物理工具

物理工具 - 图1

启用了多个物理工具的场景

物理工具用于提升角色动画的物理准确性,或创建基于物理的动作(例如跳跃),从而改进角色动画。

质量中心 是角色绑定的核心部分,对创建物理精确的运动至关重要

角动量可视器 有助于确定角色旋转在物理上是否可行,以及帮助确定动画改进方案

支点力可视器 可视化在支点上施加到角色的力

弹道轨迹 是一种用于创建物理上准确的跳跃的工具

[弹道重影] 与弹道轨迹工具一起使用,以纠正自由飞行状态下角色的旋转

支点 是一种使与支点(例如着陆点)的角色交互看起来更逼真的工具

参阅

绑定结构