面向对象的三大特性:封装,继承,多态
封装
封装就是使用特殊的语法,对成员属性和成员方法进行包装,达到保护和隐藏的目的
但是一定注意,不能把成员全部封装死,就失去意义了
被封装的成员主要是供类的内部使用
被特殊语法封装的成员,会有不同的访问的权限
封装的级别
封装的级别成员 ==> 公有的_成员 ==> 受保护的 (约定俗成,而python没有具体实现)__成员 ==> 私有的公有的 public 受保护的 protected 私有的 private在类的内部 OK OK OK在类的外部 OK No(python可以) No
封装的实现
公有的封装:定义:默认定义的成员都属于公有成员特征:公有的成员可以在任何位置进行访问和操作受保护封装定义:在成员名称前面加一个下划线 _成员名称特征:受保护的成员和公有成员一样可以在任何位置进行访问,但是一般不要随便访问和操作受保护成员私有的封装定义:在成员名称前面加两个下划线 __成员名称特征:私有的成员只能在当前类的内部去访问和操作,不能在类的外部进行操作
查看对象的成员
# 查看对象的所以成员print(ym.__dict__) # 可以获取当前对象的所有成员信息# print(Person.__dict__) # 可以获取当前类的所有成员信息#{'name': '杨幂', '_age': 28, '_Person__sanwei': '60 55 60'}
了解:
- 在python中并没有实现受保护的封装,属于开发者的约定俗成。
- python中的私有化封装是通过改名策略实现的,并不是真正的私有化
继承
什么是继承?
文化的传承,技艺的传承,衣钵的继承。。。
计算机中的继承
在面向对象中,一个类去继承父类,那么这个类就拥有了父类中的所有成员(除了私有成员)
概念:
被其它类继承的类,这个类称为 父类 也叫做 基类 或者 超类
继承其它类的类,这个类称为 子类,也叫做 派生类
继承的意义:
提高代码的重用性,建立新的类与类的关系,方便其它逻辑的操作
继承语法格式
class 父类():passclass 子类(父类):pass
继承的特征
- 在不指定继承的父类时,所有类都继承自object类(系统提供) 了解
- 子类继承了父类后,就拥有了父类中的所有成员包括魔术方法(除了私有成员)
- 子类继承父类后,并不会把父类的成员复制给子类,而去引用
- 子类继承父类后可以重写父类中的方法,叫做 重写
- 子类重写父类的方法,依然可以使用
super().父类方法名()的方式调用父类的方法 - 子类中如果定义了父类中不存在的方法,称为对父类的扩展
一个父类可以被多个子类继承,还可以存在 链式继承 。
- 链式继承:A类继承了B类,B类继承了C类,C类继承了D类。。。
单继承和多继承
单继承
单继承:一个类只能继承一个父类的方式。
语法格式:
class 父类():passclass 子类(父类):pass
多继承
多继承:一个类去继承多个父类的方式。
语法格式:
class 父亲():passclass 母亲():passclass 子类(父亲,母亲):pass
菱形继承(钻石继承)
AB CD# D类去继承了B类和C类,然后B类和C类又分别继承了A类,这种继承关系称为 菱形继承
问题:在这种菱形继承关系中,类与类的关系,及super()调用时的顺序
'''在定义类后,程序会自动生成一个继承的列表 MRO (Method Realtion Order) 方法关系列表MRO列表生成原则:1. 子类永远在父类的前面2. 同一等级的类,按照子类中的继承顺序摆放3. 先子类,后父类的顺序原则,最终的类时系统提供的object类MRO的调用方法类名.mro()'''C.mro()# [<class 'C'>, <class 'F'>, <class 'M'>, <class 'HuMan'>, <class 'object'>]# super()在调用时,并不是查找父类,而是去MRO列表上找上一个类。# super()方法在调用时,会自动把当前self传入到上一级的类的方法中
类关系检测 issubclass()
issubclass() 检测一个类是否时另一个类的子类
# 检测一个类是否是另一个类的子类res = issubclass(D,B) # True 检测D类是不是B类的子类res = issubclass(D,C) # True 检测D类是不是C类的子类res = issubclass(D,A) # True 检测D类是不是A类的子类res = issubclass(A,D) # False 检测A类是不是D类的子类
多态
对于同一个方法,由于调用的对象不同,产生了不同形态的结果
示例:
# 多态 普通版本# 对于同一个方法,由于调用的对象不同(或者传入的对象不同),最终实现了不同的结果# 定义电脑类class Computer():# 在电脑类中定义一个 sub 的规范的接口 方法def usb(self,obj):obj.start()# 定义鼠标类class Mouse():def start(self):print('鼠标启动成功,可以双击单击嗨起来。。。')# 定义键盘类class KeyBord():def start(self):print('键盘启动成功了,赶紧双击666。。。')# 定义 U盘 类class Udisk():def start(self):print('U盘启动了,赶紧检查一下我的种子还在不在。。。')# 实例化对象c = Computer() # 电脑对象m = Mouse() # 鼠标对象k = KeyBord() # 键盘对象u = Udisk() # u盘对象# 把不同的设备插入到电脑的usb的接口中c.usb(m)c.usb(k)c.usb(u)
