打开静止图像设置工具

静止图像设置工具位于影片渲染队列的 插件内容(Plugin Content) 文件夹中。要在 内容浏览器 中访问此文件夹,请选择 查看选项(View Options),然后启用 显示引擎内容(Show Engine Content)显示插件内容(Show Plugin Content)
静止图像渲染图像设置 - 图1
现在,你应该可以在内容浏览器侧边栏中看到多个文件夹。找到 MovieRenderPipelione内容(MovieRenderPipelione Content),前往 编辑器(Editor) > 静止图像(Stills) 子文件夹。你应该可以看到其中包含的 StillRenderSetupAutomation,这是一种 编辑器工具控件
静止图像渲染图像设置 - 图2
右键点击 StillRenderSetupAutomation,然后选择 运行编辑器工具控件(Run Editor Utility Widget) 来打开工具。
静止图像渲染图像设置 - 图3

工具的使用

要使用关卡中放置的摄像机来创建静止图像序列,请点击 为所有摄像机创建序列(Create Sequence For All Cameras)。这将为此关卡中放置的每个 电影摄像机Actor 创建一个 关卡序列资产
系统将会在 序列创建路径(Sequence Creation Path) 属性所决定的文件夹路径中创建序列,并根据分配给序列的摄像机来命名序列。
静止图像渲染图像设置 - 图4
你也可以点击 为选定的摄像机创建序列(Create Sequence For Selected),此选项仅会为你选择的摄像机创建序列。
启用了 自动将作业添加到电影队列(Automatically Add Jobs to Movie Queue) 后,打开MRQ窗口时,你应该可以看到序列已经添加到队列。
静止图像渲染图像设置 - 图5
点击 渲染(本地)(Render (Local)),根据不同的摄像机创建单个图像渲染。
静止图像渲染图像设置 - 图6
在渲染时,建议提供一些预热时间,以便于你的资产和纹理能够以最高质量完全加载。将 引擎预热(Engine Warm Up) 属性设置为最低为 60 的值,即可实现此目的。此属性位于 抗锯齿 图像设置中。

原文链接:https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/render-multiple-camera-angle-stills-in-unreal-engine 侵删!