程序(program)

为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象

进程(process)

程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是一个动态的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。——生命周期
>如:运行的QQ,运行中的MP3播放器
>程序是静态的,进程是动态的
>进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域

线程(thread)

进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径
>若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的
>线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小
>一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间—>他们从同一堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更简便、高效。但多个线程操作共享的系统资源可能就会带来安全的隐患

并行与并发

并行

多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事

并发

一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事

优点

1.提高应用程序的响应。对图画界面更有意义,可增强用户体验
2.提高计算机系统CPU的利用率
3.改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改

多线程的创建

继承于Thread类

1.创建一个继承于Thread类的子类
2.重写Thread类的run()
3.创建Thread类的子类的对象
4.通过此对象调用star()
例:遍历100以内的所有的偶数

  1. //1.创建一个继承于Thread类的子类
  2. class MyThread extends Thread {
  3. //2.重写Thread类的run()
  4. @Override
  5. public void run(){
  6. //如下操作仍然是在main线程中执行的
  7. for(int i = 0;i<100;i++){
  8. if(i%2==0){
  9. System.out.println(i);
  10. }
  11. }
  12. }
  13. public class ThreadTest{
  14. public static void main(String[] args){
  15. //3.创建Thread类的子类对象
  16. MyThread t1 = new Mythread();
  17. //4.通过此对象调用start() ①启动当前线程 ②调用当前线程的run()
  18. t1.start();
  19. }
  20. }

实现Runnable接口

1.创建一个实现了Runnable接口的类
2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
3.创建实现类的对象
4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
5.通过Thread类的对象调用start()

  1. //1.创建一个继承于Thread类的子类
  2. class MThread implents Runnnable{
  3. //2.重写Thread类的run()
  4. public void run(){
  5. for(int i = 0;i<100;i++){
  6. if(i%2 == 0){
  7. System.out.println(i);
  8. }
  9. }
  10. }
  11. }
  12. public class ThreadTest1{
  13. public static void main(String[] args){
  14. //3.创建Thread类的子类的对象
  15. MThread mThread = new MThread();
  16. //4.通过此对象调用start():①启动当前线程②调用当前线程的run()
  17. Thread t1 = new Thread (mThread);
  18. //5.通过Thread类的对象调用start():①启动线程②调用当前线程的run()-->调用了Runnable类型的target的run()
  19. t1.start();
  20. //再启动一个线程,遍历100以内的偶数
  21. Thread t2 = new Thread(mThread);
  22. t2.setName("线程2");
  23. t2.start();
  24. }
  25. }

两种方法的比较

优先选择:实现Runnable接口的方式
原因:1.实现的方式没有类的单继承性的局限性
2.实现的方法更适合来处理多个线程有共享数据的情况
联系:public class Thread implements Runnable
相同点:都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中

线程常用方法

Thread中的常用方法

1.start():启动当前线程,调用当前线程的run()
2.run():通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
3.currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
4.getName():获取当前线程的名字
5.setName():设置当前线程的名字
6.yield():释放当前cpu的执行权
7.join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b执行完以后,线程a结束阻塞状态
8.stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程
9.sleep(long millitime):让当前线程”睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态
10.isAlive():判断当前线程是否存活

线程优先级

MAX_PRIORITY:10
MIN_PRIORITY:1
NORM_PRIORITY:5 —->默认优先级

如何获取和设置当前线程的优先级

getPriority():获取线程的优先级
setPriority(int p):设置线程的优先级
说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权。但是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行。并不意味着只有当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行

线程的生命周期

屏幕截图 2022-03-15 173939.jpg

线程的同步

1.多个线程执行的不确定性引起执行结果的不稳定
2.多个线程对账本的共享,会造成操作的不完整性,会破坏数据

处理Runnable的线程安全问题

方式一:同步代代码块

synchronized(同步监视器){
//需要被同步的代码
}
说明:1.操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码 ———>不能包含代码多了,也不能少了
2.共享数据:多个线程共同操作的变量。比如:ticket就是共享数据
3.同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁
要求:多个线程必须要共用同一把锁
补:在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器

方式二:同步方法

如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的
总结:
1.同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明
2.非静态的同步方法,同步监视器是:this
静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身

方法三:Lock锁 —->JDK5.0新增

  1. import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
  2. class Window implements java.lang.Runnable{
  3. private int ticket = 100;
  4. //1.实例化
  5. private ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true);
  6. @Override
  7. public void run() {
  8. while (true) {
  9. try {
  10. //2.调用lock方法
  11. lock.lock();
  12. if (ticket > 0) {
  13. try {
  14. Thread.sleep(100);
  15. } catch (InterruptedException e) {
  16. e.printStackTrace();
  17. }
  18. System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":售票,票号为:" + ticket);
  19. ticket--;
  20. } else {
  21. break;
  22. }
  23. } finally {
  24. //3.调用解锁方法
  25. lock.unlock();
  26. }
  27. }
  28. }
  29. }
  30. public class LockTest {
  31. public static void main(String[] args) {
  32. Window w = new Window();
  33. Thread t1 = new Thread(w);
  34. Thread t2 = new Thread(w);
  35. Thread t3 = new Thread(w);
  36. t1.setName("窗口1");
  37. t2.setName("窗口2");
  38. t3.setName("窗口3");
  39. t1.start();
  40. t2.start();
  41. t3.start();
  42. }
  43. }

1.synchronized与Lock的异同
相同:二者都可以解决线程问题
不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器
Lock需要手动的启动同步(Lock()),同时结束也需要手动实现
2.优先使用顺序
Lock —> 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)—> 同步方法(在方法体之外)

懒汉式解决线程安全

  1. public class Runnable{
  2. }
  3. class Bank {
  4. private Bank() {
  5. }
  6. private static Bank instance = null;
  7. public static Bank getInstance() {
  8. //方式一:效率稍差
  9. synchronized (Bank.class) {
  10. if (instance == null) {
  11. instance = new Bank();
  12. }
  13. return instance;
  14. //方式二:效率稍高
  15. if(instance == null){
  16. synchronized (Bank.class) {
  17. if (instance == null) {
  18. instance = new Bank();
  19. }
  20. return instance;
  21. }
  22. }
  23. }
  24. }

死锁问题

1.理解

不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁

2.说明

①出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续
②我们使用同步时,要避免死锁

线程通信实例

使用两个线程打印 1-100.线程1,线程2,交替打印

  1. class Number implements java.lang.Runnable{
  2. private int number = 1;
  3. @Override
  4. public void run() {
  5. while (true){
  6. synchronized (this) {
  7. notify();
  8. if (number <= 100){
  9. try {
  10. Thread.sleep(100);
  11. } catch (InterruptedException e) {
  12. e.printStackTrace();
  13. }
  14. System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+number);
  15. number++;
  16. try {
  17. //使得调用如下wait()方法的线程进入阻塞状态
  18. wait();
  19. } catch (InterruptedException e) {
  20. e.printStackTrace();
  21. }
  22. }else{
  23. break;
  24. }
  25. }
  26. }
  27. }
  28. }
  29. public class ComunicationTest {
  30. public static void main(String[] args) {
  31. Number number = new Number();
  32. Thread t1 = new Thread(number);
  33. Thread t2 = new Thread(number);
  34. t1.setName("线程1");
  35. t2.setName("线程2");
  36. t1.start();
  37. t2.start();
  38. }
  39. }

涉及到的三个方法:

wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器
notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的
notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程

说明:

1.wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中
2.wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器,否则会出现异常
3.wait(),notify(),notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中。

sleep()和wait()异同

1.相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态
2.不同点:①两个方法的声明位置不同:Thread类中声明sleep(),Object类中声明wait()
②调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。wait()必须使用在同步代码块或同步方法中
③关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁(锁是同步监视器的意思)

消费与生产实例

  1. class Clerk{
  2. private int productCount = 0;
  3. //生产产品
  4. public synchronized void produceProduct() {
  5. if (productCount < 20){
  6. productCount++;
  7. System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"开始生产第"+productCount+"个产品");
  8. notify();
  9. }else{
  10. try {
  11. wait();
  12. } catch (InterruptedException e) {
  13. e.printStackTrace();
  14. }
  15. }
  16. }
  17. //消费产品
  18. public synchronized void consumeProduct() {
  19. if (productCount > 0){
  20. System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"开始消费第" +productCount + "个产品");
  21. productCount--;
  22. notify();
  23. }else {
  24. try {
  25. wait();
  26. } catch (InterruptedException e) {
  27. e.printStackTrace();
  28. }
  29. }
  30. }
  31. }
  32. class Producer extends Thread{//生产者
  33. private Clerk clerk;
  34. public Producer(Clerk clerk) {
  35. this.clerk = clerk;
  36. }
  37. @Override
  38. public void run() {
  39. System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"开始生产产品。。。");
  40. while (true){
  41. try {
  42. Thread.sleep(10);
  43. } catch (InterruptedException e) {
  44. e.printStackTrace();
  45. }
  46. clerk.produceProduct();
  47. }
  48. }
  49. }
  50. class Consumer extends Thread{//消费者
  51. private Clerk clerk;
  52. public Consumer(Clerk clerk) {
  53. this.clerk = clerk;
  54. }
  55. @Override
  56. public void run() {
  57. System.out.println(getName()+"开始消费产品。。。");
  58. while (true){
  59. try {
  60. Thread.sleep(20);
  61. } catch (InterruptedException e) {
  62. e.printStackTrace();
  63. }
  64. clerk.consumeProduct();
  65. }
  66. }
  67. }
  68. public class ProductTest {
  69. public static void main(String[] args) {
  70. Clerk clerk = new Clerk();
  71. Producer p1 = new Producer(clerk);
  72. p1.setName("生产者1");
  73. Consumer c1 = new Consumer(clerk);
  74. c1.setName("消费者1");
  75. Consumer c2 = new Consumer(clerk);
  76. c2.setName("消费者2");
  77. p1.start();
  78. c1.start();
  79. c2.start();
  80. }
  81. }

Callable接口的实现

如何理解实现Callable接口的方法创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大
1.call()可以有返回值的
2.call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常信息
3.Callable是支持泛型的

  1. import java.util.concurrent.Callable;
  2. import java.util.concurrent.ExecutionException;
  3. import java.util.concurrent.FutureTask;
  4. //1.创建一个实现Callable的实现类
  5. class NumThread implements Callable{
  6. //2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
  7. @Override
  8. public Object call() throws Exception {
  9. int sum = 0;
  10. for (int i = 1;i <= 100;i++){
  11. if (i % 2 == 0){
  12. System.out.println(i);
  13. sum += i;
  14. }
  15. }
  16. return sum;
  17. }
  18. }
  19. public class TreadNew {
  20. //3.创建Callable接口实现类的对象
  21. public static void main(String[] args) {
  22. NumThread numThread = new NumThread();
  23. //4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
  24. FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
  25. //5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
  26. new Thread(futureTask).start();
  27. try {
  28. //6.获取Callable中的call方法的返回值
  29. //get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值
  30. Object sum = futureTask.get();
  31. System.out.println("总和为:" + sum);
  32. } catch (InterruptedException e) {
  33. e.printStackTrace();
  34. } catch (ExecutionException e) {
  35. e.printStackTrace();
  36. }
  37. }
  38. }

线程池

优点:

>提高相应速度
>降低资源消耗
>便于线程管理

  1. import java.util.concurrent.ExecutorService;
  2. import java.util.concurrent.Executors;
  3. class NumberThread implements java.lang.Runnable{
  4. @Override
  5. public void run() {
  6. for (int i = 0;i <= 100;i++){
  7. if (i%2 == 0){
  8. System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
  9. }
  10. }
  11. }
  12. }
  13. class NumberThread1 implements java.lang.Runnable{
  14. @Override
  15. public void run() {
  16. for (int i = 0;i <= 100;i++){
  17. if (i%2 != 0){
  18. System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
  19. }
  20. }
  21. }
  22. }
  23. public class ThreadPool {
  24. public static void main(String[] args) {
  25. //1.提供指定线程数量的线程池
  26. ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
  27. //2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
  28. service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
  29. service.execute(new NumberThread1());
  30. // service.submit();//适合适用于Callable
  31. //3.关闭连接池
  32. service.shutdown();
  33. }
  34. }

有四种实现多线程的方法
继承Thread类
实现Runnable类
实现Callable类
线程池