HTTP协议的不足(HTTP/1.1)
- 同一时间,一个连接只能对应一个请求
- 针对同一个域名,大多数浏览器允许同时最多6个并发连接
- 只允许客户端主动发起请求
- 一个请求只能对应一个响应
同一个会话的多次请求中,头信息会被重复传输
SPDY(speedy的缩写),是基于TCP的应用层协议,它强制要求使用SSL/TLS
- 2009年11月,Google宣布将SPDY作为提高网络速度的内部项目
- SPDY与HTTP的关系
- SPDY并不用于取代HTTP,它只是修改了HTTP请求与响应的传输方式只需增加一个SPDY层,
- 现有的所有服务端应用均不用做任何修改SPDY是HTTP/2的前身
- 2015年9月,Google宣布移除对SPDY的支持,拥抱HTTP/2
HTTP/2
- HTTP/2在底层传输做了很多的改进和优化,但在语意上完全与HTTP/1.1兼容
- 比如请求方法(如GET、POST)、Status Code、各种Headers等都没有改变
- 因此,要想升级到HTTP/2
√开发者不需要修改任何代码
√只需要升级服务器配置、升级浏览器
HTTP/2的特性 - 二进制格式

HTTP/2采用二进制格式传输数据,而非HTTP/1.1的文本格式
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HTTP/2 - 一些基本概念
数据流:已建立的连接内的双向字节流,可以承载一条或多条消息
- 所有通信都在一个TCP连接上完成,此连接可以承载任意数量的双向数据流
- 消息:与逻辑HTTP请求或响应消息对应,由一系列帧组成
- 帧:HTTP/2通信的最小单位,每个帧都包含帧头(会标识出当前帧所属的数据流)
- 来自不同数据流的帧可以交错发送,然后再根据每个帧头的数据流标识符重新组装
HTTP/2的特性 - 多路复用
- 客户端和服务器可以将HTTP消息分解为互不依赖的帧,然后交错发送,最后再在另一端把它们重新组装起来
- 并行交错地发送多个请求,请求之间互不影响
- 并行交错地发送多个响应,响应之间互不干扰
- 使用一个连接并行发送多个请求和响应
- 不必再为绕过HTTP/1.1限制而做很多工作
- 比如image sprites、合并CSSVS、内嵌CSSVS\Base64图片、域名分片等
HTTP/2的特性 - 优先级
- HTTP/2标准允许每个数据流都有一个关联的权重和依赖关系
- 可以向每个数据流分配一个介于1至256之间的整数
- 每个数据流与其他数据流之间可以存在显式依赖关系
- 客户端可以构建和传递“优先级树”,表明它倾向于如何接收响应
- 服务器可以使用此信息通过控制CPU、内存和其他资源的分配设定数据流处理的优先级
- 在资源数据可用之后,确保将高优先级响应以最优方式传输至客户端
HTTP/2的特性 - 头部压缩
- HTTP/2使用HPACK压缩请求头和响应头
- 可以极大减少头部开销,进而提高性能
- 早期版本的HTTP/2和SPDY使用zlib压缩
- 可以将所传输头数据的大小减小85%~88%
- 但在2012年夏天,被攻击导致会话劫持
- 后被更安全的HPACK取代
HTTP/2的特性 - 服务器推送
- 服务器可以对一个客户端请求发送多个响应
- 除了对最初请求的响应外,服务器还可以向客户端推送额外资源,而无需客户端额外明确地请求
HTTP/2的问题 - 对头阻塞
HTTP/3
- Google觉得HTTP/2仍然不够快,于是就有了HTTP/3
- HTTP/3由Google开发,弃用TCP协议,改为使用基于UDP协议的QUIC协议实现
- QUIC(Quick UDP Internet Connections),译为:快速UDP网络连接,由Google开发,在2013年实现
- 于2018年从HTTP-over-QUIC改为HTTP/3
HTTP/3 - 疑问
- HTTP/3基于UDP,如何保证可靠传输?
- 由QUIC来保证
为何Google不开发一个新的不同于TCP、UDP的传输层协议?
TCP基于4要素(源IP、源端口、目标IP、目标端口)
- 切换网络时至少会有一个要素发生变化,导致连接发生变化
- 当连接发生变化时,如果还使用原来的TCP连接,则会导致连接失败,就得等原来的连接超时后重新建立连接口所以我们有时候发现切换到一个新网络时,即使新网络状况良好,但内容还是需要加载很久
- 如果实现得好,当检测到网络变化时立刻建立新的TCP连接,即使这样,建立新的连接还是需要几百毫秒的时间QUIC的连接不受4要素的影响,当4要素发生变化时,原连接依然维持
- QUIC连接不以4要素作为标识,而是使用一组Connection ID(连接ID)来标识一个连接
- 即使IP或者端囗发生变化,只要Connection ID没有变化,那么连接依然可以维持
- 比如
√当设备连接到Wi-Fi时,将进行中的下载从蜂窝网络连接转移到更快速的Wi-Fi连接
√当Wi-Fi连接不再可用时,将连接转移到蜂窝网络连接
HTTP/3的问题 - 操作系统内核、CPU负载
- 据Google和Facebook称,与基于TLS的HTTP/2相比,它们大规模部署的QUIC需要近2倍的CPU使用量
- Linux内核的UDP部分没有得到像TCP那样的优化,因为传统上没有使用UDP进行如此高速的信息传输
- TCP和TLS有硬件加速,而这对于UDP很罕见,对于QUIC则基本不存在
- 随着时间的推移,相信这个问题会逐步得到改善
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