Cinama 4D软件内设有**四视图(透视视图、顶视图、右视图、正视图)**,默认的视图为**透视视图**,随时切换其他视图可对模型有更细致的操作。<br /> 1.Cinema 4D切换四视图的方法如下:<br /> (1)在**现有视图的任意区域**按下**鼠标中键(滚轮)**即可打开四视图,切换四视图后,再在任意视图的任意区域内按**鼠标中键**便会将**当前视图放大显示。**<br /> (2)利用**快捷键**切换视图。F1透视视图、F2顶视图、F3右视图、F4正视图、F5所有视图。若使用笔记本或MAC可配合FN键使用,例FN+F1透视视图。<br /> (3)每个窗口右上角图标,点击即可放大或者缩小视图。<br /> (4)在视图窗口左上角菜单处**“摄像机”**中可选择想要切换的视图。<br /> 在视图窗口左上角菜单处“面板”排列布局有多个视图,在**已经选定单视图**的情况下**按中键无法返回到四视图**。其中**双并列视图**在后期渲染中使用较为频繁,使用后可将左侧窗口使用透视视图(固定摄像机视图),右侧用任意视图进行细致调整。在日常的建模过程中,视图窗口中右上角的三个命令至关重要。<br /> 2.调整视图的三大工具:<br /> (1)在每个视图右上角按住左键不放,可将视图随意地**进行平移**,用**Alt+中键/数字1+左键**亦可执行。<br /> (2)在每个视图右上角按住左键不放,可将视图随意地**进行缩放**,用**Alt+右键/数字2+左键**亦可执行。<br /> (3)在每个视图右上角按住左键不放,可将视图随意地**进行旋转**,用**Alt+左键/数字3+左键**亦可执行。
Cinama 4D由以下十个窗口组成,在日常操作的过程中可以拖动每个窗口前方的**蚂蚁线**将窗口进行独立显示。<br /><br /> 1.视图窗口<br /> 默认视图窗口位于C4D左侧中心位置,它是软件最核心的工作区,所有的操作都基于视窗中显示。视图是默认摄像机的视角,它不会在对象面板中显示,一般不对默认摄像机属性进行更改,只需要记住视窗的作用主要是操作和显示的区域。在**单视图或多视图**时,左上角有一排面板,现将每个面板进行了解。<br /> (1)查看<br /> ①作为渲染视图:选中后,本选项会被激活,在此视图显示的所有对象将会送至**图片查看器(Shift+R)**进行查看。<br /> ②撤销视图**(Ctrl+Shift+Z)**和重做视图**(Ctrl+Shift+Y)**为两个相反的功能。例如在透视视图中进行了旋转、平移或缩放后不想要了,即可使用撤销视图,还想使用则利用重做视图返回。<br /> ** Tips:只有透视视图是三位视图**,可在视图中进行**平移、旋转和缩放,有透视关系、近大远小。**而平面视图只可**平移或缩放**,无透视关系,无近大远小,所以无需旋转,毫无意义。<br /> ③在查看中有四个框显,为同一组工具。<br /> A.框显全部:将**视窗内所有元素**最大化显示。<br /> B.框显几何体(Alt+H/H):将**视窗内所有几何体**最大化显示。<br /> C.框显选取元素(Alt+S/S):将**选中的目标(点/线/面)**最大化显示。<br /> D.框显选择中的对象(Alt+O/O):将**选中的对象**最大化显示。<br /> 若上述都不再需要则可使用恢复默认场景功能,视图则会变为最初视角,模型不受任何影响。<br /> ④重绘:A<br /> (2)摄像机<br /> ①导航:默认情况下,导航的模式是光标模式。<br /> A.光标模式:根据鼠标左键的位置来进行变换,在这种模式下做任何操作画面中间会形成十字架,此模式是基于十字架来执行。<br /> B.中心模式:基于整个场景的中心来操作。<br /> C.对象模式:基于模型来操作。<br /> ②在Cinema4D中即使没有创建摄像机,仍默认有一台摄像机在工作。在创建摄像机后需要转到画面,可以使用摄像机→创建摄像机后选择即可;也可在右侧对象面板中进行选择,点击摄像机对象层后的图标即可。<br /> ③选择设置活动对象为摄像机可以从活动对象所在的地方查看场景,视图会指向对象的Z轴。此命令在检查灯光能照射到哪个物体时会用到。在某些显示模式下,视图会被活动对象的表面挡住。<br /> (3)显示<br /> ①显示低质量的视图可以提升响应速度,显示方式的变更不影响渲染结果。<br /> A.**光影着色N+A是视窗中最好的显示质量**。显示**材质和灯光光影**,不显示投影。重绘率主要受到处理器和显卡的影响,CPU和显卡速度越快,场景重绘的速度越快。如显示刷新太慢,可尝试减小视窗尺寸。<br /> B.**光影着色(线条)N+B**显示材质、灯光光影和结构线条,不显示投影。<br /> C.**快速着色N+B**显示默认灯光,不显示灯光光影。它与光影着色类似,区别是它会使用自动光照计算着色而不是场景光照,因此拥有更高的重绘率。<br /> D.**快速着色(线条)N+D**显示默认灯光和结构线条,不显示灯光光影。<br /> E.**常量着色N+E**直接使用材质颜色去填充表面,模型物体表面没有阴影变化,显示材质填色的色块。<br /> F.**常量着色(线条)**显示材质填色色块和结构线条。<br /> G.**隐藏线条N+F**显示显示灰色填色和结构线。**线条N+G**只显示结构线。注意:两者都是使用线条描述物体,区别是**隐藏线条有遮挡**,而**线条是全部透视**。<br /> ②以下设置只影响线条的结构模式:<br /> A.**线框N+H**显示对象结构线,它是透视视图最常用的着色方式,可利用它进行模式表面布线,可编辑点/线/面的位置,建模首先。<br /> B.**等参线N+I**只显示对象的主要结构线框。此模式只有与支持它的模式如光影着色(线条)一起使用才会生效。<br /> C.**方形N+K**会将每个对象显示为立方体,每个立方体的坐标和它表示的对象相同。方形是显示模式中第二快,在需求极端的情况下有用。<br /> D.**骨架N+L**只显示骨架,没有骨架的对象显示为空。它显示模式中最快的方式,只显示层级结构。每个显示对象为一个小点,且根据层级对象进行连接。这个模式对角色动画很有用,它不仅非常快,而且会移除所有无关线条来显示骨架。<br /> (4)选项<br /> ①默认勾选线性工作流程,增强OpenGL,细节级别为高,复杂场景可降低质量增加反应速度。<br /> ②层颜色可以快速确定对象所在的层,被分配到层的对象可以在编辑器视图显示其所在的层。<br /> ③多边形法线和顶点法线意义相同,即在边/点层级下,可以开启或关闭显示多边形/顶点法线。<br /> ④在C4D软件中可以开启透显效果,当在互动对象时多边形对象时会显示半透明,可看到隐藏的模型。<br /> (5)过滤<br /> 使用这项设置来选择视窗中显示哪个类型的对象,默认情况下所有类型都是启用并显示的。要启用某个选项并禁用剩下的可以按住Ctrl键。<br /> (6)面板<br /> 面板的作用是设置并同时显示面板的数量和排列方式。<br /> ①排列布局视图的排列组合方式,单视图时只有视图1为高亮显示,且此处按鼠标中键无法切换到四视图。<br /> ②新建视图面板:把当前视图用单独的小窗打开。<br /> ③切换活动视图:切换当前选中的视图和四视图(或者是三视图双视图)<br /> 视图1:F1透视视图。<br /> 视图2:F2顶视图。<br /> 视图3:F3右视图。<br /> 视图4:F4正视图。<br /> 全部试图:F5显示全部视图面板。<br /><br /> 在Cinema 4D界面中,菜单面板下方是常用工具栏,位于左侧的则是层级面板,是C4D最核心的功能,任何额外安装的程序版本或添加的功能都会显示在这里。<br /> 2.工具栏(横排工具栏)<br /> (1)选择工具<br /> **实时选择工具(9)下有框选(0)、套索工具(8)和多边形选择工具。**在使用选择工具时光标会变成圆环形状,可利用鼠标中键(滚轮)将它进行缩放**(长按向上是放大,长按向下即缩小)**,同时也可在右下角属性面板调整半径大小。在属性面板中,**仅可见元素是勾选的状态**,若在操作过程中不勾选,点击或框选所选内容后**会选中重合部分**,在勾选的情况下选中的是什么元素就是什么元素。使用实时选择工具时利用左键拖动即可选择模型,**在英文模式下用Ctrl+左键减选,Shift+左键加选。**边缘/多边形容差选择是勾选的状态,只有当选中的面超过所选物体的半径大小,面才会被选中。<br /> (2)**移动(E)**<br /> 使用移动工具后,被选中的元素会出现3个轴向(笛卡尔坐标),视窗左下角可见X/Y/Z三种颜色的区分(红色X轴,绿色Y轴,蓝色Z轴),在下方对象坐标面板和右下角属性面板可见对象参数。<br /> **物体的移动可以单、双、三轴向运动。**A.单轴向移动仅是按住轴向移动即可;B.双轴向移动在物体坐标轴上的倒三角符号拖动,将会将控制的两个轴向产生白色的高亮显示。绿色连接XY轴,红色连接YZ轴,蓝色连接XZ轴;C.三轴向移动是在网格空白处拖动即可。<br /> (3)**缩放(T)**<br /> ①等比缩放:鼠标按住任意位置拖动;<br /> 非等比缩放:鼠标按住基础模型上的小黄点拖动。<br /> ②缩放功能使用的同时可以**与Shift联用达到10°等比缩放**,此功能**可以单、双、三轴向缩放,**但是模型状态下无法改变双、三轴向缩放,只有在对象模式(或转化为可编辑对象)时,才能把它多轴向移动。<br /> (4)**旋转(R)**<br /> 旋转工具是在空白处拖动就能完成的命令,鼠标按在不同颜色的圈上拖动可沿着轴向旋转,旋转的同时**与Shift联用达到每步10°旋转。**<br /> 除了通过直接拖动鼠标对元素移动、缩放、旋转外,也可在右下角属性窗口更改数值来操作物体,物体后方的⬍单击恢复默认值。