传输层(Transport)

  • 传输层有2个协议
    • TCP (Transmission Control Protocol),传输控制协议
    • UDP (User Datagram Protocol),用户数据包协议

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UDP - 数据格式

  • UDP是无连接的,减少了建立和释放连接的开销
  • UDP尽最大能力交付,不保证可靠交付
    • 因此不需要维护一些复杂的参数,首部只有8个字节(TCP的首部至少20个字节)

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  • UDP长度(Length)

    • 占16位,首部的长度 + 数据的长度

      UDP - 检验和(Checksum)

  • 检验和的计算内容:伪首部 + 首部 + 数据

    • 伪首部:仅在计算检验和时起作用,并不会传递给网络层

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端口(Port)

  • UDP首部中端口是占用2字节
    • 可以推出出端口号的取值范围是:0~65535
  • 客户端的源端口是临时开启的随机端口
  • 防火墙可以设置开启\关闭某些端口来提高安全性
  • 常用命令行
    • netstat ·an:查看被占用的端口
    • netstat -anb:查看被占用的端口、占用端口的应用程序
    • telnet 主机 端口:查看是否可以访问主机的某个端口

√安装telnet:控制面板 - 程序 - 启用或关闭windows功能 -勾选“Telnet Client” -确定
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TCP - 数据格式

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  • 数据偏移
    • 占4位
    • 乘以4:首部长度
    • 首部长度是20~60字节
  • 保留

    • 占6位,目前全为0

      TCP - 一个细节

  • UDP的首部中有个16位的字段记录了整个UDP报文段的长度(首部 + 数据)

  • 但是,TCP的首部中仅仅有个4位的字段记录了TCP报文段的首部长度,并没有字段记录TCP报文段的数据长度
  • 分析

    • UDP首部中占16位的长度字段是冗余的,纯粹是为了保证首部是32bit对齐
    • TCP\UDP的数据长度,完全可以由IP数据包的首部推测出来
      • 运输层的数据长度 = 网络层的总长度 - 网络层的首部长度 - 运输层的首部长度

        TCP - 检验和(Checksum)

  • 跟UDP一样,TCP检验和的计算内容:伪首部+ 首部+数据

    • 伪首部:占用12字节,仅在计算检验和时起作用,并不会传递给网络层

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TCP - 标志位(Flags)

  • URG (Urgent)
    • 当URG = 1, 紧急指针字段才有效。表明当前报文段中有紧急数据,应优先尽快传送
  • ACK (Acknowledgment)
    • 当ACK = 1时,确认号字段才有效
  • PSH (Push)
  • RST (Reset)
    • 当RST = 1时,表明连接中出现严重差错,必须释放连接,然后再重新建立连接
  • SYN(Synchronization)
    • 当SYN = 1、ACK = 0时,表明这是一个建立连接的请求
    • 若对方同意建立连接,则回复SYN=1、ACK=1
  • FIN (Finish)

    • 当FIN = 1时,表明数据已经发送完毕,要求释放连接

      TCP - 序号、确认号、端口

  • 序号(Sequence Number)

    • 占4字节
    • 首先,在传输过程的每一个字节都会有一个编号
    • 在建立连接后,序号代表:这一次传给对方的TCP数据部分的第一个字节的编号
  • 确认号(Acknowledgment Number)
    • 占4字节
    • 在建立连接后,确认号代表:期望对方下一次传过来的TCP数据部分的第一个字节的编号
  • 窗口(Window)

    • 占2字节
    • 这个字段有流量控制功能,用以告知对方下一次允许发送的数据大小(字节为单位)

      TCP的几个要点

  • 可靠传输

  • 流量控制

  • 拥塞控制

  • 连接管理

    • 建立连接
    • 释放连接

      TCP - 可靠传输 - 停止等待ARQ协议

  • ARQ (Automatic Repeat-reQuest), 自动重传请求

    • 无差错情况

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  • 超时重传

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  • 确认丢失

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  • 确认迟到

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疑问

  • 若有个包重传了N次还是失败,会一直重传直到成功为止么?
    • 这个取决于系统的设置,比如有些系统,重传5次还未成功就会发送reset报文(RST)断开连接

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TCP - 可靠传输 - 连续ARQ协议 + 滑动窗口协议

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  • 如果接收窗口最多能接收4个包
    • 但发送方只发了2个包
  • 接收方如何确定后面还有没有2个包?

    • 等待一定时间后没有第3个包
    • 就会返回确认收到2个包给发送方
  • 现在假设每一组数据是100个字节,代表一个数据段的数据,给每组一个编号

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    • 在TCP通过程中,如果发送序列中间某个数据包丢失(比如1、2、3、4、5中的3丢失了)
    • TCP会通过重传最后确认的分组后续的分组(最后确认的是2,会重传3、4、5)
    • 这样原先已经正确传输的分组也可能重复发送(比如4、5),降低了TCP性能

    • 为改善上述情况,发展出了SACK (Selective acknowledgment,选择性确认) 技术

      • 告诉发送方哪些数据丢失,哪些数据已经提前收到
      • 使TCP只重新发送丢失的包(比如3),不用发送后续所有的分组(比如4、5)

        TCP - 可靠传输 - SACK(选择性确认)

  • SACK信息会放在TCP首部的选项部分

    • Kind:占1字节。值为5代表这是SACK选项
    • Length:占1字节。表明SACK选项一共占用多少字节
    • Left Edge:占4字节,左边界
    • Right Edge:占4字节,右边界

      1. ![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2021/png/2817263/1615721067135-d0c2b36d-36aa-4d53-8e08-2e1f1d0a799b.png#height=317&id=Rdwvc&margin=%5Bobject%20Object%5D&name=image.png&originHeight=342&originWidth=288&originalType=binary&ratio=1&size=60557&status=done&style=none&width=267)<br /> ![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2021/png/2817263/1615721087139-d0e72963-2596-4fda-a5b4-603e2f3ef776.png#height=186&id=tFMo4&margin=%5Bobject%20Object%5D&name=image.png&originHeight=254&originWidth=924&originalType=binary&ratio=1&size=93146&status=done&style=none&width=678)
  • 一对边界信息需要占用8字节,由于TCP首部的选项部分最多40字节,所以

    • SACK选项最多携带4组边界信息
    • SACK选项的最大占用字节数 = 4 * 8 + 2 = 34

      思考一个问题

  • 为什么选择在传输层就将数据“大卸八块”分成多个段,而不是等到网络层再分片传递给数据链路层

    • 因为可以提高重传的性能

      TCP - 流量控制

  • 如果接收方的缓存区满了,发送方还在疯狂着发送数据

    • 接收方只能把收到的数据包丢掉,大量的丢包会极大地浪费网络资源
    • 所以要进行流量控制
  • 什么是流量控制?
    • 让发送方的发送速率不要太快,让接收方来得及接收处理
  • 原理

    • 通过确认报文中窗口字段来控制发送方的发送速率
    • 发送方的发送窗口大小不能超过接收方给出窗口大小
    • 当发送方收到接收窗口的大小为0时,发送方就会停止发送

      TCP - 流量控制 - 特殊情况

  • 有一种特殊情况

    • 一开始,接收方给发送方发送了0窗口的报文段
    • 后面,接收方又有了一些存储空间,给发送方发送的非0窗口的报文段丢失了
    • 发送方的发送窗口一直为0,双方陷入僵局
  • 解决方案

    • 当发送方收到0窗口通知时,这时发送方停止发送报文
    • 并且同时开启一个定时器,隔一段时间就发个测试报文去询问接收方最新的窗口大小
    • 如果接收的窗口大小还是为0,则发送方再次刷新启动定时器

      TCP - 拥塞控制

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  • 拥塞控制

    • 防止过多的数据注入到网络中
    • 避免网络中的路由器或链路过载
  • 拥塞控制是一个全局性的过程

    • 涉及到所有的主机、路由器
    • 以及与降低网络传输性能有关的所有因素
    • 是大家共同努力的结果
  • 相比而言,流量控制是点对点通信的控制

    TCP - 拥塞控制 - 方法

  • 慢开始(slow start,慢启动)

  • 拥塞避免(congestion avoidance)
  • 快速重传(fast retransmit)
  • 快速恢复(fast recovery)

  • 几个缩写

    • MSS (Maximum Segment Size):每个段最大的数据部分大小
      • 在建立连接时确定
    • cwnd(congestion window):拥塞窗口
    • rwnd(receive window):接收窗口
    • swnd(send window):发送窗口
      • swnd = min(cwnd,rwnd)

        TCP - 拥塞控制 - 慢开始

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  • cwnd的初始值比较小,然后随着数据包被接收方确认(收到一个ACK)

  • cwnd就成倍增长(指数级)

    TCP - 拥塞控制 - 拥塞避免

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  • ssthresh(slow start threshold):慢开始阈值,cwnd达到阈值后,以线性方式增加

  • 拥塞避免(加法增大):拥塞窗口缓慢增大,以防止网络过早出现拥塞
  • 乘法减小:只要网络出现拥塞,把ssthresh减为拥塞峰值的一半,同时执行慢开始算法(cwnd又恢复到初始值)

    • 当网络出现频繁拥塞时,ssthresh值就下降的很快

      TCP - 拥塞控制 - 快重传

  • 接收方

    • 每收到一个失序的分组后就立即发出重复确认
    • 使发送方及时知道有分组没有到达
    • 而不要等待自己发送数据时才进行确认
  • 发送方
    • 只要连续收到三个重复确认(总共4个相同的确认),就应当立即重传对方尚未收到的报文段
    • 而不必继续等待重传计时器到期后再重传

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TCP - 拥塞控制 - 快恢复

  • 当发送方连续收到三个重复确认,说明网络出现拥塞
    • 就执行“乘法减小”算法,把ssthresh减为拥塞峰值的一半
  • 与慢开始不同之处是现在不执行慢开始算法,即cwnd现在不恢复到初始值

    • 而是把cwnd值设置为新得ssthresh值(减小后得值)
    • 然后开始执行拥塞避免算法(“加法增大”),使拥塞窗口缓慢地线性增大

      TCP - 拥塞控制 - 快重传 + 快恢复

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      TCP - 拥塞控制 - 发送窗口的最大值

  • 发送窗口的最大值:swnd = min(cwnd,rwnd)

  • 当rwnd < cwnd时,是接收方的接收能力限制发送窗口的最大值
  • 当cwnd < rwnd时,则是网络拥塞限制发送窗口的最大值

    TCP - 序号、确认号

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    TCP - 建立连接 - 3次握手

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  • CLOSED: client处于关闭状态

  • LISTEN: server处于监听状态,等待client连接
  • SYN-SENT: 表示client已发送SYN报文,等待server的第2次握手
  • SYN-RCVD: 表示server接受到了SYN报文,当收到client的ACK报文后,它会进入到ESTABLISHED状态
  • ESTABLISHED: 表示连接已经建立

    TCP - 建立连接 - 前2次握手的特点

  • SYN都设置为1

  • 数据部分的长度都为0
  • TCP头部的长度一般是32字节
    • 固定头部:20字节
    • 选项部分:12字节
  • 双方会交换确认一些信息

    • 比如MSS、是否支持SACK、Window scale(窗口缩放系数)等
    • 这些数据都放在了TCP头部的选项部分中(12字节)

      TCP - 建立连接 - 疑问

  • 为什么建立连接的时候,要进行3次握手?2次不行么?

    • 主要目的:防止server端一直等待,浪费资源
    • 如果建立连接只需要2次握手,可能会出现的情况
      • 假设client发出的第一个连接请求报文段,因为网络延迟,在连接释放以后的某个时间才到达server
      • 本来这是一个早已失效的连接请求,但server收到失效的请求后,误认为是client再次发出的一个新的连接请求
      • 于是server就向client发出确认报文段,同意建立连接
      • 如果不采用“3次握手”,那么只要server发出确认,新的连接就建立了
      • 由于现在client并没有真正想连接服务器的意愿,因此不会理睬server的确认,也不会向server发送数据
      • 但server却以为新的连接已经建立,并一直等待client发来数据,这样,server的很多资源就白白浪费掉了
    • 采用“三次握手”的办法可以防止上述现象发生
      • 例如上述情况,client没有向server的确认发出确认,server由于收不到确认,就知道client并没有要求建立连接
  • 第3次握手失败了,会怎么处理?

    • 此时server的状态为SYN-RCVD, 若等不到client的ACK,那么server会重新发送SYN + ACK包
    • 如果server多次重发SYN + ACK包都等不到client的ACK,就会发送RST包,强制关闭连接

      TCP - 释放连接 - 4次挥手

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  • FIN-WAIT-1: 表示想主动关闭连接

    • 向对方发送了FIN报文,此时进入到FIN-WAIT-1状态
  • CLOSE-WAIT: 表示在等待关闭
    • 当对方发送FIN给自己,自己会回应一个ACK报文给对方,此时则进入到CLOSE-WAIT状态
    • 在此状态下,需要考虑自己是否还有数据要发送给对方,如果没有,发送FIN报文给对方
  • FIN-WAIT-2: 只要对方发送ACK确认后,主动方就会处于FIN-WAIT-2状态,然后等待对方发送FIN报文
  • LAST-ACK: 被动关闭一方在发送FIN报文后,最后等待对方的ACK报文
    • 当收到ACK报文后,即可进入CLOSED状态了
  • TIME-WAIT: 表示收到了对方的FIN报文,并发送出了ACK报文,就等2MSL(最大分段生存期)后即可进入CLOSED状态了
    • 如果FIN-WAIT-1状态下,收到了对方同时带ACK标志和FIN标志的报文时
      • 可以直接进入到TIME-WAIT状态,而无须经过FIN-WAIT-2状态
  • CLOSED:关闭状态
  • 由于有些状态的时间比较短暂,所以很难用netstat命令看到,比如SYN-RCVD、FIN-WAIT-1等
  • CLOSING:

    • 一种比较罕见的例外状态
    • 表示你发送FIN报文后,并没有收到对方的ACK报文,反而却也收到了对方的FIN报文
    • 如果双方几乎在同时准备关闭连接的话,那么就出现了双方同时发送FIN报文的情况,也即会出现CLOSING状态
    • 表示双方都正在关闭连接

      TCP - 释放连接 - 细节

  • TCP/IP协议栈在设计上,允许任何一方先发起断开请求。这里演示的是client主要要求断开

  • client发送ACK后,需要有个TIME-WAIT阶段,等待一段时间后,再真正关闭连接
    • 一般是等待2倍的MSL(Maximum Segment Lifetime,最大分段生存期)
      • MSL是TCP报文在Internet上的最长生存时间
      • 每个具体的TCP实现都必须选择一个确定的MSL值,RFC 1122建议是2分钟
      • 可以防止本次连接中产生的数据包误传到下一次连接中(因为本次连接中的数据包都会在2MSL时间内消失了)
  • 如果client发送ACK后马上释放了,然后又因为网络原因,server没有收到client的ACK,server就会重发FIN
    • 这时可能出现的情况是

① client没有任何响应,服务器那边会干等,甚至多次重发FIN,浪费资源
② client有个新的应用程序刚好分配了同一个端口号,新的应用程序收到FIN后马上开始执行断开连接的操作,本来它可能是想跟server建立连接的

TCP - 释放连接 - 疑问

  • 为什么释放连接的时候,要进行4次挥手?

    • TCP是全双工模式
    • 第1次挥手:当主机1发送FIN报文段时
      • 表示主机1告诉主机2,主机1已经没有数据要发送了,但是,此时主机1还是可以接受来自主机2的数据
    • 第2次挥手:当主机2返回ACK报文段时
      • 表示主机2已经知道主机1没有数据发送了,但是主机2还是可以发送数据到主机1的
    • 第3次挥手:当主机2也发送了FIN报文段时
      • 表示主机2告诉主机1,主机2已经没有数据要发送了
    • 第4次挥手:当主机1返回ACK报文段时
      • 表示主机1已经知道主机2没有数据发送了,随后正式断开整个TCP连接

        TCP - 释放连接 - 抓包

  • 有时候在使用抓包工具的时候,有可能只会看到“3次”挥手

    • 这其实是将第2、3次挥手合并了

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  • 当server收到client的FIN时,如果server后面也没有数据要发送给client了
    • 这时server就可以将第2、3次挥手合并,同时告诉client两件事
      • 已经知道client没有数据要发
      • server也已经没有数据要发了