线程——创建方式、常用方法、线程安全问题、通信

一、创建线程方式

  1. 1、多线程的创建,方式一:继承于Thread
  2. * 1. 创建一个继承于Thread类的子类
  3. * 2. 重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中
  4. * 3. 创建Thread类的子类的对象
  5. * 4. 通过此对象调用start()
  6. 2、创建多线程的方式二:实现Runnable接口
  7. * 1. 创建一个实现了Runnable接口的类
  8. * 2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
  9. * 3. 创建实现类的对象
  10. * 4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
  11. * 5. 通过Thread类的对象调用start()
  12. *
  13. *
  14. * 比较创建线程的两种方式。
  15. * 开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式
  16. * 原因:1. 实现的方式没有类的单继承性的局限性
  17. * 2. 实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况。
  18. *
  19. * 联系:public class Thread implements Runnable
  20. * 相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。
  21. *
  22. 3、创建线程的方式三:实现Callable接口。 --- JDK 5.0新增
  23. * 1.创建一个实现Callable的实现类
  24. * 2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
  25. * 3.创建Callable接口实现类的对象
  26. * 4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
  27. * 5.FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
  28. * 6.获取Callablecall方法的返回值
  29. /**
  30. * 创建线程的方式三:实现Callable接口。 --- JDK 5.0新增
  31. *
  32. *
  33. * 如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?
  34. * 1. call()可以有返回值的。
  35. * 2. call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
  36. * 3. Callable是支持泛型的
  37. *
  38. * @author shkstart
  39. * @create 2019-02-15 下午 6:01
  40. */
  41. //1.创建一个实现Callable的实现类
  42. class NumThread implements Callable{
  43. //2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
  44. @Override
  45. public Object call() throws Exception {
  46. int sum = 0;
  47. for (int i = 1; i <= 100; i++) {
  48. if(i % 2 == 0){
  49. System.out.println(i);
  50. sum += i;
  51. }
  52. }
  53. return sum;
  54. }
  55. }
  56. public class ThreadNew {
  57. public static void main(String[] args) {
  58. //3.创建Callable接口实现类的对象
  59. NumThread numThread = new NumThread();
  60. //4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
  61. FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
  62. //5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
  63. new Thread(futureTask).start();
  64. try {
  65. //6.获取Callable中call方法的返回值
  66. //get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
  67. Object sum = futureTask.get();
  68. System.out.println("总和为:" + sum);
  69. } catch (InterruptedException e) {
  70. e.printStackTrace();
  71. } catch (ExecutionException e) {
  72. e.printStackTrace();
  73. }
  74. }
  75. }
  76. import java.util.concurrent.ExecutorService;
  77. import java.util.concurrent.Executors;
  78. import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
  79. 4、创建线程的方式四:使用线程池
  80. /**
  81. * 创建线程的方式四:使用线程池
  82. *
  83. * 好处:
  84. * 1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
  85. * 2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
  86. * 3.便于线程管理
  87. * corePoolSize:核心池的大小
  88. * maximumPoolSize:最大线程数
  89. * keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
  90. *
  91. *
  92. * 面试题:创建多线程有几种方式?四种!
  93. * @author shkstart
  94. * @create 2019-02-15 下午 6:30
  95. */
  96. class NumberThread implements Runnable{
  97. @Override
  98. public void run() {
  99. for(int i = 0;i <= 100;i++){
  100. if(i % 2 == 0){
  101. System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
  102. }
  103. }
  104. }
  105. }
  106. class NumberThread1 implements Runnable{
  107. @Override
  108. public void run() {
  109. for(int i = 0;i <= 100;i++){
  110. if(i % 2 != 0){
  111. System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
  112. }
  113. }
  114. }
  115. }
  116. public class ThreadPool {
  117. public static void main(String[] args) {
  118. //1. 提供指定线程数量的线程池
  119. ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
  120. ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
  121. //设置线程池的属性
  122. // System.out.println(service.getClass());
  123. // service1.setCorePoolSize(15);
  124. // service1.setKeepAliveTime();
  125. //2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
  126. service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
  127. service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable
  128. // service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
  129. //3.关闭连接池
  130. service.shutdown();
  131. }
  132. }

二、线程的常用方法

 * 1. start():启动当前线程;调用当前线程的run()
 * 2. run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
 * 3. currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
 * 4. getName():获取当前线程的名字
 * 5. setName():设置当前线程的名字
 * 6. yield():释放当前cpu的执行权
 * 7. join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才
 *           结束阻塞状态。
 * 8. stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。
 * 9. sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前
 *                          线程是阻塞状态。
 * 10. isAlive():判断当前线程是否存活
 *
 *
 * 线程的优先级:
 * 1.
 * MAX_PRIORITY:10
 * MIN _PRIORITY:1
 * NORM_PRIORITY:5  -->默认优先级
 * 2.如何获取和设置当前线程的优先级:
 *   getPriority():获取线程的优先级
 *   setPriority(int p):设置线程的优先级
 *
 *   说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权。但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下
 *   被执行。并不意味着只有当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。

三、线程安全问题

一、 同步代码块解决

 * 例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张.使用实现Runnable接口的方式
 *
 * 1.问题:卖票过程中,出现了重票、错票 -->出现了线程的安全问题
 * 2.问题出现的原因:当某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时,其他线程参与进来,也操作车票。
 * 3.如何解决:当一个线程a在操作ticket的时候,其他线程不能参与进来。直到线程a操作完ticket时,其他
 *            线程才可以开始操作ticket。这种情况即使线程a出现了阻塞,也不能被改变。
 *
 *
 * 4.在Java中,我们通过同步机制,来解决线程的安全问题。
 *
 *  方式一:同步代码块
 *
 *   synchronized(同步监视器){
 *      //需要被同步的代码
 *
 *   }
 *  说明:1.操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。  -->不能包含代码多了,也不能包含代码少了。
 *       2.共享数据:多个线程共同操作的变量。比如:ticket就是共享数据。
 *       3.同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。
 *          要求:多个线程必须要共用同一把锁。
 *
 *       补充:在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。
 *  方式二:同步方法。
 *     如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的。
 *
 *
 *  5.同步的方式,解决了线程的安全问题。---好处
 *    操作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低。 ---局限性

 * 使用同步代码块解决继承Thread类的方式的线程安全问题
 *
 * 例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张.使用继承Thread类的方式
 *
 * 说明:在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器。

1、使用继承Thread的方式

    重要: 使用Window.clss作为同步锁, 原因: 因为我们每一个this都不是同一个对象, 因为我们创建了三个窗口, 所以如果要使用Window.clss来充当唯一的锁;
public class Windows extends Thread {
    private static int ticket = 100; // 多个Thread对象要共享ticket票

    // private static Object obj = new Object(); // 需要加static, 因为同步监视器要是唯一的
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            // synchronized (obj) { // 正确
            // synchronized (this) { // 错误的方式,使用继承来创建thread,因为this不是同一个对象,不能充当共享资源的同步锁
            synchronized (Window.class) { // 类对象,只会加载一次,所以也是唯一的
                if (ticket > 0) {
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 卖票, 票号为: " + ticket);
                    ticket--;
                } else {
                    break;
                }
            }
        }
    }
}
public class WindowsTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        Windows t1 = new Windows();
        Windows t2 = new Windows();
        Windows t3 = new Windows();

        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

2、使用实现Runnable方式

重点: 因为只创建了一个Window对象, 所有线程都可以共享该对象, 所以使用this,充当同步锁
public class Windows1 implements Runnable {
    private int ticket = 100;

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            // 任何对象都可以充当其 同步监视器, 因为始终创建了一个实现Rnnable接口的实例;
            synchronized (this) {
                if (ticket > 0) {
                    try {
                        Thread.sleep(50);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖票,票号为: " + ticket);
                    ticket--;
                } else {
                    break;
                }
            }
        }
    }
 }
public class WindowsTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        Windows1 w = new Windows1();

        Thread t1 = new Thread(w);
        Thread t2 = new Thread(w);
        Thread t3 = new Thread(w);

        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}
二、同步方法来解决

重点: 
 * 使用同步方法解决实现Runnable接口的线程安全问题
 *
 *  关于同步方法的总结:
 *  1. 同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。
 *  2. 非静态的同步方法,同步监视器是:this
 *     静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身


重点:
在synchronized前面加上static, 如果是静态的同步方法, 所有的对象都共享; 相当于 Xxx.class的方式

1、通过继承Thread来实现线程同步:
    // private synchronized void show () { // 此时同步锁不是唯一的了.
    private static synchronized void show () { // 锁就是 当前类对象, Xxx.class
        if (ticket > 0) {
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 卖票, 票号为: " + ticket);
            ticket--;
        }
    }

重点:
只需要加上synchronized, 因为只创建一个window对象, 所以不需要加static, 相当于this

2、通过实现Runnable接口来创建线程:
    private synchronized void show() {  // 同步监视器(同步锁) 就是 this
        if (ticket > 0) {
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖票,票号为: " + ticket);
            ticket--;
        }
    }

三、 解决线程安全问题的方式三:Lock锁  --- JDK5.0新增
 *
 * 1. 面试题:synchronized 与 Lock的异同?
 *   相同:二者都可以解决线程安全问题
 *   不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器
 *        Lock需要手动的启动同步(lock()),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())
 *
 * 2.优先使用顺序:
 * Lock -> 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)-> 同步方法(在方法体之外)
 *
 *
 *  面试题:如何解决线程安全问题?有几种方式

四、线程通信问题

线程通信的例子:使用两个线程打印 1-100。线程1, 线程2 交替打印
 *
 * 涉及到的三个方法:
 * wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
 * notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个。
 * notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。
 *
 * 说明:
 * 1.wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
 * 2.wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。
 *    否则,会出现IllegalMonitorStateException异常
 * 3.wait(),notify(),notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中。
 *
 * 面试题:sleep() 和 wait()的异同?
 * 1.相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。
 * 2.不同点:1)两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep() , Object类中声明wait()
 *          2)调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。 wait()必须使用在同步代码块或同步方法中
 *          3)关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。

class Thread1 implements Runnable {

    private int number = 1;

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            synchronized (this) {
                this.notify(); // 唤醒被wait()的线程
                if (number <= 100) {
                    try {
                        Thread.sleep(50);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": number" + number);
                    number++;
                    try {
                        // 调用wait()方法的线程,进入阻塞状态
                        this.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                } else {
                    break;
                }
            }
        }
    }
}