1、概述
一方面,有时必须从几个类中派生出一个子类,继承它们所有的属性和方法。但是,Java 不支持多重继承。有了接口,就可以得到多重继承的效果。
另一方面,有时必须从几个类中抽取出一些共同的行为特征,而它们之间又没有 is-a 的关系,仅仅是具有相同的行为特征而已。例如:鼠标、键盘、打印机、扫描仪、摄像头、充电器、MP3 机、手机、数码相机、移动硬盘等都支持 USB 连接。
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是/要…则必须能…”的思想。继承是一个”是不是”的关系,而接口实现则是”能不能”的关系。
接口的本质是契约,标准,规范,就像我们的法律一样。制定好后大家都要遵守。
2、接口的特点
- 用interface来定义的
- 接口中的成员变量都默认是由 public static final 修饰的。
- 接口中的抽象方法都默认是由 public abstract 修饰的。
- 接口中没有构造器
- 接口采用多继承机制
3、接口的特点
- 接口使用 interface 来定义。
在 Java 中:接口和类是并列的两个结构
如何去定义两个接口:定义接口中的成员
- JDK7 及以前:只能定义全局常量和抽象方法
- 全局常量:public static final 的,但是书写中,可以省略不写。
- 抽象方法:public abstract 的
- JDK8:除了全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法
- JDK7 及以前:只能定义全局常量和抽象方法
接口中不能定义构造器!意味着接口不可以实例化。
- Java 开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用。
- 如果实现类覆盖了接口中的所有方法,则此实现类就可以实例化
- 如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
Java 类可以实现多个接口 —-》弥补了 Java 单继承性的局限性
- 格式:class AA extends BB implementd CC,DD,EE
接口与接口之间是继承,而且可以多继承
接口的具体使用,体现多态性
- 接口的主要用途就是被实现类实现。(面向接口编程)
接口,实际可以看作是一种规范 ```java /*
- 接口的使用
- 1.接口使用上也满足多态性
- 2.接口,实际上就是定义了一种规范
- 3.开发中,体会面向接口编程!
*/ public class USBTest { public static void main(String[] args) {
Computer com = new Computer(); //1.创建了接口的非匿名实现类的非匿名对象 Flash flash = new Flash(); com.transferData(flash); //2. 创建了接口的非匿名实现类的匿名对象 com.transferData(new Printer()); //3. 创建了接口的匿名实现类的非匿名对象 USB phone = new USB(){
@Override
public void start() {
System.out.println("手机开始工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("手机结束工作");
}
}; com.transferData(phone); //4. 创建了接口的匿名实现类的匿名对象 com.transferData(new USB(){
@Override
public void start() {
System.out.println("mp3 开始工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("mp3 结束工作");
}
}); } } class Computer{
public void transferData(USB usb){//USB usb = new Flash(); usb.start();
System.out.println(“具体传输数据的细节”);
usb.stop(); } }
interface USB{ //常量:定义了长、宽 void start();
void stop();
} class Flash implements USB{
@Override
public void start() {
System.out.println("U 盘开始工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("U 盘结束工作");
}
} class Printer implements USB{ @Override public void start() { System.out.println(“打印机开启工作”); }
@Override
public void stop() {
System.out.println("打印机结束工作");
}
}
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# 4、接口的应用:代理模式(Proxy)
代理模式是 Java 开发中使用较多的一种设计模式。代理设计就是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
```java
/*
* 接口的应用:代理模式
*
*
*/
public class NetWorkTest {
public static void main(String[] args) {
Server server = new Server();
// server.browse();
ProxyServer proxyServer = new ProxyServer(server);
proxyServer.browse();
}
}
interface NetWork{
public void browse();
}
//被代理类
class Server implements NetWork{
@Override
public void browse() {
System.out.println("真实的服务器来访问网络");
}
}
//代理类
class ProxyServer implements NetWork{
private NetWork work;
public ProxyServer(NetWork work){
this.work = work;
}
public void check(){
System.out.println("联网前的检查工作");
}
@Override
public void browse() {
check();
work.browse();
}
}
应用场景:
- 安全代理:屏蔽对真实角色的直接访问。
- 远程代理:通过代理类处理远程方法调用(RMI)
- 延迟加载:先加载轻量级的代理对象,真正需要再加载真实对象
分类:
- 静态代理(静态定义代理类)
动态代理(动态生成代理类)
JDK 自带的动态代理,需要反射等知识 ```java public class StaticProxyTest {
public static void main(String[] args) { Proxy s = new Proxy(new RealStar()); s.confer(); s.signContract(); s.bookTicket(); s.sing(); s.collectMoney(); } }
interface Star { void confer();// 面谈
void signContract();// 签合同
void bookTicket();// 订票
void sing();// 唱歌
void collectMoney();// 收钱
} //被代理类 class RealStar implements Star {
public void confer() {
}
public void signContract() {
}
public void bookTicket() {
}
public void sing() {
System.out.println("明星:歌唱~~~");
}
public void collectMoney() {
}
}
//代理类 class Proxy implements Star { private Star real;
public Proxy(Star real) {
this.real = real;
}
public void confer() {
System.out.println("经纪人面谈");
}
public void signContract() {
System.out.println("经纪人签合同");
}
public void bookTicket() {
System.out.println("经纪人订票");
}
public void sing() {
real.sing();
}
public void collectMoney() {
System.out.println("经纪人收钱");
}
}
在开发中,常看到一个类不是去继承一个已经实现好的类,而是要么继承抽象类,要么实现接口。<br />-【面试题】排错:
```java
interface A {
int x = 0;
}
class B {
int x = 1;
}
class C extends B implements A {
public void pX() {
// 编译不通过,x 不明确
System.out.println(x);
// System.out.println(super.x); //1
// System.out.println(A.x);//0 因为接口中的成员变量都是用static和final修饰的,所以可以使用接口名直接调用
}
public static void main(String[] args) {
new C().pX();
}
}
排错 2:
interface Playable {
void play();
}
interface Bounceable {
void play();
}
interface Rollable extends Playable, Bounceable {
Ball ball= new Ball("PingPang"); //省略了 public static final
}
public class Ball implements Rollable {
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public Ball(String name) {
this.name= name;
}
public void play() { //此处会将两个接口中的方法全部重写
ball = new Ball("Football"); //The final field Rollable.ball cannot be assigned
System.out.println(ball.getName());
}
}
5、Java 8 中关于接口的改进
Java 8 中,你可以为接口添加静态方法和默认方法。从技术角度来说,这是完全合法的,只是它看起来违反了接口作为一个抽象定义的理念。
静态方法:
使用 static 关键字修饰。可以通过接口直接调用静态方法,并执行其方法体。我们经常在相互一起使用的类中使用静态方法。你可以在标准库中找到像 Collection/Collections 或者 Path/Paths 这样成对的接口和类。
默认方法:
默认方法使用 default 关键字修饰。可以通过实现类对象来调用。我们在已有的接口中提供新方法的同时,还保持了与旧版本代码的兼容性。比如:java 8 API 中对 Collection、List、Comparator 等接口提供了丰富的默认方法。
例1
/*
* JDK8:除了全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略)。
*
*
*/
public interface CompareA {
//静态方法
public static void method1() {
System.out.println("CompareA:西安");
}
//默认方法
public default void method2(){
System.out.println("CompareA:深圳");
}
default void method3(){
System.out.println("CompareA:杭州");
}
}
public class SubClassTest {
public static void main(String[] args) {
SubClass s = new SubClass();
// s.method1();
// SubClass.method1();
// 知识点 1:接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用。
CompareA.method1();
// 知识点 2:通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法。
// 如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法
s.method2();
// 知识点 3:如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的默认方法,
// 那么子类在没有重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。-->类优先原则
// 知识点 4:如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,
// 那么在实现类没有重写此方法的情况下,报错。-->接口冲突。
// 这就需要我们必须在实现类中重写此方法
s.method3();
}
}
class SubClass extends SuperClass implements CompareA,CompareB{
public void method2(){
System.out.println("SubClass:上海");
}
public void method3(){
System.out.println("SubClass:深圳");
}
// 知识点 5:如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法
public void myMethod(){
method3(); //调用自己定义的重写的方法
super.method3(); //调用的是父类中声明的
// 调用接口中的默认方法
CompareA.super.method3();
CompareB.super.method3();
}
}
知识点:
- 接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用。
- 通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法。如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法
- 如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的默认方法,那么子类在没有重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。—>类优先原则
- 如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,那么在实现类没有重写此方法的情况下,报错。—>接口冲突。这就需要我们必须在实现类中重写此方法
- 如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法