在本课程的最后一课中,您将在 Godot 中从头到尾编写一个 3D 游戏。
它建立在您在上一课中创建的 2D 游戏的基础上,这将帮助您了解在 Godot 中编写 2D 和 3D 游戏时的异同。
不过,我们更改了机制以保持游戏新鲜。
您将学会:
- 使用运动体来移动角色并检测碰撞。
- 编写一个跳跃和壁球技工。
- 使用区域作为伤害箱,当敌人在地面上触摸它时导致玩家死亡。
- 使用代码在屏幕周围随机生成 3D 敌人。
- 使用 Godot 的内置动画编辑器为 3D 模型制作动画。
您将学习生成随机怪物、跳跃和挤压机制、动画等。
您可以在此处下载启动项目:Squash the Creeps 3D starter assets。
接下来是什么?
你已经完成了这个免费课程,才能开始使用 Godot。恭喜!
现在,您可能想知道:“接下来我应该做什么?”
您可以采取以下两项措施来不断学习和改进:
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