程序(program)
为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象
进程(process)
程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是一个动态的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。——生命周期
>如:运行的QQ,运行中的MP3播放器
>程序是静态的,进程是动态的
>进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域
线程(thread)
进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径
>若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的
>线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小
>一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间—>他们从同一堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更简便、高效。但多个线程操作共享的系统资源可能就会带来安全的隐患
并行与并发
并行
并发
一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事
优点
1.提高应用程序的响应。对图画界面更有意义,可增强用户体验
2.提高计算机系统CPU的利用率
3.改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改
多线程的创建
继承于Thread类
1.创建一个继承于Thread类的子类
2.重写Thread类的run()
3.创建Thread类的子类的对象
4.通过此对象调用star()
例:遍历100以内的所有的偶数
//1.创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread {
//2.重写Thread类的run()
@Override
public void run(){
//如下操作仍然是在main线程中执行的
for(int i = 0;i<100;i++){
if(i%2==0){
System.out.println(i);
}
}
}
public class ThreadTest{
public static void main(String[] args){
//3.创建Thread类的子类对象
MyThread t1 = new Mythread();
//4.通过此对象调用start() ①启动当前线程 ②调用当前线程的run()
t1.start();
}
}
实现Runnable接口
1.创建一个实现了Runnable接口的类
2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
3.创建实现类的对象
4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
5.通过Thread类的对象调用start()
//1.创建一个继承于Thread类的子类
class MThread implents Runnnable{
//2.重写Thread类的run()
public void run(){
for(int i = 0;i<100;i++){
if(i%2 == 0){
System.out.println(i);
}
}
}
}
public class ThreadTest1{
public static void main(String[] args){
//3.创建Thread类的子类的对象
MThread mThread = new MThread();
//4.通过此对象调用start():①启动当前线程②调用当前线程的run()
Thread t1 = new Thread (mThread);
//5.通过Thread类的对象调用start():①启动线程②调用当前线程的run()-->调用了Runnable类型的target的run()
t1.start();
//再启动一个线程,遍历100以内的偶数
Thread t2 = new Thread(mThread);
t2.setName("线程2");
t2.start();
}
}
两种方法的比较
优先选择:实现Runnable接口的方式
原因:1.实现的方式没有类的单继承性的局限性
2.实现的方法更适合来处理多个线程有共享数据的情况
联系:public class Thread implements Runnable
相同点:都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中
线程常用方法
Thread中的常用方法
1.start():启动当前线程,调用当前线程的run()
2.run():通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
3.currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
4.getName():获取当前线程的名字
5.setName():设置当前线程的名字
6.yield():释放当前cpu的执行权
7.join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b执行完以后,线程a结束阻塞状态
8.stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程
9.sleep(long millitime):让当前线程”睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态
10.isAlive():判断当前线程是否存活
线程优先级
MAX_PRIORITY:10
MIN_PRIORITY:1
NORM_PRIORITY:5 —->默认优先级
如何获取和设置当前线程的优先级
getPriority():获取线程的优先级
setPriority(int p):设置线程的优先级
说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权。但是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行。并不意味着只有当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行
线程的生命周期
线程的同步
1.多个线程执行的不确定性引起执行结果的不稳定
2.多个线程对账本的共享,会造成操作的不完整性,会破坏数据
处理Runnable的线程安全问题
方式一:同步代代码块
synchronized(同步监视器){
//需要被同步的代码
}
说明:1.操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码 ———>不能包含代码多了,也不能少了
2.共享数据:多个线程共同操作的变量。比如:ticket就是共享数据
3.同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁
要求:多个线程必须要共用同一把锁
补:在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器
方式二:同步方法
如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的
总结:
1.同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明
2.非静态的同步方法,同步监视器是:this
静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身
方法三:Lock锁 —->JDK5.0新增
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
class Window implements java.lang.Runnable{
private int ticket = 100;
//1.实例化
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true);
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
//2.调用lock方法
lock.lock();
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":售票,票号为:" + ticket);
ticket--;
} else {
break;
}
} finally {
//3.调用解锁方法
lock.unlock();
}
}
}
}
public class LockTest {
public static void main(String[] args) {
Window w = new Window();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
1.synchronized与Lock的异同
相同:二者都可以解决线程问题
不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器
Lock需要手动的启动同步(Lock()),同时结束也需要手动实现
2.优先使用顺序
Lock —> 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)—> 同步方法(在方法体之外)
懒汉式解决线程安全
public class Runnable{
}
class Bank {
private Bank() {
}
private static Bank instance = null;
public static Bank getInstance() {
//方式一:效率稍差
synchronized (Bank.class) {
if (instance == null) {
instance = new Bank();
}
return instance;
//方式二:效率稍高
if(instance == null){
synchronized (Bank.class) {
if (instance == null) {
instance = new Bank();
}
return instance;
}
}
}
}
死锁问题
1.理解
不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁
2.说明
①出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续
②我们使用同步时,要避免死锁
线程通信实例
使用两个线程打印 1-100.线程1,线程2,交替打印
class Number implements java.lang.Runnable{
private int number = 1;
@Override
public void run() {
while (true){
synchronized (this) {
notify();
if (number <= 100){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+number);
number++;
try {
//使得调用如下wait()方法的线程进入阻塞状态
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}else{
break;
}
}
}
}
}
public class ComunicationTest {
public static void main(String[] args) {
Number number = new Number();
Thread t1 = new Thread(number);
Thread t2 = new Thread(number);
t1.setName("线程1");
t2.setName("线程2");
t1.start();
t2.start();
}
}
涉及到的三个方法:
wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器
notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的
notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程
说明:
1.wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中
2.wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器,否则会出现异常
3.wait(),notify(),notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中。
sleep()和wait()异同
1.相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态
2.不同点:①两个方法的声明位置不同:Thread类中声明sleep(),Object类中声明wait()
②调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。wait()必须使用在同步代码块或同步方法中
③关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁(锁是同步监视器的意思)
消费与生产实例
class Clerk{
private int productCount = 0;
//生产产品
public synchronized void produceProduct() {
if (productCount < 20){
productCount++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"开始生产第"+productCount+"个产品");
notify();
}else{
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//消费产品
public synchronized void consumeProduct() {
if (productCount > 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"开始消费第" +productCount + "个产品");
productCount--;
notify();
}else {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
class Producer extends Thread{//生产者
private Clerk clerk;
public Producer(Clerk clerk) {
this.clerk = clerk;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"开始生产产品。。。");
while (true){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
clerk.produceProduct();
}
}
}
class Consumer extends Thread{//消费者
private Clerk clerk;
public Consumer(Clerk clerk) {
this.clerk = clerk;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(getName()+"开始消费产品。。。");
while (true){
try {
Thread.sleep(20);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
clerk.consumeProduct();
}
}
}
public class ProductTest {
public static void main(String[] args) {
Clerk clerk = new Clerk();
Producer p1 = new Producer(clerk);
p1.setName("生产者1");
Consumer c1 = new Consumer(clerk);
c1.setName("消费者1");
Consumer c2 = new Consumer(clerk);
c2.setName("消费者2");
p1.start();
c1.start();
c2.start();
}
}
Callable接口的实现
如何理解实现Callable接口的方法创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大
1.call()可以有返回值的
2.call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常信息
3.Callable是支持泛型的
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
//2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1;i <= 100;i++){
if (i % 2 == 0){
System.out.println(i);
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
public class TreadNew {
//3.创建Callable接口实现类的对象
public static void main(String[] args) {
NumThread numThread = new NumThread();
//4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
new Thread(futureTask).start();
try {
//6.获取Callable中的call方法的返回值
//get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值
Object sum = futureTask.get();
System.out.println("总和为:" + sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
线程池
优点:
>提高相应速度
>降低资源消耗
>便于线程管理
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
class NumberThread implements java.lang.Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0;i <= 100;i++){
if (i%2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
class NumberThread1 implements java.lang.Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0;i <= 100;i++){
if (i%2 != 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//1.提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
service.execute(new NumberThread1());
// service.submit();//适合适用于Callable
//3.关闭连接池
service.shutdown();
}
}
有四种实现多线程的方法
继承Thread类
实现Runnable类
实现Callable类
线程池