概念:定义一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。
核心:一个对象的改变需要同时改变其他对象的时候考虑观察者
注意对观察者和通知者进行抽象(依赖倒置)
观察者结构图
java代码
public class ObserverTest {
public static void main(String[] args) {
//生成通知者
Observer observer = new StockObserver();
Observer observer2 = new NBAObserver();
//生成观察者
Subject subject = new Boss();
subject.name = "老板";
observer.subject = subject;
observer2.subject= subject;
subject.Attach(observer);
subject.Attach(observer2);
//通知
subject.Notify();
}
}
//观察者
public abstract class Subject {
String name = "";
public abstract void Attach(Observer observer);
public abstract void Detach(Observer observer);
abstract void Notify();
}
//老板观察者
public class Boss extends Subject {
private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
@Override
public void Attach(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
@Override
public void Detach(Observer observer) {
observers.remove(observer);
}
@Override
public void Notify() {
for (Observer observer : observers) {
observer.Update();
}
}
}
//通知者
public abstract class Observer {
String name;
Subject subject;
public abstract void Update();
}
//观看NBA的通知者
public class NBAObserver extends Observer {
@Override
public void Update() {
System.out.println(subject.name + "通知,关闭了NBA比赛,继续工作");
}
}
//观看股票的通知者
public class StockObserver extends Observer {
@Override
public void Update() {
System.out.println(subject.name + "通知,关闭股票行情,继续工作!");
}
}
针对不同的通知方法名字,不能使用接口,因为名称不同,可以使用委托
委托(不理解)
声明一个委托,名称叫“EventHandler”,无参数,无返回值
void EventHandler();