摘要:
关键词:
背景:
ux中三种地图:用户体验地图、用户旅程图、同理心地图
概念:
Experience Maps, 用户视角出发,直观展现产品流程各个触点上用户的痛点、需求和情绪
思维导图

隐形需求
体验地图
目标用户视角
| 时间(线) | ||
|---|---|---|
| 阶段 | ||
| 用户目标 | ||
| 行为 | ||
| 接触点 | ||
| 想法 | ||
| 情绪曲线 | ||
| 痛点/机会点 |
体验设计工具
顾客体验地图
如何绘制体验地图
1、信息整理
1.1、阶段梳理
- 了解途家(获客)
- 线上找房 (寻找目标用户:1、愿意消费, 2、愿意花费时间)
- 订房
- 入住
1.2、触点信息
能够被用户通过感官接收的、直接或直接地、传递出目标信心并连接用户的实体、服务或环境。1.3、目标用户
【产品相关】 问题 -> 按 【使用场景】 分类1.4、 情绪线变化
2、分析共创
2.1、 定量分析
- 最大机会
- 峰终定律
- 企业目标(存量、增量)
2.2、定性分析
- 隐秘寻求访谈(深入访谈技巧)
- 尊重
- 隐私得体询问
- 选择典型用户
- 不带建议性问题
- 还原场景、还原行为(行为面试过程:什么的场景带着谁做了什么事,遇到了什么问题,采用什么的解决方案, 产生了什么样的结果, 得到了什么样的评价)
- 访谈
- 访谈目标
2.3、 体验优化
- 增需求
- 钻空子
3、设计方案
嵌入文化
