单一职责原则

就一个类而言,应该仅有一个引起他变化的原因

开闭原则

对于扩展是开放的,对于更改是封闭的

依赖倒置原则

高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依赖抽象
抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。

里氏替换原则

一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么他一定适用于其子类,而且它察觉不出父类对象和子类对象的区别,也就是说,在软件里面,把父类都替换成他的子类,程序的行为是没有变化的。
子类必须能够替换掉它们的父类型

例子:鸟可以飞,企鹅不可以飞,企鹅不能作为鸟的子类
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迪米特法则(最小知识原则)

如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调动另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。
在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低成员的访问权限。

合成/聚合复用原则:

有限使用对象合成/聚合,而不是类继承。有助于保持每个类被封装,并被集中在的单个任务上。这样类和类继承层次会保持较小规模,并且不太可能增长为不可控制的庞然大物。
聚合表示一种弱的拥有关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分
合成则是一种强的拥有关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期是一样的。
继承是一种强耦合的结构,父类变更,子类就必须变更
例子:多种品牌的手机用多种软件
依靠继承实现,有一个手机品牌的父类,父类有M和N的子类,子类被通讯和游戏实现。
扩展起来非常麻烦,加一个mp3,需要改动量非常大
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手机软件聚合到手机品牌,增加MP3功能,只需要增加一个类,符合开闭原则
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