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2023-11-18 19:19:45
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为社交设计
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竞争对手分析
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交互设计体系
00设计思维方法论
设计心理
声音的设计
认知与情感
日常行为心理学
术语:示能、概念模型、映射、约束...
心流
为差错设计
故意制造困难的设计
驯服复杂性
以活动为中心的设计
双钻设计模式
01用户研究
02需求场景分析
03信息架构设计
04走查测试
05功能设计、设计交互模式
06视觉规范
07体验度量
08动效
09数据可视化
数据可视化学习网站
10 职场晋升
作品集思路
他人之树
设计网站链接
行业专题
设计趋势%26报告
他人复盘
设计系统%26平台规范
规范参考链接
各类设计价值观
未归类
设计法则
**设计提案
02 洞察需求
调研方法
业务洞察
业务诉求
用户洞察
用户洞察
用户画像
用户旅程地图
用户服务蓝图
用户调研方法
用户心理
03推导方案
推导前思考
原型制作
交互自我走查
衡量-设计目标-数据指标
信息架构
交互方案
04 方案落地+评估+验证
数据监测
数据埋点相关网站
可用性测试
设计走查
05 微观
一份交互走查表
名词术语
输出内容
文献资料
方法论
波士顿
对齐
尼尔森可用性原则
三要素需求分析法角色-场景-流程
设计师赋能
设计说明结构类型
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