1. 为什么使用集合?
首先我们回顾一下数组的优缺点,然后解释为什么要引入集合。
数组在内存存储方面的特点:
- 数组初始化以后,长度就确定了。
- 数组声明的类型,就决定了进行元素初始化时的类型
数组在存储数据方面的弊端:
- 数组初始化以后,长度就不可变了,不便于扩展。
- 数组中提供的属性和方法少,不便于进行添加、删除、插入等操作,且效率不高。同时无法直接获取存储元素的个数。
- 数组存储的数据是有序的、可以重复的。——>存储数据的特点单一。
我们可以看到数组的一些弊端,为了解决这些弊端,让数组可扩展,有增删改查等方法,让数据可以无序也可以有序,Java就提供了集合来弥补数组的。Java 集合类可以用于存储数量不等的多个对象,还可用于保存具有映射关系的关联数组。Java 集合就像一种容器,可以动态地把多个对象的引用放入容器中。
2. 集合框架体系
Java 集合可分为 **Collection 和 Map**
两种体系:
Collection
接口 :单列数据,定义了存取一组对象的方法的集合List
接口:元素有序、可重复的集合Set
接口:元素无序、不可重复的集合Map
接口:双列数据,保存具有映射关系“key-value对”的集合
Java集合中哪些是线程安全的,哪些是线程不安全的:
- Vector、HashTable、Properties是线程安全的;
- ArrayList、LinkedList、HashSet、TreeSet、HashMap、TreeMap等都是线程不安全的。
值得注意的是:为了保证集合是线程安全的,相应的效率也比较低;线程不安全的集合效率相对会高一些。
JDK提供的集合API位于java.util包内
下面放一张集合结构图,来全局认知集合的继承和实现体系:
- ‘——’ :实线边框的是实现类,比如ArrayList,LinkedList,HashMap等
- ‘- - -’ :折线边框的是抽象类,比如AbstractCollection,AbstractList,AbstractMap等
- ‘· · · :’点线边框的是接口,比如Collection,Iterator,List等。
3. Collection接口方法
- Collection 接口是 List、Set 和 Queue 接口的父接口,该接口里定义的方法既可用于操作 Set 集合,也可用于操作 List 和 Queue 集合。
- JDK不提供Collection 接口的任何直接实现,而是提供更具体的子接口(如:Set和List)实现。
- 在 Java5 之前,Java 集合会丢失容器中所有对象的数据类型,把所有对象都当成 Object 类型处理;从 JDK 5.0 增加了
泛型
以后,Java 集合可以记住容器中对象的数据类型。
接下来我们用代码示例测试一下Collection接口中的方法:
1、添加
add(Object obj)
addAll(Collection coll)
2、获取有效元素的个数
int size()
3、清空集合
void clear()
4、是否是空集合
boolean isEmpty()
@Test
public void test1(){
//多态引用,父类接口引用
Collection coll = new ArrayList();
//add(Object e):将元素e添加到集合coll中
coll.add("AA");
coll.add("BB");
coll.add(123);//自动装箱
coll.add(System.nanoTime());
//size():获取添加的元素的个数
System.out.println(coll.size());//4
//addAll(Collection coll1): 将coll1集合中的元素添加到当前的集合中
Collection coll1 = new ArrayList();
coll1.add(456);
coll1.add("CC");
coll.addAll(coll1);
System.out.println(coll.size());//6
System.out.println(coll);
//clear():清空集合元素
coll.clear();
//isEmpty():判断当前集合是否为空
System.out.println(coll.isEmpty());
}
运行结果:
4
6
[AA, BB, 123, 12560089811300, 456, CC]
true
5、是否包含某个元素
- boolean contains(Object obj):是通过元素的equals方法来判断是否是同一个对象
boolean containsAll(Collection c):也是调用元素的equals方法来比较的。拿两个集合的元素挨个比较。
@Test
public void test1(){
Collection coll = new ArrayList();
coll.add(123);
coll.add(456);
Person p = new Person("Jerry",20);
coll.add(p);
System.out.println(coll.contains(p)); //true,这里查找的就是p地址了,所以为true
coll.add(new Person("abc",20));
coll.add(new String("Tom"));
coll.add(false);
//1.contains(Object obj):判断当前集合中是否包含obj
//我们在判断时会调用obj对象所在类的equals()。
boolean contains = coll.contains(123);
System.out.println(contains);//true
//这里因为String已经重写了equals方法,所以显示为true
System.out.println(coll.contains(new String("Tom")));//true
System.out.println(coll.contains(new Person("abc",20)));//false,Person没有重写equals方法
//2.containsAll(Collection coll1):判断形参coll1中的所有元素是否都存在于当前集合中。
Collection coll1 = Arrays.asList(123,4567);
System.out.println(coll.containsAll(coll1));
}
import java.util.Objects;
public class Person {
private String name;
private int age;
public Person() {
}
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return "Person{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}
// @Override
// public boolean equals(Object o) {
// System.out.println("Person equals()....");
// if (this == o) return true;
// if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
// Person person = (Person) o;
// return age == person.age &&
// Objects.equals(name, person.name);
// }
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(name, age);
}
}
运行结果:
true
true
Person equals()....
Person equals()....
Person equals()....
true
false
6、删除
boolean remove(Object obj) :通过元素的equals方法判断是否是要删除的那个元素。只会删除找到的第一个元素
boolean removeAll(Collection coll):取当前集合的差集
@Test
public void test2(){
//3.remove(Object obj):从当前集合中移除obj元素。
Collection coll = new ArrayList();
coll.add(123);
coll.add(456);
coll.add(new Person("Jerry",20));
coll.add(new String("Tom"));
coll.add(false);
coll.remove(1234);
System.out.println(coll);
coll.remove(new Person("Jerry",20));
System.out.println(coll);
//4. removeAll(Collection coll1):差集:从当前集合中移除coll1中所有的元素。
Collection coll1 = Arrays.asList(123,456);
coll.removeAll(coll1);
System.out.println(coll);
}
import java.util.Objects;
public class Person {
private String name;
private int age;
public Person() {
}
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return "Person{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
System.out.println("Person equals()....");
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
Person person = (Person) o;
return age == person.age &&
Objects.equals(name, person.name);
}
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(name, age);
}
}
运行结果:
[123, 456, Person{name='Jerry', age=20}, Tom, false]
Person equals()....
Person equals()....
Person equals()....
[123, 456, Tom, false]
[Tom, false]
7、boolean retainAll(Collection c):把交集的结果存在当前集合中,不影响c集合。
8、boolean equals(Object obj):判断两个集合是否相等@Test
public void test3(){
Collection coll = new ArrayList();
coll.add(123);
coll.add(456);
coll.add(new Person("Jerry",20));
coll.add(new String("Tom"));
coll.add(false);
//5.retainAll(Collection coll1):交集:获取当前集合和coll1集合的交集,并返回给当前集合
Collection coll1 = Arrays.asList(123,456,789);
coll.retainAll(coll1);
System.out.println(coll);
//6.equals(Object obj):要想返回true,需要当前集合和形参集合的元素都相同。
Collection coll2 = new ArrayList();
coll2.add(123);
coll2.add(456);
System.out.println(coll2);
System.out.println(coll.equals(coll2));
}
运行结果:
Person equals()....
Person equals()....
Person equals()....
[123, 456]
[123, 456]
true
9、转成对象数组: Object[] toArray()
10、获取集合对象的哈希值: hashCode()@Test
public void test4(){
Collection coll = new ArrayList();
coll.add(123);
coll.add(456);
coll.add(new Person("Jerry",20));
coll.add(new String("Tom"));
coll.add(false);
System.out.println(coll);
//7.hashCode():返回当前对象的哈希值
System.out.println(coll.hashCode());
//8.集合 --->数组:toArray()
Object[] arr = coll.toArray();
for(int i = 0;i < arr.length;i++){
System.out.println(arr[i]);
}
//拓展:数组 --->集合:调用Arrays类的静态方法asList()
List<String> list = Arrays.asList(new String[]{"AA", "BB", "CC"});
System.out.println(list);
List arr1 = Arrays.asList(new int[]{123, 456});
System.out.println(arr1.size());//1
List arr2 = Arrays.asList(new Integer[]{123, 456});
System.out.println(arr2.size());//2
}
}
[123, 456, Person{name='Jerry', age=20}, Tom, false]
-1200490100
123
456
Person{name='Jerry', age=20}
Tom
false
[AA, BB, CC]
1
2
11、遍历: iterator():返回迭代器对象,用于集合遍历
关于这个方法,接下来另开一个主题进行演示讲解。4. Iterator迭代器接口
Iterator对象称为
迭代器
(设计模式的一种),主要用于遍历 Collection 集合中的元素
。GOF
(GoF(Gang of Four),中文名——四人组,设计模式鼻祖。)给迭代器模式的定义为:提供一种方法访问一个容器(container)对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。 迭代器模式,就是为容器而生。类似于“公交车上的售票员”、“火车上的乘务员”、“空姐”。Collection接口继承了java.lang.Iterable接口,该接口有一个iterator()方法,那么所有实现了Collection接口的集合类都有一个iterator()方法,用以返回一个实现了Iterator接口的对象
。- Iterator 仅用于遍历集合,Iterator 本身并不提供承装对象的能力。
如果需要创建Iterator 对象,则必须有一个被迭代的集合
。 - 集合对象每次调用iterator()方法都得到一个全新的迭代器对象,
默认游标都在集合的第一个元素之前
。
4.1 Iterator 遍历集合
代码示例:
@Test
public void test1(){
Collection coll = new ArrayList();
coll.add(123);
coll.add(456);
coll.add(new Person("Jerry",20));
coll.add(new String("Tom"));
coll.add(false);
Iterator iterator = coll.iterator();
//方式一:
// System.out.println(iterator.next());
// System.out.println(iterator.next());
// System.out.println(iterator.next());
// System.out.println(iterator.next());
// System.out.println(iterator.next());
// //报异常:NoSuchElementException,越界了
// System.out.println(iterator.next());
//方式二:不推荐
// for(int i = 0;i < coll.size();i++){
// System.out.println(iterator.next());
// }
//方式三:推荐
////hasNext():判断是否还有下一个元素
while(iterator.hasNext()){
//next():①指针下移 ②将下移以后集合位置上的元素返回
System.out.println(iterator.next());
}
}
运行结果:
123
456
Person{name='Jerry', age=20}
Tom
false
4.2 Iterator 两种错误的遍历方式
@Test
public void test2(){
Collection coll = new ArrayList();
coll.add(123);
coll.add(456);
coll.add(new Person("Jerry",20));
coll.add(new String("Tom"));
coll.add(false);
//错误方式一:跳着输出,越界异常:NoSuchElementException
Iterator iterator = coll.iterator();
while((iterator.next()) != null){
System.out.println(iterator.next());
}
//错误方式二:
//集合对象每次调用iterator()方法都得到一个全新的迭代器对象,默认游标都在集合的第一个元素之前。
// while (coll.iterator().hasNext()){
// System.out.println(coll.iterator().next());
// }
}
456
Tom
java.util.NoSuchElementException…………
4.3 Iterator 接口remove()方法
注意:
- Iterator可以删除集合的元素,但是是遍历过程中通过迭代器对象的remove方法,不是集合对象的remove方法。
如果还未调用next()或在上一次调用 next 方法之后已经调用了 remove 方法,再调用remove都会报IllegalStateException。
//测试Iterator中的remove()
//如果还未调用next()或在上一次调用 next 方法之后已经调用了 remove 方法,
// 再调用remove都会报IllegalStateException。
@Test
public void test3(){
Collection coll = new ArrayList();
coll.add(123);
coll.add(456);
coll.add(new Person("Jerry",20));
coll.add(new String("Tom"));
coll.add(false);
//删除集合中"Tom"
Iterator iterator = coll.iterator();
while (iterator.hasNext()){
// iterator.remove(); IllegalStateException
Object obj = iterator.next();
if("Tom".equals(obj)){
iterator.remove();
// iterator.remove(); IllegalStateException
}
}
//遍历集合
iterator = coll.iterator();
while (iterator.hasNext()){
System.out.println(iterator.next());
}
}
运行结果:
123
456
Person{name='Jerry', age=20}
false
4.4 使用 foreach 循环遍历集合元素
Java 5.0 提供了 foreach 循环迭代访问
Collection和数组
。- 遍历操作不需获取Collection或数组的长度,无需使用索引访问元素。
- 遍历集合的底层调用Iterator完成操作。
- foreach还可以用来遍历数组
```java
public class ForTest {
@Test
public void test1() {
}Collection coll = new ArrayList();
coll.add(123);
coll.add(456);
coll.add(new Person("Jerry", 20));
coll.add("Tom");
coll.add(false);
//for(集合元素的类型 局部变量 : 集合对象)
//内部仍然调用了迭代器。
for (Object obj : coll) {
System.out.println(obj);
}
运行结果: 123 456 Person{name=’Jerry’, age=20} Tom
false
@Test
public void test2() {
int[] arr = new int[]{1, 2, 3, 4, 5, 6};
//for(数组元素的类型 局部变量 : 数组对象)
for (int i : arr) {
System.out.println(i+",");
}
}
运行结果: 1,2,3,4,5,6, }
<a name="wmQUs"></a>
## 5. List接口
- 鉴于Java中数组用来存储数据的局限性,我们通常使用List替代数组
- List集合类中 `元素有序、且可重复`,集合中的每个元素都有其对应的顺序索引。
- List容器中的元素都对应一个整数型的序号记载其在容器中的位置,可以根据序号存取容器中的元素。
- JDK API中`List接口的实现类常用的有:ArrayList、LinkedList和Vector`。
<a name="EDuBA"></a>
### 5.1 List接口常用方法
**List除了从Collection集合继承的方法外,List 集合里添加了一些根据索引来操作集合元素的方法。**
- void add(int index, Object ele): 在index 位置插入ele 元素
- boolean addAll(int index, Collection eles): 从index 位置开始将eles中 中的所有元素添加进来
- Object get(int index): 获取指定index 位置的元素
- int indexOf(Object obj): 返回obj 在集合中首次出现的位置
- int lastIndexOf(Object obj): 返回obj 在当前集合中末次出现的位置
- Object remove(int index): 移除指定index 位置的元素,并返回此元素
- Object set(int index, Object ele): 设置指定index 位置的元素为ele
- List subList(int fromIndex, int toIndex): 返回从fromIndex 到toIndex位置的子集合
```java
import org.junit.jupiter.api.Test;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
/**
* 1. List接口框架
* <p>
* |----Collection接口:单列集合,用来存储一个一个的对象
* |----List接口:存储有序的、可重复的数据。 -->“动态”数组,替换原有的数组
* |----ArrayList:作为List接口的主要实现类;线程不安全的,效率高;底层使用Object[] elementData存储
* |----LinkedList:对于频繁的插入、删除操作,使用此类效率比ArrayList高;底层使用双向链表存储
* |----Vector:作为List接口的古老实现类;线程安全(synchronized)的,效率低;底层使用Object[] elementData存储
*/
public class ListTest {
/*
void add(int index, Object ele):在index位置插入ele元素
boolean addAll(int index, Collection eles):从index位置开始将eles中的所有元素添加进来
Object get(int index):获取指定index位置的元素
int indexOf(Object obj):返回obj在集合中首次出现的位置
int lastIndexOf(Object obj):返回obj在当前集合中末次出现的位置
Object remove(int index):移除指定index位置的元素,并返回此元素
Object set(int index, Object ele):设置指定index位置的元素为ele
List subList(int fromIndex, int toIndex):返回从fromIndex到toIndex位置的子集合
总结:常用方法
增:add(Object obj)
删:remove(int index) / remove(Object obj)
改:set(int index, Object ele)
查:get(int index)
插:add(int index, Object ele)
长度:size()
*/
@Test
public void test2() {
ArrayList list = new ArrayList();
list.add(123);
list.add(456);
list.add("AA");
list.add(new Person("Tom", 12));
list.add(456);
System.out.println(list);
//int indexOf(Object obj):返回obj在集合中首次出现的位置。如果不存在,返回-1.
int index = list.indexOf(4567);
System.out.println(index);
//int lastIndexOf(Object obj):返回obj在当前集合中末次出现的位置。如果不存在,返回-1.
System.out.println(list.lastIndexOf(456));
//Object remove(int index):移除指定index位置的元素,并返回此元素
Object obj = list.remove(0);
System.out.println(obj);
System.out.println(list);
//Object set(int index, Object ele):设置指定index位置的元素为ele
list.set(1, "CC");
System.out.println(list);
//List subList(int fromIndex, int toIndex):返回从fromIndex到toIndex位置的左闭右开区间的子集合
List subList = list.subList(2, 4);
System.out.println(subList);
System.out.println(list);
}
运行结果:
[123, 456, AA, Person{name='Tom', age=12}, 456]
-1
4
123
[456, AA, Person{name='Tom', age=12}, 456]
[456, CC, Person{name='Tom', age=12}, 456]
[Person{name='Tom', age=12}, 456]
[456, CC, Person{name='Tom', age=12}, 456]
-------------------------------------------------------------------------------
@Test
public void test1() {
ArrayList list = new ArrayList();
list.add(123);
list.add(456);
list.add("AA");
list.add(new Person("Tom", 12));
list.add(456);
System.out.println(list);
//void add(int index, Object ele):在index位置插入ele元素
list.add(1, "BB");
System.out.println(list);
//boolean addAll(int index, Collection eles):从index位置开始将eles中的所有元素添加进来
List list1 = Arrays.asList(1, 2, 3);
list.addAll(list1);//1, 2, 3
// list.add(list1);//[1, 2, 3]
System.out.println(list);
System.out.println(list.size());//9
//Object get(int index):获取指定index位置的元素
System.out.println(list.get(0));
}
运行结果:
[123, 456, AA, Person{name='Tom', age=12}, 456]
[123, BB, 456, AA, Person{name='Tom', age=12}, 456]
[123, BB, 456, AA, Person{name='Tom', age=12}, 456, 1, 2, 3]
9
123
}
5.2 List 实现类之一:ArrayList
- ArrayList 是 List 接口的典型实现类、主要实现类
- 线程不安全的,效率高;底层使用
Object[] elementData
存储 - ArrayList 的JDK1.8 之前与之后的实现区别?
- JDK1.7:ArrayList像饿汉式,直接底层创建了长度是10的Object[]数组elementData,,如果添加导致底层elementData数组容量不够,则扩容,默认情况下,扩容为原来的容量的1.5倍,同时需要将原有数组中的数据复制到新的数组中。
- JDK1.8:ArrayList像懒汉式,一开始底层Object[] elementData初始化为{},并没有创建长度为10的数组,当添加第一个元素时再创建一个始容量为10的数组
- jdk7中的ArrayList的对象的创建类似于
单例的饿汉式
,而jdk8中的ArrayList的对象的创建类似于单例的懒汉式
,延迟了数组的创建,节省内存。
Arrays.asList(…) 方法返回的 List 集合,既不是 ArrayList 实例,也不是Vector 实例。 Arrays.asList(…) 返回值是一个固定长度的 List 集合
public static <T> List<T> asList(T... a) {
return new ArrayList<>(a);
}
5.3 List 实现类之二:LinkedList
对于
频繁的插入、删除
操作,使用此类效率比ArrayList高;底层使用双向链表
存储- LinkedList: 双向链表,内部没有声明数组,而是定义了
Node类型的first和last
,用于记录首末元素。同时,定义内部类Node,作为LinkedList中保存数据的基本结构。Node除了保存数据,还定义了两个变量:
- prev变量记录前一个元素的位置
- next变量记录下一个元素的位置
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
5.4 List 实现类之三:Vector
- Vector 是一个古老的集合,JDK1.0就有了。大多数操作与ArrayList相同,区别之处在于
Vector是线程安全的
。 在各种list中,最好把ArrayList作为缺省选择。
当插入、删除频繁时,使用LinkedList;
Vector总是比ArrayList慢,所以尽量避免使用。5.5 面试题练练手
请问ArrayList/LinkedList/Vector的异同?谈谈你的理解?ArrayList底层是什么?扩容机制?Vector和ArrayList的最大区别?
ArrayList和LinkedList的异同:
- 二者都线程不安全,相对线程安全的Vector,执行效率高。
- 此外,ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于双向链表的数据结构。
- 对于随机访问get和set,ArrayList觉得优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。
- 对于新增和删除操作add(特指插入)和remove,LinkedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。
ArrayList和Vector的区别:
Set接口是Collection的子接口,set接口没有提供额外的方法
- Set 集合
不允许包含相同的元素
,如果试把两个相同的元素加入同一个Set 集合中,则添加操作失败。 Set 判断两个对象是否相同不是使用 == 运算符,而是根据 equals() 方法
6.1 Set 实现类之一:HashSet
HashSet 是 Set 接口的典型实现,大多数时候使用 Set 集合时都使用这个实现类。
- HashSet 按 Hash 算法来存储集合中的元素,因此具有很好的存取、查找、删除性能。
HashSet 具有以下特点:
- 不能保证元素的排列顺序
- HashSet
不是线程安全的
- 集合元素可以是
null
HashSet 集合判断两个元素相等的标准:
两个对象通过 hashCode() 方法比较相等,并且两个对象的 equals() 方法返回值也相等。- 对于存放在Set容器中的对象, 对应的类一定要重写equals() 和hashCode(Objectobj) 方法,以实现对象相等规则 。即:
“相等的对象必须具有相等的散列码”
。 - 向HashSet中添加元素的过程:
- 当向 HashSet 集合中存入一个元素时,HashSet 会调用该对象的 hashCode() 方法来得到该对象的 hashCode 值,然后根据 hashCode 值,通过某种散列函数决定该对象在 HashSet 底层数组中的存储位置。(这个散列函数会与底层数组的长度相计算得到在数组中的下标,并且这种散列函数计算还尽可能保证能均匀存储元素,越是散列分布,该散列函数设计的越好)
- 如果两个元素的hashCode()值相等,会再继续调用equals方法,如果equals方法结果为true,添加失败;如果为false,那么会保存该元素,但是该数组的位置已经有元素了,那么会通过链表的方式继续链接。
- 如果两个元素的 equals() 方法返回 true,但它们的 hashCode() 返回值不相等,hashSet 将会把它们存储在不同的位置,但依然可以添加成功。
代码示例:
@Test
public void test1(){
Set set = new HashSet();
set.add(456);
set.add(123);
set.add(123);
set.add("AA");
set.add("CC");
set.add(new User("Tom",12));
set.add(new User("Tom",12));
set.add(129);
Iterator iterator = set.iterator();
while(iterator.hasNext()){
System.out.println(iterator.next());
}
}
public class User implements Comparable{
private String name;
private int age;
public User() {
}
public User(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return "User{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
System.out.println("User equals()....");
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
User user = (User) o;
if (age != user.age) return false;
return name != null ? name.equals(user.name) : user.name == null;
}
@Override
public int hashCode() { //return name.hashCode() + age;
int result = name != null ? name.hashCode() : 0;
result = 31 * result + age;
return result;
}
//按照姓名从大到小排列,年龄从小到大排列
@Override
public int compareTo(Object o) {
if(o instanceof User){
User user = (User)o;
// return -this.name.compareTo(user.name);
int compare = -this.name.compareTo(user.name);
if(compare != 0){
return compare;
}else{
return Integer.compare(this.age,user.age);
}
}else{
throw new RuntimeException("输入的类型不匹配");
}
}
}
运行结果:
User equals()....
AA
CC
129
456
123
User{name='Tom', age=12}
6.2 重写 hashCode() 方法的基本原则
- 在程序运行时,同一个对象多次调用 hashCode() 方法应该返回相同的值。
- 当两个对象的 equals() 方法比较返回 true 时,这两个对象的 hashCode()方法的返回值也应相等。
- 对象中用作 equals() 方法比较的 Field(属性),都应该用来计算 hashCode 值
Eclipse/IDEA 工具里hashCode()的 重写
以Eclipse/IDEA为例,在自定义类中可以调用工具自动重写equals和hashCode。问题:为什么用Eclipse/IDEA复写hashCode方法,有31这个数字?
- 选择系数的时候要选择尽量大的系数。因为如果计算出来的hash地址越大,所谓的“冲突”就越少,查找起来效率也会提高。(减少冲突)
- 并且31只占用5bits,相乘造成数据溢出的概率较小。
- 31可以 由i*31== (i<<5)-1来表示,现在很多虚拟机里面都有做相关优化。(提高算法效率)
31是一个素数,素数作用就是如果我用一个数字来乘以这个素数,那么最终出来的结果只能被素数本身和被乘数还有1来整除!(减少冲突)
6.3 重写 equals() 方法的基本原则
当一个类有自己特有的“逻辑相等”概念,当改写equals()的时候,总是要改写hashCode(),根据一个类的equals方法(改写后),两个截然不同的实例有可能在逻辑上是相等的,但是,根据Object.hashCode()方法,它们仅仅是两个对象。
- 因此,违反了
“相等的对象必须具有相等的散列码”
。 结论:复写equals方法的时候一般都需要同时复写hashCode方法。通常参与计算hashCode 的对象的属性也应该参与到equals()
6.4 Set 实现类之二:LinkedHashSet
LinkedHashSet 是 HashSet 的子类
- LinkedHashSet 根据元素的 hashCode 值来决定元素的存储位置,但它
同时使用双向链表维护元素的次
序,这使得元素看起来是以插入顺序保存的。 - LinkedHashSet插入性能略低于 HashSet,但在迭代访问 Set 里的全部元素时有很好的性能。
- LinkedHashSet 不允许集合元素重复。
//LinkedHashSet的使用
//LinkedHashSet作为HashSet的子类,在添加数据的同时,每个数据还维护了两个引用,记录此数据前一个
//数据和后一个数据。
//优点:对于频繁的遍历操作,LinkedHashSet效率高于HashSet,因为不用比较hash值equals
@Test
public void test2(){
Set set = new LinkedHashSet();
set.add(456);
set.add(123);
set.add(123);
set.add("AA");
set.add("CC");
set.add(new User("Tom",12));
set.add(new User("Tom",12));
set.add(129);
Iterator iterator = set.iterator();
while(iterator.hasNext()){
System.out.println(iterator.next());
}
}
运行结果:
User equals()....
456
123
AA
CC
User{name='Tom', age=12}
129
6.5 Set 实现类之三:TreeSet
TreeSet 是 SortedSet 接口的实现类,TreeSet 可以确保集合元素处于排序状态。
- TreeSet底层使用
红黑树
结构存储数据 - TreeSet 两种排序方法:
自然排序和 定制排序
。默认情况下,TreeSet 采用自然排序。 - TreeSet和TreeMap采用红黑树的存储结构
- 特点:有序,查询速度比List快
代码示例:
/*
1.向TreeSet中添加的数据,要求是相同类的对象。
2.两种排序方式:自然排序(实现Comparable接口) 和 定制排序(Comparator)
3.自然排序中,比较两个对象是否相同的标准为:compareTo()返回0.不再是equals().
4.定制排序中,比较两个对象是否相同的标准为:compare()返回0.不再是equals().
*/
@Test
public void test1(){
TreeSet set = new TreeSet();
//失败:不能添加不同类的对象
// set.add(123);
// set.add(456);
// set.add("AA");
// set.add(new User("Tom",12));
//举例一:
set.add(34);
set.add(-34);
set.add(43);
set.add(11);
set.add(8);
Iterator iterator = set.iterator();
while(iterator.hasNext()){
System.out.println(iterator.next());
}
set.removeAll(set);
System.out.println("------------");
//举例二:
set.add(new User("Tom",12));
set.add(new User("Jerry",32));
set.add(new User("Jim",2));
set.add(new User("Mike",65));
set.add(new User("Jack",33));
set.add(new User("Jack",56));
iterator = set.iterator();
while(iterator.hasNext()){
System.out.println(iterator.next());
}
}
public class User implements Comparable{
private String name;
private int age;
public User() {
}
public User(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return "User{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
System.out.println("User equals()....");
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
User user = (User) o;
if (age != user.age) return false;
return name != null ? name.equals(user.name) : user.name == null;
}
@Override
public int hashCode() { //return name.hashCode() + age;
int result = name != null ? name.hashCode() : 0;
result = 31 * result + age;
return result;
}
//按照姓名从大到小排列,年龄从小到大排列
@Override
public int compareTo(Object o) {
if(o instanceof User){
User user = (User)o;
// return -this.name.compareTo(user.name);
int compare = -this.name.compareTo(user.name);
if(compare != 0){
return compare;
}else{//姓名相同再比较年龄
return Integer.compare(this.age,user.age);
}
}else{
throw new RuntimeException("输入的类型不匹配");
}
}
}
运行结果:
-34
8
11
34
43
------------
User{name='Tom', age=12}
User{name='Mike', age=65}
User{name='Jim', age=2}
User{name='Jerry', age=32}
User{name='Jack', age=33}
User{name='Jack', age=56}
6.5.1 排序— 自然排序
自然排序:TreeSet 会调用集合元素的 compareTo(Object obj) 方法来比较元素之间的大小关系,然后将集合元素按升序(默认情况)排列
如果试图把一个对象添加到 TreeSet 时,则该对象的类必须实现 Comparable接口。
- 实现 Comparable 的类必须实现 compareTo(Object obj) 方法,两个对象即通过compareTo(Object obj) 方法的返回值来比较大小。
- Comparable 的典型实现:
- BigDecimal、BigInteger 以及所有的数值型对应的包装类:按它们对应的数值大小进行比较
- Character:按字符的 unicode值来进行比较
- Boolean:true 对应的包装类实例大于 false 对应的包装类实例
- String:按字符串中字符的 unicode 值进行比较
- Date、Time:后边的时间、日期比前面的时间、日期大
- 向TreeSet 中添加元素时,只有第一个元素无须比较compareTo()方法,后面添加的所有元素都会调用compareTo()方法进行比较。
因为只有相同类的两个实例才会比较大小,所以向 TreeSet 中添加的应该是同一个类 的 对象。
- 对于 TreeSet 集合而言,它
判断两个对象是否相等的唯一标准
是:两个对象通过 compareTo(Object obj) 方法比较返回值。 当需要把一个对象放入 TreeSet 中,重写该对象对应的 equals() 方法时,应保证该方法与 compareTo(Object obj) 方法有一致的结果:如果两个对象通过
equals() 方法比较返回 true,则通过 compareTo(Object obj) 方法比较应返回 0。否则,让人难以理解。6.5.2 排序— 定制排序
TreeSet的自然排序要求元素所属的类实现Comparable接口,如果元素所属的类没有实现Comparable接口,或不希望按照升序(默认情况)的方式排列元素或希望按照其它属性大小进行排序,则考虑使用定制排序。定制排序,通过Comparator接口来实现。需要重写compare(T o1,T o2)方法。
- 利用int compare(T o1,T o2)方法,比较o1和o2的大小:如果方法返回正整数,则表示o1大于o2;如果返回0,表示相等;返回负整数,表示o1小于o2。
- 要实现定制排序,需要
将实现Comparator接口的实例作为形参传递给TreeSet的构造器
。 - 此时,
仍然只能向TreeSet中添加类型相同的对象
。否则发生ClassCastException异常。 使用定制排序
判断两个元素相等的标准
是:通过Comparator比较两个元素返回了0。@Test
public void test2(){
Comparator com = new Comparator() {
//按照年龄从小到大排列
@Override
public int compare(Object o1, Object o2) {
if(o1 instanceof User && o2 instanceof User){
User u1 = (User)o1;
User u2 = (User)o2;
return Integer.compare(u1.getAge(),u2.getAge());
}else{
throw new RuntimeException("输入的数据类型不匹配");
}
}
};
TreeSet set = new TreeSet(com);
set.add(new User("Tom",12));
set.add(new User("Jerry",32));
set.add(new User("Jim",2));
set.add(new User("Mike",65));
set.add(new User("Mary",33));
set.add(new User("Jack",33));
set.add(new User("Jack",56));
Iterator iterator = set.iterator();
while(iterator.hasNext()){
System.out.println(iterator.next());
}
}
运行结果:
User{name='Jim', age=2}
User{name='Tom', age=12}
User{name='Jerry', age=32}
User{name='Mary', age=33}
User{name='Jack', age=56}
User{name='Mike', age=65}
6.6 面试题
在List内去除重复数字值,要求尽量简单:
public static List duplicateList(List list) {
HashSet set = new HashSet();
set.addAll(list);
return new ArrayList(set);
}
public static void main(String[] args) {
List list = new ArrayList();
list.add(new Integer(1));
list.add(new Integer(2));
list.add(new Integer(2));
list.add(new Integer(4));
list.add(new Integer(4));
List list2 = duplicateList(list);
for (Object integer : list2) {
System.out.println(integer);
}
}
1
2
4
面试题:
@Test
public void test3(){
HashSet set = new HashSet();
Person p1 = new Person(1001,"AA");
Person p2 = new Person(1002,"BB");
set.add(p1);
set.add(p2);
System.out.println(set);
p1.name = "CC";
//因为之前是根据1001 AA的hash值存放的
//现在改成CC,所以hash值与1001 AA的hash值不一样
//所以找到的是1001 AA 存放之外的地址,删除的是null
//原来的两个数据仍在
set.remove(p1);
System.out.println(set);
//因为上面说的删除的是null,所以可以存放在那个位置
set.add(new Person(1001,"CC"));
System.out.println(set);
set.add(new Person(1001,"AA"));
System.out.println(set);
}
运行结果:
[Person{id=1002, name='BB'}, Person{id=1001, name='AA'}]
[Person{id=1002, name='BB'}, Person{id=1001, name='CC'}]
[Person{id=1002, name='BB'}, Person{id=1001, name='CC'}, Person{id=1001, name='CC'}]
[Person{id=1002, name='BB'}, Person{id=1001, name='CC'}, Person{id=1001, name='CC'}, Person{id=1001, name='AA'}]
7. Map接口
7.1 Map 接口概述
Map与Collection并列存在。用于保存具有 映射关系的数据:
key-value
- Map 中的 key 和 value 都可以是任何引用类型的数据
- Map 中的
key 用Set来存放, 不允许重复
,即同一个Map 对象所对应的类,须重写hashCode()和equals()方法
- 常用String类作为Map的“键-key”
- key 和 value 之间存在单向一对一关系,即通过指定的 key 总能找到唯一的、确定的 value
Map接口的常用实现类:
HashMap、TreeMap、LinkedHashMap和Properties
。其中,HashMap是 Map 接口使用频率最高的实现类7.2 Map接口常用方法
添加 、 删除、修改操作 :
Object put(Object key,Object value):将指定key-value添加到(或修改)当前map对象中
- void putAll(Map m):将m中的所有key-value对存放到当前map中
- Object remove(Object key):移除指定key的key-value对,并返回value
- void clear():清空当前map中的所有数据
元素查询的操作:
- Object get(Object key):获取指定 key对应的value
- boolean containsKey(Object key):是否包含指定的key
- boolean containsValue(Object value):是否包含指定的value
- int size():返回map中key-value对的个数
- boolean isEmpty():判断当前map是否为空
- boolean equals(Object obj):判断当前map和参数对象obj是否相等
元视图操作的方法:
- Set keySet():返回所有key构成的Set集合
- Collection values():返回所有value构成的Collection集合
- Set entrySet():返回所有key-value对构成的Set集合
代码测试:
public class MapTest {
/*
元视图操作的方法:
Set keySet():返回所有key构成的Set集合
Collection values():返回所有value构成的Collection集合
Set entrySet():返回所有key-value对构成的Set集合
*/
@Test
public void test5(){
Map map = new HashMap();
map.put("AA",123);
map.put(45,1234);
map.put("BB",56);
//遍历所有的key集:keySet()
Set set = map.keySet();
Iterator iterator = set.iterator();
while(iterator.hasNext()){
System.out.println(iterator.next());
}
System.out.println();
//遍历所有的value集:values()
Collection values = map.values();
for(Object obj : values){
System.out.println(obj);
}
System.out.println();
//遍历所有的key-value
//方式一:entrySet()
Set entrySet = map.entrySet();
Iterator iterator1 = entrySet.iterator();
while (iterator1.hasNext()){
Object obj = iterator1.next();
//entrySet集合中的元素都是entry
Map.Entry entry = (Map.Entry) obj;
System.out.println(entry.getKey() + "---->" + entry.getValue());
}
System.out.println();
//方式二:
Set keySet = map.keySet();
Iterator iterator2 = keySet.iterator();
while(iterator2.hasNext()){
Object key = iterator2.next();
Object value = map.get(key);
System.out.println(key + "=====" + value);
}
}
/*
test5运行结果
AA
BB
45
123
56
1234
AA---->123
BB---->56
45---->1234
AA=====123
BB=====56
45=====1234
*/
/*
元素查询的操作:
Object get(Object key):获取指定key对应的value
boolean containsKey(Object key):是否包含指定的key
boolean containsValue(Object value):是否包含指定的value
int size():返回map中key-value对的个数
boolean isEmpty():判断当前map是否为空
boolean equals(Object obj):判断当前map和参数对象obj是否相等
*/
@Test
public void test4() {
Map map = new HashMap();
map.put("AA", 123);
map.put(45, 123);
map.put("BB", 56);
// Object get(Object key)
System.out.println(map.get(45));//123
//containsKey(Object key)
boolean isExist = map.containsKey("BB");
System.out.println(isExist);//true
isExist = map.containsValue(123);
System.out.println(isExist);//true
map.clear();
System.out.println(map.isEmpty());//true
}
/*
添加、删除、修改操作:
Object put(Object key,Object value):将指定key-value添加到(或修改)当前map对象中
void putAll(Map m):将m中的所有key-value对存放到当前map中
Object remove(Object key):移除指定key的key-value对,并返回value
void clear():清空当前map中的所有数据
*/
@Test
public void test3(){
Map map = new HashMap();
//添加
map.put("AA",123);
map.put(45,123);
map.put("BB",56);
//修改
map.put("AA",87);
System.out.println(map);//{AA=87, BB=56, 45=123}
Map map1 = new HashMap();
map1.put("CC",123);
map1.put("DD",123);
map.putAll(map1);
System.out.println(map);//{AA=87, BB=56, CC=123, DD=123, 45=123}
//remove(Object key)
Object value = map.remove("CC");
System.out.println(value);//123
System.out.println(map);//{AA=87, BB=56, DD=123, 45=123}
//clear()
map.clear();//与map = null操作不同
System.out.println(map.size());//0
System.out.println(map);//{}
}
@Test
public void test2(){
Map map = new HashMap();
map = new LinkedHashMap();
map.put(123,"AA");
map.put(345,"BB");
map.put(12,"CC");
System.out.println(map);//{123=AA, 345=BB, 12=CC}
}
@Test
public void test1(){
Map map = new HashMap();
//Hashtable不可以存储null的key和value,是线程安全的,有synchronized方法
// map = new Hashtable();
map.put(null,123);//HashMap可以存储null的key和value,是线程不安全的
}
}
7.3 Map 实现类之一:HashMap
7.3.1 HashMap概述
- HashMap是 Map 接口 使用频率最高的实现类。
允许使用null键和null值,与HashSet一样,不保证映射的顺序。
- 所有的key构成的集合是Set:无序的、不可重复的。所以,key所在的类要重写:equals()和hashCode()
- 所有的value构成的集合是Collection:无序的、可以重复的。所以,value所在的类要重写:equals()
- 一个key-value构成一个Entry对象
- 所有的entry构成的集合是Set:无序的、不可重复的
- HashMap 判断两个 key 相等的标准是:两个 key 通过 equals() 方法返回 true,hashCode 值也相等。
- HashMap 判断两个 value 相等的标准是:两个 value 通过 equals() 方法返回 true。
7.3.2 HashMap 源码中的重要常量
- DEFAULT_INITIAL_CAPACITY : HashMap的默认容量,16
- MAXIMUM_CAPACITY : : HashMap的最大支持容量,2^30
- DEFAULT_LOAD_FACTOR :HashMap的默认加载因子
- TREEIFY_THRESHOLD :Bucket中链表长度大于该默认值,转化为红黑树
- UNTREEIFY_THRESHOLD :Bucket中红黑树存储的Node小于该默认值,转化为链表
- MIN_TREEIFY_CAPACITY :桶中的Node被树化时最小的hash表容量。(当桶中Node的数量大到需要变红黑树时,若hash表容量小于MIN_TREEIFY_CAPACITY时,此时应执行resize扩容操作这个MIN_TREEIFY_CAPACITY的值至少是TREEIFY_THRESHOLD的4倍。)
- table :存储元素的数组,总是2的n次幂
- entrySet: :存储具体元素的集
- size :HashMap中存储的键值对的数量
- modCount :HashMap扩容和结构改变的次数。
- threshold :扩容的临界值,=容量*填充因子
-
7.3.3 HashMap 的存储结构
以jdk7为例说明:
HashMap的内部存储结构其实是
数组和链表
的结合。- 当实例化一个HashMap时,系统会创建一个长度为Capacity的Entry数组,这个长度在哈希表中被称为容量(Capacity),在这个
数组中可以存放元素的位置我们称之为“桶”(bucket)
,每个bucket都有自己的索引,系统可以根据索引快速的查找bucket中的元素。 - 每个bucket中存储一个元素,即一个Entry对象,但每一个Entry对象可以带一个引用变量,用于指向下一个元素,因此,在一个桶中,就有可能生成一个Entry链。而且新添加的元素作为链表的head。
添加元素的过程
:向HashMap中添加entry1(key,value),需要首先计算entry1中key的哈希值(根据key所在类的hashCode()计算得到),此哈希值经过处理以后,得到在底层Entry[]数组中要存储的位置i。- 如果位置i上没有元素,则entry1直接添加成功。
- 如果位置i上已经存在entry2(或还有链表存在的entry3,entry4),则需要通过循环的方法,依次比较entry1中key和其他的entry。
- 如果彼此hash值不同,则直接添加成功。
- 如果hash值相同,继续比较二者是否equals。
(1)如果返回值为true,则使用entry1的value去替换equals为true的entry的value。
(2)如果遍历一遍以后,发现所有的equals返回都为false,则entry1仍可添加成功。entry1指向原有的entry元素。
HashMap 的扩容:
当HashMap中的元素越来越多的时候,hash冲突的几率也就越来越高,因为数组的长度是固定的。所以为了提高查询的效率,就要对HashMap的数组进行扩容,而在HashMap数组扩容之后,最消耗性能的点就出现了:原数组中的数据必须重新计算其在新数组中的位置,并放进去,这就是resize
。那么HashMap 什么时候进行扩容呢 ?
- 当HashMap中的元素个数超过数组大小(数组总大小length,不是数组中个数size)loadFactor 时 , 就 会 进 行 数 组 扩 容 , loadFactor 的 默 认 值(DEFAULT_LOAD_FACTOR)为0.75,这是一个折中的取值。
- 默认情况下,数组大小(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)为16,那么当HashMap中元素个数超过160.75=12(这个值就是代码中的threshold值,也叫做临界值)的时候,就把数组的大小扩展为 216=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。
以jdk8为例说明:
* jdk8 相较于jdk7在底层实现方面的不同:
* 1. new HashMap():底层没有创建一个长度为16的Entry[]数组
* 2. jdk 8底层的数组是:Node[],而非Entry[]
* 3. 首次调用put()方法时,底层创建长度为16的数组
* 4. jdk7底层结构只有:数组+链表。jdk8中底层结构:数组+链表+红黑树。
* 4.1 形成链表时,七上八下(jdk7:新的元素指向旧的元素。jdk8:旧的元素指向新的元素)
* 4.2 当数组的某一个索引位置上的元素以链表形式存在的数据个数 > 8 且当前数组的长度 > 64时,此时此索引位置上的所数据改为使用红黑树存储。
- HashMap的内部存储结构其实是
数组+ 链表+ 树
的结合。 - 当实例化一个HashMap时,会初始化initialCapacity和loadFactor,在首次put第一对映射关系时,系统会创建一个长度为initialCapacity的Node数组,这个长度在哈希表中被称为容量(Capacity),在这个数组中可以存放元素的位置我们称之为“桶”(bucket),每个bucket都有自己的索引,系统可以根据索引快速的查找bucket中的元素。
- 每个bucket中存储一个元素,即一个Node对象,但每一个Node对象可以带一个引用变量next,用于指向下一个元素,因此,在一个桶中,就有可能生成一个Node链。也可能是一个一个TreeNode对象,每一个TreeNode对象(
红黑树
)可以有两个叶子结点left和right,因此,在一个桶中,就有可能生成一个TreeNode树。而新添加的元素作为链表的last,或树的叶子结点。 那么HashMap 什么时候进行扩容和树形化呢 ?
- 当HashMap中的元素个数超过数组大小(数组总大小length,不是数组中个数size)*loadFactor 时 , 就 会 进 行 数 组 扩 容 , loadFactor 的 默 认 值(DEFAULT_LOAD_FACTOR)为0.75,这是一个折中的取值。
- 默认情况下,数组大小(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)为16,那么当HashMap中元素个数超过160.75=12(这个值就是代码中的threshold值,也叫做临界值)的时候,就把数组的大小扩展为 216=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。
- 当HashMap中的其中一个链的对象个数如果达到了8个,此时如果capacity没有达到64,那么HashMap会先扩容解决,如果已经达到了64,那么这个链会变成树,结点类型由Node变成TreeNode类型。当然,如果当映射关系被移除后,下次resize方法时判断树的结点个数低于6个,也会把树再转为链表。
7.3.4 关于映射关系的key 是否可以修改 ?
answer :不要修改
- 映射关系存储到HashMap中会存储key的hash值,这样就不用在每次查找时重新计算每一个Entry或Node(TreeNode)的hash值了,因此如果已经put到Map中的映射关系,再修改key的属性,而这个属性又参与hashcode值的计算,那么会导致匹配不上。
7.3.5 JDK8 相较于之前的变化
- HashMap map = new HashMap();//默认情况下,先不创建长度为16的数组
- .当首次调用map.put()时,再创建长度为16的数组
- 数组为Node类型,在jdk7中称为Entry类型
- 形成链表结构时,新添加的key-value对在链表的尾部(七上八下)
- 当数组指定索引位置的链表长度>8时,
且
map中的数组的长度> 64时,此索引位置上的所有key-value对使用红黑树进行存储。7.3.6 面试题
面试题:负载因子值的大小,对HashMap 有什么影响?
- 负载因子的大小决定了HashMap的数据密度。
- 负载因子越大密度越大,发生碰撞的几率越高,数组中的链表越容易长,造成查询或插入时的比较次数增多,性能会下降。
- 负载因子越小,就越容易触发扩容,数据密度也越小,意味着发生碰撞的几率越小,数组中的链表也就越短,查询和插入时比较的次数也越小,性能会更高。但是会浪费一定的内容空间。而且经常扩容也会影响性能,建议初始化预设大一点的空间。
按照其他语言的参考及研究经验,会考虑将负载因子设置为0.7~0.75,此时平均检索长度接近于常数。
7.4 Map 实现类之二:LinkedHashMap
LinkedHashMap 是 HashMap 的子类
- 在HashMap存储结构的基础上,使用了一对
双向链表来记录添加元素的顺序
- 与LinkedHashSet类似,LinkedHashMap 可以维护 Map 的迭代顺序:迭代
顺序与 Key-Value 对的插入顺序一致
7.5 Map 实现类之三:TreeMap
- TreeMap存储 Key-Value 对时,需要根据 key-value 对进行排序。
TreeMap 可以保证所有的 Key-Value 对处于有序
状态。 - TreeSet底层使用
红黑树
结构存储数据 - TreeMap 的 Key 的排序:
自然排序
:TreeMap 的所有的 Key 必须实现 Comparable 接口,而且所有的 Key 应该是同一个类的对象,否则将会抛出 ClasssCastException定制排序
:创建 TreeMap 时,传入一个 Comparator 对象,该对象负责对TreeMap 中的所有 key 进行排序。此时不需要 Map 的 Key 实现Comparable 接口
- TreeMap判断
两个key 相等的标准
:两个key通过compareTo()方法或者compare()方法返回0。
代码示例:
public class TreeMapTest {
//向TreeMap中添加key-value,要求key必须是由同一个类创建的对象
//按照key进行排序:自然排序 、定制排序
//自然排序
@Test
public void test1(){
TreeMap map = new TreeMap();
User u1 = new User("Tom",23);
User u2 = new User("Jerry",32);
User u3 = new User("Jack",20);
User u4 = new User("Jack",18);
map.put(u1,98);
map.put(u2,89);
map.put(u3,76);
map.put(u4,100);
Set entrySet = map.entrySet();
Iterator iterator1 = entrySet.iterator();
while (iterator1.hasNext()){
Object obj = iterator1.next();
Map.Entry entry = (Map.Entry) obj;
System.out.println(entry.getKey() + "---->" + entry.getValue());
}
}
//定制排序
@Test
public void test2(){
TreeMap map = new TreeMap(new Comparator() {
@Override
public int compare(Object o1, Object o2) {
if(o1 instanceof User && o2 instanceof User){
User u1 = (User)o1;
User u2 = (User)o2;
//按年龄排序
return Integer.compare(u1.getAge(),u2.getAge());
}
throw new RuntimeException("输入的类型不匹配!");
}
});
User u1 = new User("Tom",23);
User u2 = new User("Jerry",32);
User u3 = new User("Jack",20);
User u4 = new User("Rose",18);
map.put(u1,98);
map.put(u2,89);
map.put(u3,76);
map.put(u4,100);
Set entrySet = map.entrySet();
Iterator iterator1 = entrySet.iterator();
while (iterator1.hasNext()){
Object obj = iterator1.next();
Map.Entry entry = (Map.Entry) obj;
System.out.println(entry.getKey() + "---->" + entry.getValue());
}
}
class User implements Comparable{
private String name;
private int age;
public User() {
}
public User(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return "User{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
System.out.println("User equals()....");
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
User user = (User) o;
if (age != user.age) return false;
return name != null ? name.equals(user.name) : user.name == null;
}
@Override
public int hashCode() { //return name.hashCode() + age;
int result = name != null ? name.hashCode() : 0;
result = 31 * result + age;
return result;
}
//按照姓名从大到小排列,年龄从小到大排列
@Override
public int compareTo(Object o) {
if(o instanceof User){
User user = (User)o;
int compare = -this.name.compareTo(user.name);
if(compare != 0){
return compare;
}else{
return Integer.compare(this.age,user.age);
}
}else{
throw new RuntimeException("输入的类型不匹配");
}
}
}
}
运行结果
test1:
User{name='Tom', age=23}---->98
User{name='Jerry', age=32}---->89
User{name='Jack', age=18}---->100
User{name='Jack', age=20}---->76
test2:
User{name='Rose', age=18}---->100
User{name='Jack', age=20}---->76
User{name='Tom', age=23}---->98
User{name='Jerry', age=32}---->89
7.6 Map 实现类之四:Hashtable
- Hashtable是个古老的 Map 实现类,JDK1.0就提供了。不同于HashMap,Hashtable是线程安全的(synchronized)。
- Hashtable实现原理和HashMap相同,功能相同。底层都使用
哈希表
结构,查询速度快,很多情况下可以互用。 - 与HashMap不同,Hashtable
不允许使用 null 作为 key 和 value
- 与HashMap一样,Hashtable 也
不能保证其中 Key-Value 对的顺序
Hashtable判断两个key相等、两个value相等的标准,与HashMap一致。
7.7 Map 实现类之五:Properties
Properties 类是 Hashtable 的子类,该对象用于
处理属性文件
- 由于属性文件里的 key、value 都是字符串类型,所以
Properties 里的 key和 value 都是字符串类型
存取数据时,建议使用setProperty(String key,String value)方法和getProperty(String key)方法
public class PropertiesTest {
//Properties:常用来处理配置文件。key和value都是String类型
public static void main(String[] args) {
FileInputStream fis = null;
try {
Properties pros = new Properties();
fis = new FileInputStream("jdbc.properties");
pros.load(fis);//加载流对应的文件
String name = pros.getProperty("name");
String password = pros.getProperty("password");
System.out.println("name = " + name + ", password = " + password);
//运行结果:name = BitHachi, password = 123456
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if(fis != null){
try {
fis.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
8. Collections工具类
Collections 是一个
操作 Set、List 和 Map 等集合的工具类
- Collections 中提供了一系列静态的方法
对集合元素进行排序、查询和修改
等操作,还提供了对集合对象设置不可变、对集合对象实现同步控制等方法
- 排序操作:
(均为static 方法)
- reverse(List):反转 List 中元素的顺序
- shuffle(List):对 List 集合元素进行随机排序
- sort(List):根据元素的自然顺序对指定 List 集合元素按升序排序
- sort(List,Comparator):根据指定的 Comparator 产生的顺序对 List 集合元素进行排序
- swap(List,int, int):将指定 list 集合中的 i 处元素和 j 处元素进行交换
查找、替换
- Object max(Collection):根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素
- Object max(Collection,Comparator):根据 Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最大元素
- Object min(Collection)
- Object min(Collection,Comparator)
- int frequency(Collection,Object):返回指定集合中指定元素的出现次数
- void copy(List dest,List src):将src中的内容复制到dest中
- boolean replaceAll(List list,Object oldVal,Object newVal):使用新值替换List 对象的所有旧值
运行结果:/**
* Collections:操作Collection、Map的工具类
*/
public class CollectionsTest {
/*
reverse(List):反转 List 中元素的顺序
shuffle(List):对 List 集合元素进行随机排序
sort(List):根据元素的自然顺序对指定 List 集合元素按升序排序
sort(List,Comparator):根据指定的 Comparator 产生的顺序对 List 集合元素进行排序
swap(List,int, int):将指定 list 集合中的 i 处元素和 j 处元素进行交换
Object max(Collection):根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素
Object max(Collection,Comparator):根据 Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最大元素
Object min(Collection)
Object min(Collection,Comparator)
int frequency(Collection,Object):返回指定集合中指定元素的出现次数
void copy(List dest,List src):将src中的内容复制到dest中
boolean replaceAll(List list,Object oldVal,Object newVal):使用新值替换 List 对象的所有旧值
*/
@Test
public void test2(){
List list = new ArrayList();
list.add(123);
list.add(43);
list.add(765);
list.add(-97);
list.add(0);
//报异常:IndexOutOfBoundsException("Source does not fit in dest")
// List dest = new ArrayList();
// Collections.copy(dest,list);
//正确的:
List dest = Arrays.asList(new Object[list.size()]);
System.out.println(dest.size());//list.size();
Collections.copy(dest,list);
System.out.println(dest);
/*
Collections 类中提供了多个 synchronizedXxx() 方法,
该方法可使将指定集合包装成线程同步的集合,从而可以解决
多线程并发访问集合时的线程安全问题
*/
//返回的list1即为线程安全的List
List list1 = Collections.synchronizedList(list);
}
@Test
public void test1(){
List list = new ArrayList();
list.add(123);
list.add(123);
list.add(43);
list.add(765);
list.add(765);
list.add(765);
list.add(-97);
list.add(0);
System.out.println(list);
Collections.reverse(list);
System.out.println(list);//反转 List 中元素的顺序
Collections.shuffle(list);//对 List 集合元素进行随机排序
System.out.println(list);
Collections.sort(list);//根据元素的自然顺序对指定 List 集合元素按升序排序
System.out.println(list);
Collections.swap(list,1,2);//将指定 list 集合中的 1 处元素和 2 处元素进行交换
System.out.println(list);
int frequency = Collections.frequency(list, 123);//返回指定集合中指定元素的出现次数
System.out.println(frequency);
}
}
test2():
5
[123, 43, 765, -97, 0]
test1():
[123, 123, 43, 765, 765, 765, -97, 0]
[0, -97, 765, 765, 765, 43, 123, 123]
[765, 123, 765, 765, 43, 0, -97, 123]
[-97, 0, 43, 123, 123, 765, 765, 765]
[-97, 43, 0, 123, 123, 765, 765, 765]
2
Collections 类中提供了多个
synchronizedXxx()
方法,该方法可使将指定集合包装成线程同步的集合,从而可以解决多线程并发访问集合时的线程安全问题
9. Enumeration
- Enumeration 接口是 Iterator 迭代器的 “古老版本”
Enumeration stringEnum = new StringTokenizer("a-b*c-d-e-g", "-");
while(stringEnum.hasMoreElements()){
Object obj = stringEnum.nextElement();
System.out.println(obj);
}