第一盏灯光去做主光源。
    使用目标区域光,投影不是越长越好看,目的是做明暗关系。灯光片面越大,投影越小。做好主光之后要给渲染模式改成路径追踪,最大采样修改到200/800/1200,修改完之后会亮很多。勾选自适应采样,摄像机里激活摄像机成像,再改成315-5后再修改一下伽马值。
    第二盏灯光去做辅助光。记得修改光照名字。
    复制主光源,到主光源的对立面,取消勾选投射阴影,降低功率。
    添加HDR(OctaneSky)Shift+F8选择0.41hdri。
    image.png 创建光泽材质扔给地面,吸取颜色,修改折射率1.5左右,反射不是很强。给主体部分做反射材质,找到自带的渐变扔给漫射通道,然后给材质球扔给主体,将类型改为二维-V,修改颜色,修改折射率为2左右,修改投射为平直,右键选择材质球标签适合到对象,增加一点点的粗糙度。添加金属材质,删除漫射,折射率给到1,创建混合材质,将两个材质混合,降低数值为0.4左右。
    地面反射弱的话可以修改折射率或漫射颜色,或给一点点粗糙度。
    直接将金属材质给到滑梯,折射率给到8,加点粗糙度,修改一下镜面的明度去调整金属的明暗程度。
    创建透明材质给玻璃,勾选伪阴影,折射率1.3左右,然后给房间做一个灯光,如图。image.png
    毛玻璃做法:
    做logo部分:使用主体部分的材质球到logo这里,修改漫射颜色提高折射率为2.8左右。添加漫射材质,纹理发光,稍微有点亮光给文字,功率在20左右。添加金属材质扔给四个角,增加粗糙度。
    白色光泽材质给货架板,增加颜色亮度。
    箱子:复制光泽材质,漫社里加一点蓝色。
    纸箱hi反射材质求,贴图宝有纸张,找到牛皮纸aper2扔给漫射,加入颜色校正,亮度1.8,饱和度降低,稍微修改一下色相,做凹凸,复制图像纹理节点扔给凹凸有颗粒。