角动量

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角动量 - 图1

该工具用于可视化角色的角动量和动画化物理上准确的角色旋转。

角动量由围绕人物质心的圆圈表示,并带有绿色箭头,该箭头具有多个刻度,表示动量的值。

可以通过选择Visible菜单中的Angular Momentum选项来启用角动量可视器。

惯性矩

圆的直径对应于惯性矩值(随着该值的增大,圆会变大,而其减小则圆会缩小,反之亦然)。惯性矩值越大,意味着转速越慢,反之亦然。

转动角色的姿势会影响惯性矩。

红色扇区

角动量 - 图2

圆圈上的红色扇区表示角色与物理上正确位置的偏差。这种差异越大,红色扇区就越大。

角动量重影

默认情况下角动量重影被禁用,但可以通过从Visible菜单中选择Angular Momentum Ghosts将其打开。

角动量 - 图3

此选项显示时间轴上选择的每一帧的角动量值

相机投影模式

角动量可以用几种不同的方式可视化:

角动量 - 图4

(1)相机投影(默认)

显示投射到相机平面上的角动量的值。默认情况下选择此模式。

(2)固定投影

此选项固定当前投影平面并显示该平面上的角动量的值。

此时更改相机空间方向时,投影平面不会更改。因此无论摄像机角度如何,在同一帧中角动量的值始终相同。

(3)整体

此选项显示角动量的全部值,而无需将其投射到某平面上。

参阅

弹道轨迹