打开静止图像设置工具
静止图像设置工具位于影片渲染队列的 插件内容(Plugin Content) 文件夹中。要在 内容浏览器 中访问此文件夹,请选择 查看选项(View Options),然后启用 显示引擎内容(Show Engine Content) 和 显示插件内容(Show Plugin Content)。
现在,你应该可以在内容浏览器侧边栏中看到多个文件夹。找到 MovieRenderPipelione内容(MovieRenderPipelione Content),前往 编辑器(Editor) > 静止图像(Stills) 子文件夹。你应该可以看到其中包含的 StillRenderSetupAutomation,这是一种 编辑器工具控件。
右键点击 StillRenderSetupAutomation,然后选择 运行编辑器工具控件(Run Editor Utility Widget) 来打开工具。
工具的使用
要使用关卡中放置的摄像机来创建静止图像序列,请点击 为所有摄像机创建序列(Create Sequence For All Cameras)。这将为此关卡中放置的每个 电影摄像机Actor 创建一个 关卡序列资产。
系统将会在 序列创建路径(Sequence Creation Path) 属性所决定的文件夹路径中创建序列,并根据分配给序列的摄像机来命名序列。
你也可以点击 为选定的摄像机创建序列(Create Sequence For Selected),此选项仅会为你选择的摄像机创建序列。
启用了 自动将作业添加到电影队列(Automatically Add Jobs to Movie Queue) 后,打开MRQ窗口时,你应该可以看到序列已经添加到队列。
点击 渲染(本地)(Render (Local)),根据不同的摄像机创建单个图像渲染。
在渲染时,建议提供一些预热时间,以便于你的资产和纹理能够以最高质量完全加载。将 引擎预热(Engine Warm Up) 属性设置为最低为 60 的值,即可实现此目的。此属性位于 抗锯齿 图像设置中。
原文链接:https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/render-multiple-camera-angle-stills-in-unreal-engine 侵删!