区间编辑模式

区间编辑模式 - 图1

操纵器可用于在一帧或一个区间上进行更改。可以在工具栏上选择:

当前帧模式(默认)

这是默认模式。启用该选项后,您对场景对象所做的所有调整只会影响当前帧。

区间编辑模式

选择此模式时,对场景中某对象的调整会应用到所选区间中该对象的每个位置。例如在某一帧中移动一个对象,那么该对象在所选区间的其他帧中也会做出相应移动。

区间编辑模式 - 图2

使用此模式时,视口窗口将标记为红色边框。

在此模式下编辑区间时,其插值类型将更改为固定类型。发生这种情况是因为变换不仅应用于关键帧,而且还应用于每个帧。

如果要避免这种情况,请在Settings选项卡中禁用更改时固定插值参数 。这样变换将仅应用于关键帧。

固定轴心区间编辑模式

在此模式下,操纵器也应用于选中区间的每一帧,但是是相对于某个轴心进行变换,例如当前帧所选对象的位置。在此模式下调整区间还会将其插值类型更改为固定类型。

区间编辑模式 - 图3

设置

区间编辑模式的设置可以在Settings面板上的Interval Edit Mode选项卡上找到:

区间编辑模式 - 图4

Curve

此选项设置在编辑过程中如何影响轨迹。三种模式可用:

Step

区间编辑模式 - 图5

此为默认设置。如果选择此选项,则轨迹将作为单个实体移动,并且不会以任何方式变形。

Linear

区间编辑模式 - 图6

如果选择此选项,则轨迹将以线性方式变形。

Bezier

区间编辑模式 - 图7

曲线如果使用此选项,则使用贝塞尔曲线样条线使轨迹变形。

这些设置也会影响旋转:

区间编辑模式 - 图8

在区间编辑模式下 启用了Linear设置的旋转。