变量与常量
常量
常量的概念
:在程序运行期间,固定不变的量。
常量的分类:
1.字符串常量:凡是用双引号引起来的部分,叫做字符串常量。例如: "abc"、 "Hello"、 "123"<br /> 2.整数常量:直接写上的数字,没有小数点。例如: 100、 200、 0、-250<br /> 3.浮点数常量:直接写上的数字,有小数点。例如: 2.5、 -3.14、 0.0<br /> 4.字符常量:凡是用单引号引起来的单个字符,就做字符常量。例如: 'A'、 'b'、 '9'、 '中'<br /> 5.布尔常量:只有两种取值。true、 false.<br /> 6.空常量: null。 代表没有任何数据。
变量
变量概述:
常量是固定不变的数据,那么在程序中可以变化的量称为变量。
数学中,可以使用字母代替数字运算例如x=1+5或者6=x+5。
程序中,可以使用字母保存数字的方式进行运算,提高计算能力,可以解决更多的问题。
比如x保存5, x也可以保存6,这样x保存的数据是可以改变的,也就是我们所讲解的变量。
Java中要求一个变量每次只能保存一个数据,必须要明确保存的数据类型。
格式
创建一个变量并且使用的格式
数据类型变量名称; //创建了一个变量
变量名称=数据值; //赋值,将右边的数据值,赋值交给左边的变量
int a;
a=20;
一步 到位的格式:
数据类型变量名称=数据值; //在创建一个变量的同时,立刻放入指定的数据值
int a=20;
使用变量的时候,有一些注意事项:<br /> 1.如果创建多个变量,那么变量之间的名称不可以重复。<br /> 2.对于float和long类型来说,字母后缀F和L不要丢掉。<br /> 3.如果使用byte或者short类型的变量,那么右侧的数据值不能超过左侧类型的范围。<br /> 4.没有进行赋值的变量,不能直接使用; -定要赋值之后,才能使用。<br /> 5.变量使用不能超过作用域的范围。
作用域
从定义变量的一行开始,一直到直接所属的大括号结束为止。
基本数据类型[今日重点]
整数型:byte short int long
浮点型:float double
字符型:char
布尔型:boolean
引用数据类型(今后学习)
字符串、数组、类、接口、Lambda
注意事项:
1.字符串不是基本类型,而是引用类型。
2.浮点型可能只是一个近似值,并非精确的值。
3.数据范围与字节数不-一定相关,例如float数据范围比long更加广泛,但是float是4字节, long是8字节。
4.浮点数当中默认类型是double.如果一定要使用float类型,需要加上一个后缀F。
如果是整数,默认为int类型,如果一定要使用long类型,需要加上一个后缀L。
推荐使用大写字母后缀。