(1) TO C:提供用户感兴趣的内容
论据1:埃森哲中国消费者调研显示,57%的消费者购买或表示有兴趣购买虚拟现实或增强现实产品;52%的消费者希望可以通过虚拟现实和增强现实设备体验希望购买的商品
论据2:进入detail的用户,35%会点击【3D/AR】,说明1/3用户对当前商品用3D/AR表达的内容感兴趣。10%会查看3D/AR小程序,是当前所有主图内容中除宝贝图片外点击率最高的内容
论据3:用户停留时间长,3D互动50s,AR试鞋30s,AR试戴60s
(2) TO B:有效提升商品转化率,并沉淀年轻用户资产
论据4:detail同等用户数能或不能看到3D/AR来对比,能看到3D/AR的用户成交转化率+5%,最高10%+
论据5:3D/AR覆盖的商品18-25岁及25-30岁的年轻用户占比横向对比高5pt左右。AR/3D小程序可沉淀优质年轻用户到品牌数据银行
