下载实例化项目:点击这里
    到目前为止,我已经在本系列中多次重复了“实例化”这个术语,以向您介绍它。这是你在游戏引擎中一直在做的事情,可能不知道。
    在本课中,我们终于可以尝试使用它,看看它对我们有什么作用。
    关键要点是:

    1. 您可以随心所欲地创建场景(实例)的复制品。好吧,我已经坚持够了。
    2. 默认情况下,每个实例都会复制场景的默认值,因此如果您更改场景,每个实例都会相应更新。
    3. 您可以更改一个实例上的属性,该属性将覆盖场景的默认值(也就是说,替换它)。

    球是一个基本的视觉示例,但这些功能是掌握的关键。
    例如,假设您设计了一个简单的健康栏。您可以创建它的一个实例并更改能量或法力条的长度和颜色。
    在这方面,实例是 Godot 在项目中重用代码和节省时间的最强大工具。当您创建越来越复杂的项目时,您会看到一些东西。
    另一个重用代码的工具是继承,它与脚本有关。尽管您将开始使用它,但我们不会在本系列中专注于它。
    在 Godot 中,您可以对脚本和场景使用继承(尽管我不建议使用场景继承,目前有一些限制)。