角动量
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该工具用于可视化角色的角动量和动画化物理上准确的角色旋转。
角动量由围绕人物质心的圆圈表示,并带有绿色箭头,该箭头具有多个刻度,表示动量的值。
可以通过选择Visible菜单中的Angular Momentum选项来启用角动量可视器。
惯性矩
圆的直径对应于惯性矩值(随着该值的增大,圆会变大,而其减小则圆会缩小,反之亦然)。惯性矩值越大,意味着转速越慢,反之亦然。
转动角色的姿势会影响惯性矩。
红色扇区
圆圈上的红色扇区表示角色与物理上正确位置的偏差。这种差异越大,红色扇区就越大。
角动量重影
默认情况下角动量重影被禁用,但可以通过从Visible菜单中选择Angular Momentum Ghosts将其打开。
此选项显示时间轴上选择的每一帧的角动量值
相机投影模式
角动量可以用几种不同的方式可视化:
(1)相机投影(默认)
显示投射到相机平面上的角动量的值。默认情况下选择此模式。
(2)固定投影
此选项固定当前投影平面并显示该平面上的角动量的值。
此时更改相机空间方向时,投影平面不会更改。因此无论摄像机角度如何,在同一帧中角动量的值始终相同。
(3)整体
此选项显示角动量的全部值,而无需将其投射到某平面上。