用于与用户直接交互的前端(例如通过Python),还有一个由系统用来执行计算的后端。如 :numref:fig_frontends所示,用户可以用各种前端语言编写PyTorch程序,如Python和C++。不管使用的前端编程语言是什么,PyTorch程序的执行主要发生在C++实现的后端。由前端语言发出的操作被传递到后端执行。后端管理自己的线程,这些线程不断收集和执行排队的任务。请注意,要使其工作,后端必须能够跟踪计算图中各个步骤之间的依赖关系。因此,不可能并行化相互依赖的操作。 :end_tab:

编程语言前端和深度学习框架后端 :width:300px :label:fig_frontends

让我们看另一个简单例子,以便更好地理解依赖关系图。

```{.python .input} x = np.ones((1, 2)) y = np.ones((1, 2)) z = x * y + 2 z

  1. ```{.python .input}
  2. #@tab pytorch
  3. x = torch.ones((1, 2), device=device)
  4. y = torch.ones((1, 2), device=device)
  5. z = x * y + 2
  6. z

后端跟踪计算图中各个步骤之间的依赖关系 :label:fig_asyncgraph

上面的代码片段在 :numref:fig_asyncgraph中进行了说明。每当Python前端线程执行前三条语句中的一条语句时,它只是将任务返回到后端队列。当最后一个语句的结果需要被打印出来时,Python前端线程将等待C++后端线程完成变量z的结果计算。这种设计的一个好处是Python前端线程不需要执行实际的计算。因此,不管Python的性能如何,对程序的整体性能几乎没有影响。 :numref:fig_threading演示了前端和后端如何交互。

前端和后端的交互 :label:fig_threading

障碍器与阻塞器

:begin_tab:mxnet 有许多操作用于强制Python等待完成:

  • 最明显的是,npx.waitall()不考虑计算指令的发出时间,等待直到所有计算完成。除非绝对必要,否则在实践中使用此运算符不是个好主意,因为它可能会导致较差的性能。
  • 如果只想等待一个特定的变量可用,我们可以调用z.wait_to_read()。在这种情况下,MXNet阻止程序返回Python,直到计算出变量z为止。z之后的其他计算才可能很好地继续。

让我们看看这在实践中是如何运作的。 :end_tab:

```{.python .input} with d2l.Benchmark(‘waitall’): b = np.dot(a, a) npx.waitall()

with d2l.Benchmark(‘wait_to_read’): b = np.dot(a, a) b.wait_to_read()

  1. :begin_tab:`mxnet`
  2. 两个操作的完成时间大致相同。除了显式地阻塞操作之外,我们还建议你注意*隐式*的阻塞器。打印变量就是一个阻塞器,因为其要求变量可用。最后,通过`z.asnumpy()`转换为NumPy类型的变量和通过`z.item()`转换为标量也是阻塞器。因为NumPy中没有异步的概念,因此它需要像`print`函数(等待变量可用)一样访问这些值。
  3. 频繁地将少量数据从MXNet的作用域复制到NumPy,可能会破坏原本高效代码的性能,因为每一个这样的操作都需要使用计算图来求得所有的中间结果,从而获得相关项,然后才能做其他事情。
  4. :end_tab:
  5. ```{.python .input}
  6. with d2l.Benchmark('numpy conversion'):
  7. b = np.dot(a, a)
  8. b.asnumpy()
  9. with d2l.Benchmark('scalar conversion'):
  10. b = np.dot(a, a)
  11. b.sum().item()

改进计算

:begin_tab:mxnet 在重度多线程的系统中(即使普通笔记本电脑也有4个或更多线程,然而在多插槽服务器上这个数字可能超过256),调度操作的开销可能会变得非常大。这也是极度希望计算和调度是异步和并行的原因。为了说明这样做的好处,让我们看看按顺序(同步执行)或异步执行多次将变量递增$1$会发生什么情况。我们通过在每个加法之间插入wait_to_read障碍器来模拟同步执行。 :end_tab:

```{.python .input} with d2l.Benchmark(‘synchronous’): for _ in range(10000): y = x + 1 y.wait_to_read()

with d2l.Benchmark(‘asynchronous’): for _ in range(10000): y = x + 1 npx.waitall() ```

:begin_tab:mxnet Python前端线程和C++后端线程之间的简化交互可以概括如下:

  1. 前端命令后端将计算任务y = x + 1插入队列。
  2. 然后后端从队列接收计算任务并执行。
  3. 然后后端将计算结果返回到前端。 假设这三个阶段的持续时间分别为$t_1, t_2, t_3$。如果不使用异步编程,执行10000次计算所需的总时间约为$10000 (t_1+ t_2 + t_3)$。如果使用异步编程,因为前端不必等待后端为每个循环返回计算结果,执行$10000$次计算所花费的总时间可以减少到$t_1 + 10000 t_2 + t_3$(假设$10000 t_2 > 9999t_1$)。 :end_tab:

小结

  • 深度学习框架可以将Python前端的控制与后端的执行解耦,使得命令可以快速地异步插入后端、并行执行。
  • 异步产生了一个相当灵活的前端,但请注意:过度填充任务队列可能会导致内存消耗过多。建议对每个小批量进行同步,以保持前端和后端大致同步。
  • 芯片供应商提供了复杂的性能分析工具,以获得对深度学习效率更精确的洞察。

:begin_tab:mxnet

  • 将MXNet管理的内存转换到Python将迫使后端等待特定变量就绪,printasnumpyitem等函数也具有这个效果。请注意,错误地使用同步会破坏程序性能。 :end_tab:

练习

:begin_tab:mxnet

  1. 我们上面提到,使用异步计算可以将执行$10000$次计算所需的总时间减少到$t_1 + 10000 t_2 + t_3$。为什么我们要假设这里是$10000 t_2 > 9999 t_1$?
  2. 测量waitallwait_to_read之间的差值。提示:执行多条指令并同步以获得中间结果。 :end_tab:

:begin_tab:pytorch

  1. 在CPU上,对本节中相同的矩阵乘法操作进行基准测试。你仍然可以通过后端观察异步吗? :end_tab:

:begin_tab:mxnet Discussions :end_tab:

:begin_tab:pytorch Discussions :end_tab: