Dubbo 负载均衡简介
负载均衡,无论在常用的中间件 及 框架中,还是现实生活中,都有所体现。比如,一个团队干活,老大肯定要尽可能把任务均匀合理地分下去,让整个团队能高速运转,能力强的多分点,能力弱的少分点,绝对不能去逮着一个人 让他累到死,让其它人闲着。这样的均匀分配任务及压力的思想 放在开发领域 即是“负载均衡”。它就相当于是一个压力均衡机制,通过各种策略,为集群中的每台服务器合理地分配压力,这样 即能提升整个集群的运行效率,又能尽量避免 某个节点因为压力过大而宕机。
在 Dubbo 中也需要负载均衡机制,将消费者的请求 合理分配到服务提供者集群的各个节点上,以提升集群的整体运行效率 和 避免单个节点压力过大而宕机的问题。Dubbo 提供了 4 种负载均衡实现,缺省为 RandomLoadBalance 加权随机调用,如下。
- RandomLoadBalance:加权随机算法,按权重设置随机概率;
- RoundRobinLoadBalance:加权轮询算法,按公约后的权重设置轮询比率;
- LeastActiveLoadBalance:最少响应时间算法,使快速响应的服务提供者 接收更多请求,慢的提供者收到更少请求;
- ConsistentHashLoadBalance:一致性 hash 算法,相同参数的请求总是发到同一提供者。
源码赏析
LoadBalance 接口 和 AbstractLoadBalance
AbstractLoadBalance 实现了 LoadBalance 接口,是负载均衡的抽象类,提供了权重计算等通用功能。
/*** LoadBalance. (SPI, Singleton, ThreadSafe)** LoadBalance 接口*/@SPI(RandomLoadBalance.NAME)public interface LoadBalance {/*** 从 Invoker 集合中,选择一个合适的 Invoker*/@Adaptive("loadbalance")<T> Invoker<T> select(List<Invoker<T>> invokers, URL url, Invocation invocation) throws RpcException;}/*** LoadBalance 抽象类,提供了权重计算的功能*/public abstract class AbstractLoadBalance implements LoadBalance {static int calculateWarmupWeight(int uptime, int warmup, int weight) {// 计算权重int ww = (int) ((float) uptime / ((float) warmup / (float) weight));// 权重范围为 [0, weight] 之间return ww < 1 ? 1 : (ww > weight ? weight : ww);}@Overridepublic <T> Invoker<T> select(List<Invoker<T>> invokers, URL url, Invocation invocation) {if (invokers == null || invokers.isEmpty()) {return null;}if (invokers.size() == 1) {return invokers.get(0);}return doSelect(invokers, url, invocation);}protected abstract <T> Invoker<T> doSelect(List<Invoker<T>> invokers, URL url, Invocation invocation);protected int getWeight(Invoker<?> invoker, Invocation invocation) {// 获得 weight 配置,即服务权重。默认为 100int weight = invoker.getUrl().getMethodParameter(invocation.getMethodName(), Constants.WEIGHT_KEY, Constants.DEFAULT_WEIGHT);if (weight > 0) {long timestamp = invoker.getUrl().getParameter(Constants.REMOTE_TIMESTAMP_KEY, 0L);if (timestamp > 0L) {// 获得启动总时长int uptime = (int) (System.currentTimeMillis() - timestamp);// 获得预热需要总时长。默认为 10 * 60 * 1000 = 10 分钟int warmup = invoker.getUrl().getParameter(Constants.WARMUP_KEY, Constants.DEFAULT_WARMUP);// 处于预热中,计算当前的权重if (uptime > 0 && uptime < warmup) {weight = calculateWarmupWeight(uptime, warmup, weight);}}}return weight;}}
RandomLoadBalance
该类是基于权重随机算法的负载均衡实现类,我们先来讲讲原理,比如我有有一组服务器 servers = [A, B, C],他们他们对应的权重为 weights = [6, 3, 1],权重总和为 10,现在把这些权重值平铺在一维坐标值上,分别出现三个区域,A 区域为[0,6),B 区域为[6,9),C 区域为[9,10),然后产生一个[0, 10)的随机数,看该数字落在哪个区间内,就用哪台服务器,这样权重越大的,被击中的概率就越大。
/*** random load balance.** 随机,按权重设置随机概率。* 在一个截面上碰撞的概率高,但调用量越大分布越均匀,而且按概率使用权重后也比较均匀,有利于动态调整提供者权重。*/public class RandomLoadBalance extends AbstractLoadBalance {public static final String NAME = "random";private final Random random = new Random();@Overrideprotected <T> Invoker<T> doSelect(List<Invoker<T>> invokers, URL url, Invocation invocation) {int length = invokers.size(); // Number of invokersint totalWeight = 0; // The sum of weightsboolean sameWeight = true; // Every invoker has the same weight?// 计算总权限for (int i = 0; i < length; i++) {int weight = getWeight(invokers.get(i), invocation); // 获得权重totalWeight += weight; // Sumif (sameWeight && i > 0 && weight != getWeight(invokers.get(i - 1), invocation)) {sameWeight = false;}}// 权重不相等,随机后,判断在哪个 Invoker 的权重区间中if (totalWeight > 0 && !sameWeight) {// 随机// If (not every invoker has the same weight & at least one invoker's weight>0), select randomly based on totalWeight.int offset = random.nextInt(totalWeight);// Return a invoker based on the random value.// 区间判断for (Invoker<T> invoker : invokers) {offset -= getWeight(invoker, invocation);if (offset < 0) {return invoker;}}}// 权重相等,平均随机// If all invokers have the same weight value or totalWeight=0, return evenly.return invokers.get(random.nextInt(length));}}
RoundRobinLoadBalance
该类是负载均衡基于加权轮询算法的实现,在 nginx 中也有类似的实现。当我们的服务器 性能之间存在明显差异,并希望请求均匀地落到各服务器上,就需要用到加权轮询。
/*** Round robin load balance.** 轮循,按公约后的权重设置轮循比率。* 存在慢的提供者累积请求的问题,比如:第二台机器很慢,但没挂,当请求调到第二台时就卡在那,久而久之,所有请求都卡在调到第二台上。*/public class RoundRobinLoadBalance extends AbstractLoadBalance {public static final String NAME = "roundrobin";/*** 服务方法与计数器的映射** KEY:serviceKey + "." + methodName*/private final ConcurrentMap<String, AtomicPositiveInteger> sequences = new ConcurrentHashMap<String, AtomicPositiveInteger>();@Overrideprotected <T> Invoker<T> doSelect(List<Invoker<T>> invokers, URL url, Invocation invocation) {String key = invokers.get(0).getUrl().getServiceKey() + "." + invocation.getMethodName();int length = invokers.size(); // Number of invokersint maxWeight = 0; // The maximum weightint minWeight = Integer.MAX_VALUE; // The minimum weightfinal LinkedHashMap<Invoker<T>, IntegerWrapper> invokerToWeightMap = new LinkedHashMap<Invoker<T>, IntegerWrapper>();int weightSum = 0;// 计算最小、最大权重,总的权重和。for (int i = 0; i < length; i++) {int weight = getWeight(invokers.get(i), invocation);maxWeight = Math.max(maxWeight, weight); // Choose the maximum weightminWeight = Math.min(minWeight, weight); // Choose the minimum weightif (weight > 0) {invokerToWeightMap.put(invokers.get(i), new IntegerWrapper(weight));weightSum += weight;}}// 获得 AtomicPositiveInteger 对象AtomicPositiveInteger sequence = sequences.get(key);if (sequence == null) {sequences.putIfAbsent(key, new AtomicPositiveInteger());sequence = sequences.get(key);}// 获得当前顺序号,并递增 + 1int currentSequence = sequence.getAndIncrement();// 权重不相等,顺序根据权重分配if (maxWeight > 0 && minWeight < maxWeight) {int mod = currentSequence % weightSum; // 剩余权重for (int i = 0; i < maxWeight; i++) { // 循环最大权重for (Map.Entry<Invoker<T>, IntegerWrapper> each : invokerToWeightMap.entrySet()) { // 循环 Invoker 集合final Invoker<T> k = each.getKey();final IntegerWrapper v = each.getValue();// 剩余权重归 0 ,当前 Invoker 还有剩余权重,返回该 Invoker 对象if (mod == 0 && v.getValue() > 0) {return k;}// 若 Invoker 还有权重值,扣除它( value )和剩余权重( mod )。if (v.getValue() > 0) {v.decrement();mod--;}}}}// 权重相等,平均顺序获得// Round robinreturn invokers.get(currentSequence % length);}private static final class IntegerWrapper {/*** 权重值*/private int value;public IntegerWrapper(int value) {this.value = value;}public int getValue() {return value;}public void setValue(int value) {this.value = value;}/*** 扣除一*/public void decrement() {this.value--;}}}
LeastActiveLoadBalance
该负载均衡策略基于最少活跃调用数算法,某个服务活跃调用数越小,表明该服务提供者效率越高,也就表明单位时间内能够处理的请求更多。此时应该选择该类服务器。实现很简单,就是每一个服务都有一个活跃数 active 来记录该服务的活跃值,每收到一个请求,该 active 就会加 1,每完成一个请求,active 就减 1。在服务运行一段时间后,性能好的服务提供者处理请求的速度更快,因此活跃数下降的也越快,此时这样的服务提供者能够优先获取到新的服务请求。除了最小活跃数,还引入了权重值,也就是当活跃数一样的时候,选择利用权重法来进行选择,如果权重也一样,那么随机选择一个。
/*** LeastActiveLoadBalance** 最少活跃调用数,相同活跃数的随机,活跃数指调用前后计数差。* 使慢的提供者收到更少请求,因为越慢的提供者的调用前后计数差会越大。*/public class LeastActiveLoadBalance extends AbstractLoadBalance {public static final String NAME = "leastactive";private final Random random = new Random();@Overrideprotected <T> Invoker<T> doSelect(List<Invoker<T>> invokers, URL url, Invocation invocation) {int length = invokers.size(); // 总个数int leastActive = -1; // 最小的活跃数int leastCount = 0; // 相同最小活跃数的个数int[] leastIndexes = new int[length]; // 相同最小活跃数的下标int totalWeight = 0; // 总权重int firstWeight = 0; // 第一个权重,用于于计算是否相同boolean sameWeight = true; // 是否所有权重相同// 计算获得相同最小活跃数的数组和个数for (int i = 0; i < length; i++) {Invoker<T> invoker = invokers.get(i);int active = RpcStatus.getStatus(invoker.getUrl(), invocation.getMethodName()).getActive(); // 活跃数int weight = invoker.getUrl().getMethodParameter(invocation.getMethodName(), Constants.WEIGHT_KEY, Constants.DEFAULT_WEIGHT); // 权重if (leastActive == -1 || active < leastActive) { // 发现更小的活跃数,重新开始leastActive = active; // 记录最小活跃数leastCount = 1; // 重新统计相同最小活跃数的个数leastIndexes[0] = i; // 重新记录最小活跃数下标totalWeight = weight; // 重新累计总权重firstWeight = weight; // 记录第一个权重sameWeight = true; // 还原权重相同标识} else if (active == leastActive) { // 累计相同最小的活跃数leastIndexes[leastCount++] = i; // 累计相同最小活跃数下标totalWeight += weight; // 累计总权重// 判断所有权重是否一样if (sameWeight && weight != firstWeight) {sameWeight = false;}}}// assert(leastCount > 0)if (leastCount == 1) {// 如果只有一个最小则直接返回return invokers.get(leastIndexes[0]);}if (!sameWeight && totalWeight > 0) {// 如果权重不相同且权重大于0则按总权重数随机int offsetWeight = random.nextInt(totalWeight);// 并确定随机值落在哪个片断上for (int i = 0; i < leastCount; i++) {int leastIndex = leastIndexes[i];offsetWeight -= getWeight(invokers.get(leastIndex), invocation);if (offsetWeight <= 0) {return invokers.get(leastIndex);}}}// 如果权重相同或权重为0则均等随机return invokers.get(leastIndexes[random.nextInt(leastCount)]);}}
ConsistentHashLoadBalance
该类是负载均衡基于 hash 一致性算法的实现。一致性哈希算法的工作原理如下。
- 首先根据 ip 或其他的信息为缓存节点生成一个 hash,在 dubbo 中使用参数进行计算 hash。并将这个 hash 投射到 [0, 232 - 1] 的圆环上,当有查询或写入请求时,则生成一个 hash 值。
- 然后查找第一个大于或等于该 hash 值的缓存节点,并到这个节点中查询或写入缓存项。如果当前节点挂了,则在下一次查询或写入缓存时,为缓存项查找另一个大于其 hash 值的缓存节点即可。
大致效果如下图所示(引用一下官网的图)。每个缓存节点在圆环上占据一个位置,如果缓存项 key 的 hash 值小于缓存节点 hash 值,则到该缓存节点中存储或读取缓存项,这里有两个概念不要弄混,缓存节点就好比 dubbo 中的服务提供者,会有很多的服务提供者,而缓存项就好比是服务引用的消费者。比如下面绿色点对应的缓存项也就是服务消费者将会被存储到 cache-2 节点中。由于 cache-3 挂了,原本应该存到该节点中的缓存项也就是服务消费者最终会存储到 cache-4 节点中,也就是调用 cache-4 这个服务提供者。

但 hash 一致性算法 并不能够保证 负载的平衡性,就拿上面的例子来看,cache-3 挂掉了,那该节点下的所有缓存项都要存储到 cache-4 节点中,这就导致 hash 值低的一直往高的存储,会面临一个不平衡的现象,见下图:

可以看到最后会变成类似不平衡的现象,那我们应该怎么避免这样的事情,做到平衡性,那就需要引入 “虚拟节点”,“虚拟节点” 是实际节点在 hash 空间的复制品,“虚拟节点” 在 hash 空间 中以 hash 值 排列,如下图。

可以看到各个节点都被均匀分布在圆环上,且一个服务提供者有多个节点存在,分别跟其他节点交错排列,这样做的目的就是避免数据倾斜问题,也就是由于节点不够分散,导致大量请求落到了同一个节点上,而其他节点只会接收到了少量请求的情况。类似第二张图的情况。
看完原理,接下来我们来看看代码。
/*** ConsistentHashLoadBalance** 一致性 Hash,相同参数的请求总是发到同一提供者。* 当某一台提供者挂时,原本发往该提供者的请求,基于虚拟节点,平摊到其它提供者,不会引起剧烈变动。*/public class ConsistentHashLoadBalance extends AbstractLoadBalance {/*** 服务方法与一致性哈希选择器的映射** KEY:serviceKey + "." + methodName*/private final ConcurrentMap<String, ConsistentHashSelector<?>> selectors = new ConcurrentHashMap<String, ConsistentHashSelector<?>>();@SuppressWarnings("unchecked")@Overrideprotected <T> Invoker<T> doSelect(List<Invoker<T>> invokers, URL url, Invocation invocation) {String key = invokers.get(0).getUrl().getServiceKey() + "." + invocation.getMethodName();// 基于 invokers 集合,根据对象内存地址来计算定义哈希值int identityHashCode = System.identityHashCode(invokers);// 获得 ConsistentHashSelector 对象。若为空,或者定义哈希值变更(说明 invokers 集合发生变化),进行创建新的 ConsistentHashSelector 对象ConsistentHashSelector<T> selector = (ConsistentHashSelector<T>) selectors.get(key);if (selector == null || selector.identityHashCode != identityHashCode) {selectors.put(key, new ConsistentHashSelector<T>(invokers, invocation.getMethodName(), identityHashCode));selector = (ConsistentHashSelector<T>) selectors.get(key);}return selector.select(invocation);}private static final class ConsistentHashSelector<T> {/*** 虚拟节点与 Invoker 的映射关系*/private final TreeMap<Long, Invoker<T>> virtualInvokers;/*** 每个Invoker 对应的虚拟节点数*/private final int replicaNumber;/*** 定义哈希值*/private final int identityHashCode;/*** 取值参数位置数组*/private final int[] argumentIndex;ConsistentHashSelector(List<Invoker<T>> invokers, String methodName, int identityHashCode) {this.virtualInvokers = new TreeMap<Long, Invoker<T>>();// 设置 identityHashCodethis.identityHashCode = identityHashCode;URL url = invokers.get(0).getUrl();// 初始化 replicaNumberthis.replicaNumber = url.getMethodParameter(methodName, "hash.nodes", 160);// 初始化 argumentIndexString[] index = Constants.COMMA_SPLIT_PATTERN.split(url.getMethodParameter(methodName, "hash.arguments", "0"));argumentIndex = new int[index.length];for (int i = 0; i < index.length; i++) {argumentIndex[i] = Integer.parseInt(index[i]);}// 初始化 virtualInvokersfor (Invoker<T> invoker : invokers) {String address = invoker.getUrl().getAddress();// 每四个虚拟结点为一组,为什么这样?下面会说到for (int i = 0; i < replicaNumber / 4; i++) {// 这组虚拟结点得到惟一名称byte[] digest = md5(address + i);// Md5是一个16字节长度的数组,将16字节的数组每四个字节一组,分别对应一个虚拟结点,这就是为什么上面把虚拟结点四个划分一组的原因for (int h = 0; h < 4; h++) {// 对于每四个字节,组成一个long值数值,做为这个虚拟节点的在环中的惟一keylong m = hash(digest, h);virtualInvokers.put(m, invoker);}}}}public Invoker<T> select(Invocation invocation) {// 基于方法参数,获得 KEYString key = toKey(invocation.getArguments());// 计算 MD5 值byte[] digest = md5(key);// 计算 KEY 值return selectForKey(hash(digest, 0));}private String toKey(Object[] args) {StringBuilder buf = new StringBuilder();for (int i : argumentIndex) {if (i >= 0 && i < args.length) {buf.append(args[i]);}}return buf.toString();}private Invoker<T> selectForKey(long hash) {// 得到大于当前 key 的那个子 Map ,然后从中取出第一个 key ,就是大于且离它最近的那个 keyMap.Entry<Long, Invoker<T>> entry = virtualInvokers.tailMap(hash, true).firstEntry();// 不存在,则取 virtualInvokers 第一个if (entry == null) {entry = virtualInvokers.firstEntry();}// 存在,则返回return entry.getValue();}private long hash(byte[] digest, int number) {return (((long) (digest[3 + number * 4] & 0xFF) << 24)| ((long) (digest[2 + number * 4] & 0xFF) << 16)| ((long) (digest[1 + number * 4] & 0xFF) << 8)| (digest[number * 4] & 0xFF))& 0xFFFFFFFFL;}// 计算 MD5private byte[] md5(String value) {MessageDigest md5;try {md5 = MessageDigest.getInstance("MD5");} catch (NoSuchAlgorithmException e) {throw new IllegalStateException(e.getMessage(), e);}md5.reset();byte[] bytes;try {bytes = value.getBytes("UTF-8");} catch (UnsupportedEncodingException e) {throw new IllegalStateException(e.getMessage(), e);}md5.update(bytes);return md5.digest();}}}
