冯诺依曼体系结构

结构介绍

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计算机本质上是有输入,并且经过计算机的计算,将结果显示到某种显示输出上,就可以称为计算机。
输入单元:键盘,网卡,磁盘,话筒…
输出单元:显示器,网卡,磁盘,音响…
存储器没有特殊说明一般指的是物理内存。
中央处理器(CPU):含有运算器和控制器等
运算器在进行运算的时候无外乎两种情况,一种是算术运算,一种逻辑运算。
控制器主要能够用来进行处理计算机外部的各种控制信号。

数据流向

冯诺依曼体系结构最典型的特征是所有的外设(输入单元和输出单元)产生的数据,必须将数据写入存储器。存储器本身没有计算能力,CPU通过某种方式来访问存储器,将数据读取进CPU内部,CPU进行运算器运算,控制器控制,最终将计算完的结果写回到内存当中。最后将最终的结果显示到显示器当中。
冯诺依曼规定了硬件层面上的数据流向
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结论: 所有的输入设备,将数据输入到存储器当中,必须先到存储器(也就是内存)里面,然后运算器在合适的时候经过控制器控制,把数据加载到cpu内,在cpu内完成计算,将计算结果写回到内存,然后定期将数据刷新到输出设备。

存储分级

为什么在磁盘中编写好的可执行程序,运行的时候,必须先加载到内存?
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上图主存通常指的就是内存,本地存储和网络存储这两个可以称为外设。
离cpu更近的存储的容量更小,速度更快但是成本更高。
离cpu越远的,容量更大,速度更慢,成本更低。
内存离cpu还是相对比较近的,磁盘离cpu相对较远。cpu还是和内存直接打交道不会和外设打交道。根本原因是因为,离cpu太远的外设往往访问的时候速度太慢,速度太慢会拖累cpu的效率。
在数据层面,cpu不和外设打交道,外设只和内存打交道。

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