键值对关系
在开发中常常会需要用到 key-value 对应的关系,用来存储多个一一对应的值。JavaScript 中的对象本身也是一种键值对的集合,具备了一一对应的条件。但是如果用对象来存储数据,存在一些问题:
const obj = {
"9": "BB",
9: "AA",
};
console.info(obj[9]);
console.info(Object.keys(obj));
上面的代码输出的是:
AA
[ '9' ]
这意味着对象的键中 number 型的9
和 string 型的'9'
是一样的,而且多个定义会覆盖对应的值,这是因为对象的属性名不能是 number 型,数值型会被转为 string 类型。对象的属性名只能是string
或者Sybmol
。 所以,如果想用对象来建立这种键值对关系,那么就存在着键名只能是字符串或者Symbol
这一弊端。而只有少数情况使用 Symbol 值作为属性名。
这样基本上对象只能实现字符串-值
的对应关系。在这个背景下,Map 数据结构出现了,区别于对象只能用string
,Symbol
类型作键
,Map数据结构可以接受各种类型的值当作键,真正实现了值-值
对应。所以,如果你需要键值对的数据结构,Map 结构应该是首选。
Map 结构的键的比较和 Set 结构一样是基于同值比较的:
- 键是基本类型的值的话,则要求严格相等(值和类型都相等)。
+0
和-0
是同一个键,undefined
和null
是两个键。但是对于并不严格等于自身的NaN
,Map 会将其视为同一个键。 - 键是引用类型的话,则要求引用内存地址是相等,否则都是会被视为不同的键的。但也正因如此,使用对象作为键就可以不用担心覆盖重写的问题。
创建Map数据
new Map() 后通过set方法添加
set 方法传入两个参数,分别对应键和值
const map1 = new Map();
map1.set(+0,1);
map2.set(-0,2);
console.log(map1); // Map { 0 => 2 };
// 因为+0和-0是相等的,所以后面的值会覆盖前面的值
new Map() 传入参数
传入参数时,支持的参数可以是任何具有 Iterator 可遍历接口,且每个成员都是双元素的数组的数据结构。这也意味着,支持传入数组,Set 以及 Map 自身。每个成员,也就是单个的双元素数组会被解析成键值对。
const m1 = new Map([
["name", "xuwei"],
["gender", "man"],
]);
console.info("m1", m1);
//得到如下:
// m1 Map { 'name' => 'xuwei', 'gender' => 'man' }
Map实例属性和方法
size 属性
返回 Map 数据集中的键值对个数。
const m1 = new Map([
["name", "xuwei"],
["gender", "man"],
]);
console.info("m1", m1.size);
// 得到
// m1 2
set(key,value) 方法
传入具有对应关系的键和值,返回值是整个 Map 结构,意味着set
方法可以链式调用。传入的键在Map结构中存在时,新传如的值会覆盖之前的值,否则才会创建新的键值对。
const map = new Map();
map.set("name", "xw").set("name", "yang").set("gender", "man");
console.info(map);
//得到
// Map { 'name' => 'yang', 'gender' => 'man' }
get(key)方法
读取传入的key
对应的值,作为方法的返回值。key
不存在的时候 undefined
。
const map = new Map();
map.set([1], 1).set("name", "xw");
console.info(map.get([1])); // undefined
console.info(map.get("name")); // xw
第一个得到undefined
是因为set
的时候用的数组[1]
,取的时候虽然也是[1]
,但是两个数组,引用类型的地址并不一样,所以是取不到对应的值的。
has(key)
传入一个 key ,返回一个 boolean 值,用来表示当前的 Map 结构是否包含该 key。
const map = new Map();
map.set([1], 1).set("name", "xw");
console.info(map.has([1])); // false
console.info(map.has("name")); // true
delete(key)
传入对应的 key,删除 Map 结构中对应的键值对。删除成功返回 true, Map 结构中不存在该 key 时返回 false。
const arr = [1];
const map = new Map();
map.set(arr, 1).set("name", "xw");
console.info(map); // Map { [ 1 ] => 1, 'name' => 'xw' }
map.delete(arr);
console.info(map); //Map { 'name' => 'xw' }
clear()
清除 Map 结构中的所有成员。无返回值(undefined)。
const map = new Map();
map.set(arr, 1).set("name", "xw");
map.clear();
console.info(map); // Map {}
Map 成员遍历
对于一个数据集合,从中取出每个值进行操作一定是必要的操作,Map 也不例外,Map 的元素遍历的方式可以通过迭代器和自身的forEach
方法。通过下面的 Map 结构逐个示例:
const map = new Map([
["k1", "v1"],
["k2", "v2"],
]);
迭代器
Map 结构可以有三个方法得到元素的迭代器。
- Map.prototype.keys()返回键名的迭代器
通过keys()
得到键名的迭代器,再通过每个 key 取值。
console.info(map.keys());
// [Map Iterator] { 'k1', 'k2' }
for (const iterator of map.keys()) {
console.info(iterator);
}
// k1
// k2
- Map.prototype.entries()返回所有成员的迭代器
得到键值对的迭代器,通过数组取值得到键和值。这个迭代器取值也可以写成如下:console.info(map.entries());
// [Map Entries] { [ 'k1', 'v1' ], [ 'k2', 'v2' ] }
for (const iterator of map.entries()) {
console.info(iterator[0] + "--" + iterator[1]);
}
//k1--v1
//k2--v2
for (const [key, value] of map.entries()) {
console.info(key + "--" + value);
}
forEach() 方法
forEach
方法可以接受两个参数,第一个参数是函数,用于接受遍历的value
和key
,参数依次是value
,key
,当前 map
。第二个参数可以用于指定第一个参数函数中的 this。
如上,const target = {
say: (key, value) => {
console.info("key=" + key + "--value" + value);
},
};
map.forEach(function (value, key, map) {
this.say(key, value); // 这里的 this 就是 target 对象
}, target);
//key=k1--valuev1
//key=k2--valuev2
forEach
函数传入的第二个参数就是target,this.say
实际上调用的是target.say
方法。