- 传输层(Transport)
- UDP - 数据格式
- UDP - 检验和(Checksum)
- 端口(Port)
- TCP - 数据格式
- TCP - 一个细节
- TCP - 检验和(Checksum)
- TCP - 标志位(Flags)
- TCP - 序号、确认号、端口
- TCP的几个要点
- TCP - 可靠传输 - 停止等待ARQ协议
- 疑问
- TCP - 可靠传输 - 连续ARQ协议 + 滑动窗口协议
- TCP - 可靠传输 - SACK(选择性确认)
- 思考一个问题
- TCP - 流量控制
- TCP - 流量控制 - 特殊情况
- TCP - 拥塞控制
- TCP - 拥塞控制 - 方法
- TCP - 拥塞控制 - 慢开始
- TCP - 拥塞控制 - 拥塞避免
- TCP - 拥塞控制 - 快重传
- TCP - 拥塞控制 - 快恢复
- TCP - 拥塞控制 - 快重传 + 快恢复
- TCP - 拥塞控制 - 发送窗口的最大值
- TCP - 序号、确认号
- TCP - 建立连接 - 3次握手
- TCP - 建立连接 - 前2次握手的特点
- TCP - 建立连接 - 疑问
- TCP - 释放连接 - 4次挥手
- TCP - 释放连接 - 细节
- TCP - 释放连接 - 疑问
- TCP - 释放连接 - 抓包
传输层(Transport)
- 传输层有2个协议
- TCP (Transmission Control Protocol),传输控制协议
- UDP (User Datagram Protocol),用户数据包协议
UDP - 数据格式
- UDP是无连接的,减少了建立和释放连接的开销
- UDP尽最大能力交付,不保证可靠交付
- 因此不需要维护一些复杂的参数,首部只有8个字节(TCP的首部至少20个字节)

UDP长度(Length)
检验和的计算内容:伪首部 + 首部 + 数据
- 伪首部:仅在计算检验和时起作用,并不会传递给网络层
端口(Port)
- UDP首部中端口是占用2字节
- 可以推出出端口号的取值范围是:0~65535
- 客户端的源端口是临时开启的随机端口
- 防火墙可以设置开启\关闭某些端口来提高安全性
- 常用命令行
- netstat ·an:查看被占用的端口
- netstat -anb:查看被占用的端口、占用端口的应用程序
- telnet 主机 端口:查看是否可以访问主机的某个端口
√安装telnet:控制面板 - 程序 - 启用或关闭windows功能 -勾选“Telnet Client” -确定
TCP - 数据格式

- 数据偏移
- 占4位
- 乘以4:首部长度
- 首部长度是20~60字节
保留
UDP的首部中有个16位的字段记录了整个UDP报文段的长度(首部 + 数据)
- 但是,TCP的首部中仅仅有个4位的字段记录了TCP报文段的首部长度,并没有字段记录TCP报文段的数据长度
分析
跟UDP一样,TCP检验和的计算内容:伪首部+ 首部+数据
- 伪首部:占用12字节,仅在计算检验和时起作用,并不会传递给网络层
TCP - 标志位(Flags)
- URG (Urgent)
- 当URG = 1, 紧急指针字段才有效。表明当前报文段中有紧急数据,应优先尽快传送
- ACK (Acknowledgment)
- 当ACK = 1时,确认号字段才有效
- PSH (Push)
- RST (Reset)
- 当RST = 1时,表明连接中出现严重差错,必须释放连接,然后再重新建立连接
- SYN(Synchronization)
- 当SYN = 1、ACK = 0时,表明这是一个建立连接的请求
- 若对方同意建立连接,则回复SYN=1、ACK=1
FIN (Finish)
序号(Sequence Number)
- 占4字节
- 首先,在传输过程的每一个字节都会有一个编号
- 在建立连接后,序号代表:这一次传给对方的TCP数据部分的第一个字节的编号
- 确认号(Acknowledgment Number)
- 占4字节
- 在建立连接后,确认号代表:期望对方下一次传过来的TCP数据部分的第一个字节的编号
窗口(Window)
可靠传输
流量控制
拥塞控制
连接管理
ARQ (Automatic Repeat-reQuest), 自动重传请求
- 无差错情况

- 超时重传

- 确认丢失

- 确认迟到
疑问
- 若有个包重传了N次还是失败,会一直重传直到成功为止么?
- 这个取决于系统的设置,比如有些系统,重传5次还未成功就会发送reset报文(RST)断开连接
TCP - 可靠传输 - 连续ARQ协议 + 滑动窗口协议

- 如果接收窗口最多能接收4个包
- 但发送方只发了2个包
接收方如何确定后面还有没有2个包?
- 等待一定时间后没有第3个包
- 就会返回确认收到2个包给发送方
现在假设每一组数据是100个字节,代表一个数据段的数据,给每组一个编号
SACK信息会放在TCP首部的选项部分
- Kind:占1字节。值为5代表这是SACK选项
- Length:占1字节。表明SACK选项一共占用多少字节
- Left Edge:占4字节,左边界
Right Edge:占4字节,右边界
<br /> 
一对边界信息需要占用8字节,由于TCP首部的选项部分最多40字节,所以
为什么选择在传输层就将数据“大卸八块”分成多个段,而不是等到网络层再分片传递给数据链路层
如果接收方的缓存区满了,发送方还在疯狂着发送数据
- 接收方只能把收到的数据包丢掉,大量的丢包会极大地浪费网络资源
- 所以要进行流量控制
- 什么是流量控制?
- 让发送方的发送速率不要太快,让接收方来得及接收处理
原理
有一种特殊情况
- 一开始,接收方给发送方发送了0窗口的报文段
- 后面,接收方又有了一些存储空间,给发送方发送的非0窗口的报文段丢失了
- 发送方的发送窗口一直为0,双方陷入僵局
解决方案
拥塞控制
- 防止过多的数据注入到网络中
- 避免网络中的路由器或链路过载
拥塞控制是一个全局性的过程
- 涉及到所有的主机、路由器
- 以及与降低网络传输性能有关的所有因素
- 是大家共同努力的结果
-
TCP - 拥塞控制 - 方法
慢开始(slow start,慢启动)
- 拥塞避免(congestion avoidance)
- 快速重传(fast retransmit)
快速恢复(fast recovery)
几个缩写
cwnd的初始值比较小,然后随着数据包被接收方确认(收到一个ACK)
-
TCP - 拥塞控制 - 拥塞避免

ssthresh(slow start threshold):慢开始阈值,cwnd达到阈值后,以线性方式增加
- 拥塞避免(加法增大):拥塞窗口缓慢增大,以防止网络过早出现拥塞
乘法减小:只要网络出现拥塞,把ssthresh减为拥塞峰值的一半,同时执行慢开始算法(cwnd又恢复到初始值)
接收方
- 每收到一个失序的分组后就立即发出重复确认
- 使发送方及时知道有分组没有到达
- 而不要等待自己发送数据时才进行确认
- 发送方
- 只要连续收到三个重复确认(总共4个相同的确认),就应当立即重传对方尚未收到的报文段
- 而不必继续等待重传计时器到期后再重传
TCP - 拥塞控制 - 快恢复
- 当发送方连续收到三个重复确认,说明网络出现拥塞
- 就执行“乘法减小”算法,把ssthresh减为拥塞峰值的一半
与慢开始不同之处是现在不执行慢开始算法,即cwnd现在不恢复到初始值
发送窗口的最大值:swnd = min(cwnd,rwnd)
- 当rwnd < cwnd时,是接收方的接收能力限制发送窗口的最大值
当cwnd < rwnd时,则是网络拥塞限制发送窗口的最大值
TCP - 序号、确认号
TCP - 建立连接 - 3次握手

CLOSED: client处于关闭状态
- LISTEN: server处于监听状态,等待client连接
- SYN-SENT: 表示client已发送SYN报文,等待server的第2次握手
- SYN-RCVD: 表示server接受到了SYN报文,当收到client的ACK报文后,它会进入到ESTABLISHED状态
-
TCP - 建立连接 - 前2次握手的特点
SYN都设置为1
- 数据部分的长度都为0
- TCP头部的长度一般是32字节
- 固定头部:20字节
- 选项部分:12字节
双方会交换确认一些信息
为什么建立连接的时候,要进行3次握手?2次不行么?
- 主要目的:防止server端一直等待,浪费资源
- 如果建立连接只需要2次握手,可能会出现的情况
- 假设client发出的第一个连接请求报文段,因为网络延迟,在连接释放以后的某个时间才到达server
- 本来这是一个早已失效的连接请求,但server收到失效的请求后,误认为是client再次发出的一个新的连接请求
- 于是server就向client发出确认报文段,同意建立连接
- 如果不采用“3次握手”,那么只要server发出确认,新的连接就建立了
- 由于现在client并没有真正想连接服务器的意愿,因此不会理睬server的确认,也不会向server发送数据
- 但server却以为新的连接已经建立,并一直等待client发来数据,这样,server的很多资源就白白浪费掉了
- 采用“三次握手”的办法可以防止上述现象发生
- 例如上述情况,client没有向server的确认发出确认,server由于收不到确认,就知道client并没有要求建立连接
第3次握手失败了,会怎么处理?
FIN-WAIT-1: 表示想主动关闭连接
- 向对方发送了FIN报文,此时进入到FIN-WAIT-1状态
- CLOSE-WAIT: 表示在等待关闭
- 当对方发送FIN给自己,自己会回应一个ACK报文给对方,此时则进入到CLOSE-WAIT状态
- 在此状态下,需要考虑自己是否还有数据要发送给对方,如果没有,发送FIN报文给对方
- FIN-WAIT-2: 只要对方发送ACK确认后,主动方就会处于FIN-WAIT-2状态,然后等待对方发送FIN报文
- LAST-ACK: 被动关闭一方在发送FIN报文后,最后等待对方的ACK报文
- 当收到ACK报文后,即可进入CLOSED状态了
- TIME-WAIT: 表示收到了对方的FIN报文,并发送出了ACK报文,就等2MSL(最大分段生存期)后即可进入CLOSED状态了
- 如果FIN-WAIT-1状态下,收到了对方同时带ACK标志和FIN标志的报文时
- 可以直接进入到TIME-WAIT状态,而无须经过FIN-WAIT-2状态
- 如果FIN-WAIT-1状态下,收到了对方同时带ACK标志和FIN标志的报文时
- CLOSED:关闭状态
- 由于有些状态的时间比较短暂,所以很难用netstat命令看到,比如SYN-RCVD、FIN-WAIT-1等
CLOSING:
TCP/IP协议栈在设计上,允许任何一方先发起断开请求。这里演示的是client主要要求断开
- client发送ACK后,需要有个TIME-WAIT阶段,等待一段时间后,再真正关闭连接
- 一般是等待2倍的MSL(Maximum Segment Lifetime,最大分段生存期)
- MSL是TCP报文在Internet上的最长生存时间
- 每个具体的TCP实现都必须选择一个确定的MSL值,RFC 1122建议是2分钟
- 可以防止本次连接中产生的数据包误传到下一次连接中(因为本次连接中的数据包都会在2MSL时间内消失了)
- 一般是等待2倍的MSL(Maximum Segment Lifetime,最大分段生存期)
- 如果client发送ACK后马上释放了,然后又因为网络原因,server没有收到client的ACK,server就会重发FIN
- 这时可能出现的情况是
① client没有任何响应,服务器那边会干等,甚至多次重发FIN,浪费资源
② client有个新的应用程序刚好分配了同一个端口号,新的应用程序收到FIN后马上开始执行断开连接的操作,本来它可能是想跟server建立连接的
TCP - 释放连接 - 疑问
为什么释放连接的时候,要进行4次挥手?
有时候在使用抓包工具的时候,有可能只会看到“3次”挥手
- 这其实是将第2、3次挥手合并了

- 当server收到client的FIN时,如果server后面也没有数据要发送给client了
- 这时server就可以将第2、3次挥手合并,同时告诉client两件事
- 已经知道client没有数据要发
- server也已经没有数据要发了
- 这时server就可以将第2、3次挥手合并,同时告诉client两件事
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