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    总结:Ue4引擎的sRGB就相当于3dmax的抵gamma的作用,但UE4引擎下的材质编辑时都是在sRGB色彩空间进行的(与max不同),显示效果都是在gamma 1/2.2的颜色空间下效果.

    灰度图正常输出物理数据需要对图片格式进行修改:
    两种方法储存的都是线性数据,显示的效果却是gamma 1/2.2的显示效果
    方式一:
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    方式二:
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