一、概述
变量:就是在程序运行过程中,其值可以发生改变的量。
本质来讲,变量是内存的一小块区域。
1、如果没有变量
public static void main(String[] args) {
System.out.println(10);
System.out.println(10);
System.out.println(10);
System.out.println(10);
System.out.println(10);
System.out.println(10);
System.out.println(10);
}
需要修改输出为20。程序需要改为。
public static void main(String[] args) {
System.out.println(20);
System.out.println(20);
System.out.println(20);
System.out.println(20);
System.out.println(20);
System.out.println(20);
System.out.println(20);
}
2、定义一个变量,这样只需要修改变量即可
public static void main(String[] args) {
int variable=20;
System.out.println(variable);
System.out.println(variable);
System.out.println(variable);
System.out.println(variable);
System.out.println(variable);
System.out.println(variable);
System.out.println(variable);
}
3、变量是存放在内存中的。
二、变量的定义
三、变量的使用
取值:变量名
修改值:变量名=变量值。
四、变量使用的注意事项
1、同方法内,变量名不能重复
2、变量未赋值不能使用
3、long类型赋值后面需要加l
4、float类型赋值后面需要加f