变量与常量

常量

常量的概念

:在程序运行期间,固定不变的量。

常量的分类:

  1. 1.字符串常量:凡是用双引号引起来的部分,叫做字符串常量。例如: "abc" "Hello" "123"<br /> 2.整数常量:直接写上的数字,没有小数点。例如: 100 200 0、-250<br /> 3.浮点数常量:直接写上的数字,有小数点。例如: 2.5 -3.14 0.0<br /> 4.字符常量:凡是用单引号引起来的单个字符,就做字符常量。例如: 'A' 'b' '9' '中'<br /> 5.布尔常量:只有两种取值。true false.<br /> 6.空常量: null 代表没有任何数据。

变量

变量概述:

常量是固定不变的数据,那么在程序中可以变化的量称为变量。

数学中,可以使用字母代替数字运算例如x=1+5或者6=x+5。

程序中,可以使用字母保存数字的方式进行运算,提高计算能力,可以解决更多的问题。
比如x保存5, x也可以保存6,这样x保存的数据是可以改变的,也就是我们所讲解的变量。

Java中要求一个变量每次只能保存一个数据,必须要明确保存的数据类型。

格式

创建一个变量并且使用的格式

数据类型变量名称; //创建了一个变量
变量名称=数据值; //赋值,将右边的数据值,赋值交给左边的变量
int a;
a=20;

一步 到位的格式:

数据类型变量名称=数据值; //在创建一个变量的同时,立刻放入指定的数据值
int a=20;
使用变量的时候,有一些注意事项:<br />    1.如果创建多个变量,那么变量之间的名称不可以重复。<br />    2.对于float和long类型来说,字母后缀F和L不要丢掉。<br />    3.如果使用byte或者short类型的变量,那么右侧的数据值不能超过左侧类型的范围。<br />    4.没有进行赋值的变量,不能直接使用; -定要赋值之后,才能使用。<br />    5.变量使用不能超过作用域的范围。

作用域

从定义变量的一行开始,一直到直接所属的大括号结束为止。

基本数据类型[今日重点]

整数型:byte short int long

浮点型:float double

字符型:char

布尔型:boolean

引用数据类型(今后学习)

字符串、数组、类、接口、Lambda

注意事项:

1.字符串不是基本类型,而是引用类型。
2.浮点型可能只是一个近似值,并非精确的值。
3.数据范围与字节数不-一定相关,例如float数据范围比long更加广泛,但是float是4字节, long是8字节。
4.浮点数当中默认类型是double.如果一定要使用float类型,需要加上一个后缀F。
如果是整数,默认为int类型,如果一定要使用long类型,需要加上一个后缀L。

推荐使用大写字母后缀。