引用和指针
指针p也是对象,它同样有地址&p和存储的值p,只不过,p存储的数据类型是数据的地址。如果我们要以p中存储的数据为地址,来访问对象的值,则要在p前加解引用操作符"*",即*p。
对象有常量(const)和变量之分,既然指针本身是对象,那么指针所存储的地址也有常量和变量之分,指针常量是指,指针这个对象所存储的地址是不可以改变的,而指向常量的指针的意思是,不能通过该指针来改变这个指针所指向的对象。
我们可以把引用理解成变量的别名。定义一个引用的时候,程序把该引用和它的初始值绑定在一起,而不是拷贝它。计算机必须在声明r的同时就要对它初始化,并且,r一经声明,就不可以再和其它对象绑定在一起了。
实际上,你也可以把引用 看做是通过一个常量指针来实现的,它只能绑定到初始化它的对象上。
int a,b,*p,&r=a;//正确r=3;//正确:等价于a=3int &rr;//出错:引用必须初始化p=&a;//正确:p中存储a的地址,即p指向a*p=4;//正确:p中存的是a的地址,对a所对应的存储空间存入值4p=&b//正确:p可以多次赋值,p存储b的地址int &b = 10; 错误 引用必须引一块合法的内存空间const int &b = 10; 正确,加入const -> int temp =10; const int &b = temp;b = 20; 错误,加入const之后变为只读不可以修改void func(const int &a){a = 100; // assignment of read-only reference 'a'cout << "a = "<<a << endl;}
引用作为参数 形参与实参
形参出现在函数定义的地方,多个形参之间以逗号分隔,形参规定了一个函数所接受数据的类型和数量。
实参出现在函数调用的地方,实参的数量与类型与形参一样,实参用于初始化形参。
Swap1中a,b的交换,形参不会改变实参的数值;Swap2中的a,b的交换,由于变量的引用,形参会改变实参的数值。
// 值传递void swap1(int a, int b){int temp = a;a = b;b = temp;cout <<"swap1 "<< "a = " << a << " "<< "b = " << b << endl;return;}// 引用传递void swap2(int &a, int &b){int temp = a;a = b;b = temp;cout <<"swap2 "<< "a = " << a << " "<< "b = " << b << endl;return;}// 地址传递void swap3(int *a, int *b){int temp = *a;*a = *b;*b = temp;cout <<"swap2 "<< "a = " << *a << " "<< "b = " << *b << endl;}int main(){int a=1,b=10;cout << a << " " << b << endl;swap1(a,b);cout << "swap1 "<<a << " " << b << endl;cout << a << " " << b << endl;swap2(a, b);cout <<"swap2 "<< a << " " << b << endl;swap3(&a, &b);cout <<"swap3 "<< a << " " << b << endl;return 0;}1 10swap1 a = 10 b = 1swap1 1 101 10swap2 a = 10 b = 1swap2 10 1
Swap1中a,b的交换,形参不会改变实参的数值;Swap2中的a,b的交换,由于变量的引用,形参会改变实参的数值,与地址传递一致。
对于指针变量也有引用的使用,故若要在调用的函数中改变指针变量需要使用引用:
void CreateTree(BTNode *root) 是传值调用,这样原 root 的值是不能被改变的。形参是实参的一个copy。
void CreateTree(BTNode *&root) 是引用方式调用,若函数中 root指针进行改变,如生成左右孩子 , 那么原root也会改变。
函数返回引用
返回一个引用,则返回一个指向返回值的隐式指针。这样函数就可以放在赋值语句的左边。
当返回一个引用时,注意引用的对象不可以超过作用域,所以返回一个局部变量的引用时不合法的。但是可以返回一个对静态变量的引用。
int& func(){int q;return q; // 错误// warning: reference to local variable 'i' returned [-Wreturn-local-addr]static int x;return x;}int main(){int &a = func();func() = 100; // ==> x = 100}
