移动端开发-web
浏览器现状
- 物理分辨力
多被图概念
由来
由于移动设备的屏幕大多是多倍屏,如果使用正常的图片会导致图片变模糊
- 如何解决?
- 业内一般使用二倍图,并且分辨率采用iphone6/7/8的750*1334为标准。(原因:在移动web兴起时iphone/6/7/8)
给我们开发人员带来的影响
- UI设计稿
- ·我们从UI设计稿量得的尺寸几倍图就除以几
图片
- 没有任何影响
- (原因:图片在页面上显示的大小不由图片本身尺寸决定,而由css代码决定)
1.视口
<!-- mata 元信息
name="viewport" 设置视口
width=device-width 视口宽度=设备宽度
initial-scale=1.0 原始缩放比例1
user-scalable=no(0) 禁止用户缩放
maximum=1.0 最大缩放比例
minumum=1.0 最小缩放比例 -->
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0,user-scalable=no,maximum=1.0,minimun=1.0">