Buffer的官方解释如下:
    JavaScript 语言没有读取或操作二进制数据流的机制。 Buffer 类被引入作为 Node.js API 的一部分,使其可以在 TCP 流或文件系统操作等场景中处理二进制数据流。**

    在Nodejs中,流(stream) 就是一些列A到B移动的数据。完整点的说,就是当你有一个很大的数据需要传输、搬运时,你不需要等待所有数据都传输完成才开始下一步工作。那么Buffer在stream中做什么呢?

    我们已经知道数据流(stream of data)是从一个地方向另一个地方传输数据的过程,但是这个具体是怎么样的一个过程?
    通常情况下,我们传输数据往往是为了处理它,或者读它,或者基于这些数据做处理等。但是,在每次传输过程中,有一个数据量的问题。因此当数据到达的时间比数据理出的时间快的时候,这个时候我们处理数据就需要等待了。但如果处理数据的时间比到达的时间快,这一时刻仅仅到达了一小部分数据,那这小部分数据需要等待剩下的数据填满,然后再送过去统一处理。这个”等待区域”就是buffer! 它是你电脑上的一个很小的物理地址,一般在RAM中,在这里数据暂时的存储、等待,最后在流(stream)中,发送过去并处理。

    我们可以把整个流(stream)和buffer的配合过程看作公交站。在一些公交站,公车在没有装满乘客前是不会发车的,或者在特定的时刻才会发车。当然,乘客也可能在不同的时间,人流量大小也会有所不同,有人多的时候,有人少的时候,乘客或公交站都无法控制人流量。不论何时,早到的乘客都必须等待,直到公车接到指令可以发车。当乘客到站,发现公车已经装满,或者已经开走,他就必须等待下一班车次。

    总之,这里总会有一个等待的地方,这个等待的区域就是Node.js中的Buffer 。Node.js不能控制数据什么时候传输过来,传输速度,就好像公交车站无法控制人流量一样。他只能决定什么时候发送数据。如果时间还不到,那么Node.js就会把数据放入buffer–”等待区域”中,一个在RAM中的地址,直到把他们发送出去进行处理。

    一个关于buffer很典型的例子,就是你在线看视频的时候。如果你的网络足够快,数据流(stream)就可以足够快,可以让buffer迅速填满然后发送和处理,然后处理另一个,再发送,再另一个,再发送,然后整个stream完成。但是当你网络连接很慢,当处理完当前的数据后,你的播放器就会暂停,或出现”缓冲”(buffer)字样,意思是正在收集更多的数据,或者等待更多的数据到来,才能下一步处理。当buffer装满并处理好,播放器就会显示数据,也就是播放视频了。在播放当前内容的时候,更多的数据也会源源不断的传输、到达和在buffer等待。如果播放器已经处理完或播放完前一个数据,buffer仍然没有填满,”buffering”(缓冲)字符就会再次出现,等待和收集更多的数据。

    这就是Buffer!