简介

AbstractQueuedSynchronizer 是 Doug Lea 大师创作的用来构建锁或者其他同步组件的基础框架类。J.U.C 中许多锁和并发工具类的核心实现都依赖于 AQS,如:ReentrantLock、ReentrantReadWriteLock、Semaphore、CountDownLatch 等。

AQS 的源码中 方法很多,但主要做了三件事情:

  1. 管理 同步状态;
  2. 维护 同步队列;
  3. 阻塞和唤醒 线程。

另外,从行为上来区分就是 获取锁 和 释放锁,从模式上来区分就是 独占锁 和 共享锁。

实现原理

AQS 内部维护了一个 FIFO 队列来管理锁。线程首先会尝试获取锁,如果失败,则将当前线程以及等待状态等信息包成一个 Node 节点放入同步队列阻塞起来,当持有锁的线程释放锁时,就会唤醒队列中的后继线程。

获取锁的伪代码

  1. while (不满足获取锁的条件) {
  2. 把当前线程包装成节点插入同步队列
  3. if (需要阻塞当前线程)
  4. 阻塞当前线程直至被唤醒
  5. }
  6. 将当前线程从同步队列中移除

释放锁的伪代码

  1. 修改同步状态
  2. if (修改后的状态允许其他线程获取到锁)
  3. 唤醒后继线程

源码解析

AQS 的核心数据结构 Node(内部类)

  1. /**
  2. * 当共享资源被某个线程占有,其他请求该资源的线程将会阻塞,从而进入同步队列。
  3. * AQS 中的同步队列通过链表实现,下面的内部类 Node 便是其实现的载体
  4. */
  5. static final class Node {
  6. /* 用于标记一个节点在共享模式下等待 */
  7. static final Node SHARED = new Node();
  8. /* 用于标记一个节点在独占模式下等待 */
  9. static final Node EXCLUSIVE = null;
  10. /* 当前线程因为超时或者中断被取消。这是一个终结态,也就是状态到此为止 */
  11. static final int CANCELLED = 1;
  12. /**
  13. * 当前线程的后继线程被阻塞或者即将被阻塞,当前线程释放锁或者取消后需要唤醒后继线程。
  14. * 这个状态一般都是后继线程来设置前驱节点的
  15. */
  16. static final int SIGNAL = -1;
  17. /* 当前线程在condition队列中 */
  18. static final int CONDITION = -2;
  19. /**
  20. * 用于将唤醒后继线程传递下去,这个状态的引入是为了完善和增强共享锁的唤醒机制。
  21. * 在一个节点成为头节点之前,是不会跃迁为此状态的
  22. */
  23. static final int PROPAGATE = -3;
  24. /* 等待状态 */
  25. volatile int waitStatus;
  26. /* 前驱节点 */
  27. volatile Node prev;
  28. /* 后继节点 */
  29. volatile Node next;
  30. /* 节点对应的线程 */
  31. volatile Thread thread;
  32. /* 等待队列中的后继节点 */
  33. Node nextWaiter;
  34. /* 当前节点是否处于共享模式等待 */
  35. final boolean isShared() {
  36. return nextWaiter == SHARED;
  37. }
  38. /* 获取前驱节点,如果为空的话抛出空指针异常 */
  39. final Node predecessor() throws NullPointerException {
  40. Node p = prev;
  41. if (p == null) {
  42. throw new NullPointerException();
  43. } else {
  44. return p;
  45. }
  46. }
  47. Node() {
  48. }
  49. /* addWaiter会调用此构造函数 */
  50. Node(Thread thread, Node mode) {
  51. this.nextWaiter = mode;
  52. this.thread = thread;
  53. }
  54. /* Condition会用到此构造函数 */
  55. Node(Thread thread, int waitStatus) {
  56. this.waitStatus = waitStatus;
  57. this.thread = thread;
  58. }
  59. }

获取独占锁的实现

  1. /**
  2. * 首先尝试获取一次锁,如果成功,则返回;
  3. * 否则会把当前线程包装成Node插入到队列中,在队列中会检测是否为head的直接后继,并尝试获取锁,
  4. * 如果获取失败,则阻塞当前线程,直至被 "释放锁的线程" 唤醒或者被中断,随后再次尝试获取锁,如此反复
  5. */
  6. public final void acquire(int arg) {
  7. if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
  8. selfInterrupt();
  9. }
  10. /**
  11. * 在队列中新增一个节点
  12. */
  13. private Node addWaiter(Node mode) {
  14. Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
  15. Node pred = tail;
  16. // 快速尝试
  17. if (pred != null) {
  18. node.prev = pred;
  19. // 通过CAS在队尾插入当前节点
  20. if (compareAndSetTail(pred, node)) {
  21. pred.next = node;
  22. return node;
  23. }
  24. }
  25. // 初始情况或者在快速尝试失败后插入节点
  26. enq(node);
  27. return node;
  28. }
  29. /**
  30. * 通过循环+CAS在队列中成功插入一个节点后返回
  31. */
  32. private Node enq(final Node node) {
  33. for (;;) {
  34. Node t = tail;
  35. // 初始化head和tail
  36. if (t == null) {
  37. if (compareAndSetHead(new Node()))
  38. tail = head;
  39. } else {
  40. /*
  41. * AQS的精妙在于很多细节代码,比如需要用CAS往队尾里增加一个元素
  42. * 此处的else分支是先在CAS的if前设置node.prev = t,而不是在CAS成功之后再设置。
  43. * 一方面是基于CAS的双向链表插入目前没有完美的解决方案,另一方面这样子做的好处是:
  44. * 保证每时每刻tail.prev都不会是一个null值,否则如果node.prev = t
  45. * 放在下面if的里面,会导致一个瞬间tail.prev = null,这样会使得队列不完整
  46. */
  47. node.prev = t;
  48. // CAS设置tail为node,成功后把老的tail也就是t连接到node
  49. if (compareAndSetTail(t, node)) {
  50. t.next = node;
  51. return t;
  52. }
  53. }
  54. }
  55. }
  56. /**
  57. * 在队列中的节点通过此方法获取锁
  58. */
  59. final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
  60. boolean failed = true;
  61. try {
  62. boolean interrupted = false;
  63. for (;;) {
  64. final Node p = node.predecessor();
  65. /*
  66. * 检测当前节点的前驱节点是否为head,这是试获取锁的资格。
  67. * 如果是的话,则调用tryAcquire尝试获取锁,成功,则将head置为当前节点
  68. */
  69. if (p == head && tryAcquire(arg)) {
  70. setHead(node);
  71. p.next = null; // help GC
  72. failed = false;
  73. return interrupted;
  74. }
  75. /*
  76. * 如果未成功获取锁,则根据前驱节点判断是否要阻塞。
  77. * 如果阻塞过程中被中断,则置interrupted标志位为true。
  78. * shouldParkAfterFailedAcquire方法在前驱状态不为SIGNAL的情况下都会循环重试获取锁
  79. */
  80. if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
  81. parkAndCheckInterrupt())
  82. interrupted = true;
  83. }
  84. } finally {
  85. if (failed)
  86. cancelAcquire(node);
  87. }
  88. }
  89. /**
  90. * 根据前驱节点中的waitStatus来判断是否需要阻塞当前线程
  91. */
  92. private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
  93. int ws = pred.waitStatus;
  94. if (ws == Node.SIGNAL)
  95. /*
  96. * 前驱节点设置为SIGNAL状态,在释放锁的时候会唤醒后继节点,
  97. * 所以后继节点(也就是当前节点)现在可以阻塞自己
  98. */
  99. return true;
  100. if (ws > 0) {
  101. /*
  102. * 前驱节点状态为取消,向前遍历,更新当前节点的前驱为往前第一个非取消节点。
  103. * 当前线程会之后会再次回到循环并尝试获取锁
  104. */
  105. do {
  106. node.prev = pred = pred.prev;
  107. } while (pred.waitStatus > 0);
  108. pred.next = node;
  109. } else {
  110. /**
  111. * 等待状态为0或者PROPAGATE(-3),设置前驱的等待状态为SIGNAL,
  112. * 并且之后会回到循环再次重试获取锁
  113. */
  114. compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
  115. }
  116. return false;
  117. }
  118. /**
  119. * 该方法实现某个node取消获取锁
  120. */
  121. private void cancelAcquire(Node node) {
  122. if (node == null)
  123. return;
  124. node.thread = null;
  125. // 遍历并更新节点前驱,把node的prev指向前部第一个非取消节点
  126. Node pred = node.prev;
  127. while (pred.waitStatus > 0)
  128. node.prev = pred = pred.prev;
  129. // 记录pred节点的后继为predNext,后续CAS会用到
  130. Node predNext = pred.next;
  131. // 直接把当前节点的等待状态置为取消,后继节点即便也在cancel可以跨越node节点
  132. node.waitStatus = Node.CANCELLED;
  133. /*
  134. * 如果CAS将tail从node置为pred节点了
  135. * 则剩下要做的事情就是尝试用CAS将pred节点的next更新为null以彻底切断pred和node的联系。
  136. * 这样一来就断开了pred与pred的所有后继节点,这些节点由于变得不可达,最终会被回收掉。
  137. * 由于node没有后继节点,所以这种情况到这里整个cancel就算是处理完毕了。
  138. *
  139. * 这里的CAS更新pred的next即使失败了也没关系,说明有其它新入队线程或者其它取消线程更新掉了。
  140. */
  141. if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
  142. compareAndSetNext(pred, predNext, null);
  143. } else {
  144. // 如果node还有后继节点,这种情况要做的事情是把pred和后继非取消节点拼起来
  145. int ws;
  146. if (pred != head &&
  147. ((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||
  148. (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&
  149. pred.thread != null) {
  150. Node next = node.next;
  151. /*
  152. * 如果node的后继节点next非取消状态的话,则用CAS尝试把pred的后继置为node的后继节点
  153. * 这里if条件为false或者CAS失败都没关系,这说明可能有多个线程在取消,总归会有一个能成功的
  154. */
  155. if (next != null && next.waitStatus <= 0)
  156. compareAndSetNext(pred, predNext, next);
  157. } else {
  158. /*
  159. * 这时说明pred == head或者pred状态取消或者pred.thread == null
  160. * 在这些情况下为了保证队列的活跃性,需要去唤醒一次后继线程。
  161. * 举例来说pred == head完全有可能实际上目前已经没有线程持有锁了,
  162. * 自然就不会有释放锁唤醒后继的动作。如果不唤醒后继,队列就挂掉了。
  163. *
  164. * 这种情况下看似由于没有更新pred的next的操作,队列中可能会留有一大把的取消节点。
  165. * 实际上不要紧,因为后继线程唤醒之后会走一次试获取锁的过程,
  166. * 失败的话会走到shouldParkAfterFailedAcquire的逻辑。
  167. * 那里面的if中有处理前驱节点如果为取消则维护pred/next,踢掉这些取消节点的逻辑。
  168. */
  169. unparkSuccessor(node);
  170. }
  171. /*
  172. * 取消节点的next之所以设置为自己本身而不是null,
  173. * 是为了方便AQS中Condition部分的isOnSyncQueue方法,
  174. * 判断一个原先属于条件队列的节点是否转移到了同步队列。
  175. *
  176. * 因为同步队列中会用到节点的next域,取消节点的next也有值的话,
  177. * 可以断言next域有值的节点一定在同步队列上。
  178. *
  179. * 在GC层面,和设置为null具有相同的效果
  180. */
  181. node.next = node;
  182. }
  183. }
  184. /**
  185. * 唤醒后继线程
  186. */
  187. private void unparkSuccessor(Node node) {
  188. int ws = node.waitStatus;
  189. // 尝试将node的等待状态置为0,这样的话,后继争用线程可以有机会再尝试获取一次锁
  190. if (ws < 0)
  191. compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
  192. Node s = node.next;
  193. /*
  194. * 这里的逻辑就是如果node.next存在并且状态不为取消,则直接唤醒s即可
  195. * 否则需要从tail开始向前找到node之后最近的非取消节点。
  196. *
  197. * 这里为什么要从tail开始向前查找也是值得琢磨的:
  198. * 如果读到s == null,不代表node就为tail,参考addWaiter以及enq函数中的我的注释。
  199. * 不妨考虑到如下场景:
  200. * 1. node某时刻为tail
  201. * 2. 有新线程通过addWaiter中的if分支或者enq方法添加自己
  202. * 3. compareAndSetTail成功
  203. * 4. 此时这里的Node s = node.next读出来s == null,但事实上node已经不是tail,它有后继了!
  204. */
  205. if (s == null || s.waitStatus > 0) {
  206. s = null;
  207. for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
  208. if (t.waitStatus <= 0)
  209. s = t;
  210. }
  211. if (s != null)
  212. LockSupport.unpark(s.thread);
  213. }

释放独占锁的实现

释放一个独占锁,首先会调用 tryRelease 方法,在完全释放掉独占锁后,其后继线程是可以获取到独占锁的,因此释放线程需要做的事情是:唤醒一个队列中的后继线程,让它去尝试获取独占锁。

  1. public final boolean release(int arg) {
  2. if (tryRelease(arg)) {
  3. /*
  4. * 此时的head节点可能有3种情况:
  5. * 1. null (AQS的head延迟初始化+无竞争的情况)
  6. * 2. 当前线程在获取锁时new出来的节点通过setHead设置的
  7. * 3. 由于通过tryRelease已经完全释放掉了独占锁,有新的节点在acquireQueued中获取到了独占锁,并设置了head
  8. * 第三种情况可以再分为两种情况:
  9. * 情况一:
  10. * 时刻1:线程A通过acquireQueued,持锁成功,set了head
  11. * 时刻2:线程B通过tryAcquire试图获取独占锁失败失败,进入acquiredQueued
  12. * 时刻3:线程A通过tryRelease释放了独占锁
  13. * 时刻4:线程B通过acquireQueued中的tryAcquire获取到了独占锁并调用setHead
  14. * 时刻5:线程A读到了此时的head实际上是线程B对应的node
  15. * 情况二:
  16. * 时刻1:线程A通过tryAcquire直接持锁成功,head为null
  17. * 时刻2:线程B通过tryAcquire试图获取独占锁失败失败,入队过程中初始化了head,进入acquiredQueued
  18. * 时刻3:线程A通过tryRelease释放了独占锁,此时线程B还未开始tryAcquire
  19. * 时刻4:线程A读到了此时的head实际上是线程B初始化出来的傀儡head
  20. */
  21. Node h = head;
  22. // head节点状态不会是CANCELLED,所以这里h.waitStatus != 0相当于h.waitStatus < 0
  23. if (h != null && h.waitStatus != 0)
  24. // 唤醒后继线程,此函数在acquire中已经分析过,不再列举说明
  25. unparkSuccessor(h);
  26. return true;
  27. }
  28. return false;
  29. }

整个 release 做的事情就是:

  1. 调用 tryRelease;
  2. 如果 tryRelease 返回 true 也就是独占锁被完全释放,唤醒后继线程。

获取共享锁的实现

共享锁允许多个线程持有,如果要使用 AQS 中的共享锁,在实现 tryAcquireShared 方法 时需要注意,返回负数表示获取失败,返回 0 表示成功,但是后继争用线程不会成功,返回正数表示获取成功,并且后继争用线程也可能成功。

  1. public final void acquireShared(int arg) {
  2. if (tryAcquireShared(arg) < 0)
  3. doAcquireShared(arg);
  4. }
  5. private void doAcquireShared(int arg) {
  6. final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
  7. boolean failed = true;
  8. try {
  9. boolean interrupted = false;
  10. for (;;) {
  11. final Node p = node.predecessor();
  12. if (p == head) {
  13. int r = tryAcquireShared(arg);
  14. // 一旦共享获取成功,设置新的头结点,并且唤醒后继线程
  15. if (r >= 0) {
  16. setHeadAndPropagate(node, r);
  17. p.next = null; // help GC
  18. if (interrupted)
  19. selfInterrupt();
  20. failed = false;
  21. return;
  22. }
  23. }
  24. if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
  25. parkAndCheckInterrupt())
  26. interrupted = true;
  27. }
  28. } finally {
  29. if (failed)
  30. cancelAcquire(node);
  31. }
  32. }
  33. /**
  34. * 这个函数做的事情有两件:
  35. * 1. 在获取共享锁成功后,设置head节点
  36. * 2. 根据调用tryAcquireShared返回的状态以及节点本身的等待状态来判断是否需要唤醒后继线程
  37. */
  38. private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
  39. // 把当前的head封闭在方法栈上,用以下面的条件检查
  40. Node h = head;
  41. setHead(node);
  42. /*
  43. * propagate是tryAcquireShared的返回值,这是决定是否传播唤醒的依据之一。
  44. * h.waitStatus为SIGNAL或者PROPAGATE时也根据node的下一个节点共享来决定是否传播唤醒,
  45. * 这里为什么不能只用propagate > 0来决定是否可以传播在本文下面的思考问题中有相关讲述
  46. */
  47. if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 ||
  48. (h = head) == null || h.waitStatus < 0) {
  49. Node s = node.next;
  50. if (s == null || s.isShared())
  51. doReleaseShared();
  52. }
  53. }
  54. /**
  55. * 这是共享锁中的核心唤醒函数,主要做的事情就是唤醒下一个线程或者设置传播状态。
  56. * 后继线程被唤醒后,会尝试获取共享锁,如果成功之后,则又会调用setHeadAndPropagate,将唤醒传播下去。
  57. * 这个函数的作用是保障在acquire和release存在竞争的情况下,保证队列中处于等待状态的节点能够有办法被唤醒。
  58. */
  59. private void doReleaseShared() {
  60. /*
  61. * 以下的循环做的事情就是,在队列存在后继线程的情况下,唤醒后继线程;
  62. * 或者由于多线程同时释放共享锁由于处在中间过程,读到head节点等待状态为0的情况下,
  63. * 虽然不能unparkSuccessor,但为了保证唤醒能够正确稳固传递下去,设置节点状态为PROPAGATE。
  64. * 这样的话获取锁的线程在执行setHeadAndPropagate时可以读到PROPAGATE,从而由获取锁的线程去释放后继等待线程
  65. */
  66. for (;;) {
  67. Node h = head;
  68. // 如果队列中存在后继线程。
  69. if (h != null && h != tail) {
  70. int ws = h.waitStatus;
  71. if (ws == Node.SIGNAL) {
  72. if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
  73. continue;
  74. unparkSuccessor(h);
  75. }
  76. // 如果h节点的状态为0,需要设置为PROPAGATE用以保证唤醒的传播。
  77. else if (ws == 0 &&
  78. !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
  79. continue;
  80. }
  81. // 检查h是否仍然是head,如果不是的话需要再进行循环。
  82. if (h == head)
  83. break;
  84. }
  85. }

释放共享锁的实现

共享锁的获取和释放都会涉及到 doReleaseShared 方法,也就是后继线程的唤醒。

  1. public final boolean releaseShared(int arg) {
  2. if (tryReleaseShared(arg)) {
  3. // doReleaseShared的实现上面获取共享锁已经介绍
  4. doReleaseShared();
  5. return true;
  6. }
  7. return false;
  8. }