C++核心编程

本阶段主要针对C++面向对象编程技术做详细讲解,探讨C++中的核心和精髓。

1 内存分区模型

C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域

  • 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
  • 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
  • 栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
  • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

内存四区意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期, 给我们更大的灵活编程

1.1 程序运行前

  1. 在程序编译后,生成了exe可执行程序,**未执行该程序前**分为两个区域<br /> **代码区:**<br /> 存放 CPU 执行的机器指令<br /> 代码区是**共享**的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可<br /> 代码区是**只读**的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令<br /> **全局区:**<br /> 全局变量和静态变量存放在此.<br /> 全局区还包含了常量区, 字符串常量和其他常量也存放在此.<br /> 该区域的数据在程序结束后由操作系统释放.<br />**示例:**
  1. //全局变量
  2. int g_a = 10;
  3. int g_b = 10;
  4. //全局常量
  5. const int c_g_a = 10;
  6. const int c_g_b = 10;
  7. int main() {
  8. //局部变量
  9. int a = 10;
  10. int b = 10;
  11. //打印地址
  12. cout << "局部变量a地址为: " << (int)&a << endl;
  13. cout << "局部变量b地址为: " << (int)&b << endl;
  14. cout << "全局变量g_a地址为: " << (int)&g_a << endl;
  15. cout << "全局变量g_b地址为: " << (int)&g_b << endl;
  16. //静态变量
  17. static int s_a = 10;
  18. static int s_b = 10;
  19. cout << "静态变量s_a地址为: " << (int)&s_a << endl;
  20. cout << "静态变量s_b地址为: " << (int)&s_b << endl;
  21. cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world" << endl;
  22. cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world1" << endl;
  23. cout << "全局常量c_g_a地址为: " << (int)&c_g_a << endl;
  24. cout << "全局常量c_g_b地址为: " << (int)&c_g_b << endl;
  25. const int c_l_a = 10;
  26. const int c_l_b = 10;
  27. cout << "局部常量c_l_a地址为: " << (int)&c_l_a << endl;
  28. cout << "局部常量c_l_b地址为: " << (int)&c_l_b << endl;
  29. system("pause");
  30. return 0;
  31. }

打印结果:
C  核心编程 - 图1
总结:

  • C++中在程序运行前分为全局区和代码区
  • 代码区特点是共享和只读
  • 全局区中存放全局变量、静态变量、常量
  • 常量区中存放 const修饰的全局常量 和 字符串常量

    1.2 程序运行后

    栈区:
    由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
    注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
    示例:

    1. int * func()
    2. {
    3. int a = 10; //存放在栈区,函数执行完后自动释放
    4. return &a;
    5. }
    6. int main() {
    7. int *p = func();
    8. cout << *p << endl; //不同的编译器输出可能会不一样,部分编译器会进行一次保留操作,也有的编译器会直接报错
    9. //即此处第一次输出可能为10
    10. cout << *p << endl; //但这里必是乱码
    11. system("pause");
    12. return 0;
    13. }

    堆区:
    由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
    在C++中主要利用new在堆区开辟内存
    示例:

    1. int* func()
    2. {
    3. int* a = new int(10);
    4. return a;
    5. }
    6. int main() {
    7. int *p = func();
    8. cout << *p << endl;
    9. cout << *p << endl;
    10. system("pause");
    11. return 0;
    12. }

    总结:
    堆区数据由程序员管理开辟和释放
    堆区数据利用new关键字进行开辟内存

    1.3 new操作符

    C++中利用new操作符在堆区开辟数据
    堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 delete
    语法::new 数据类型
    利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
    示例1: 基本语法

    1. int* func()
    2. {
    3. int* a = new int(10);
    4. return a;
    5. }
    6. int main() {
    7. int *p = func();
    8. cout << *p << endl;
    9. cout << *p << endl;
    10. //利用delete释放堆区数据
    11. delete p;
    12. //cout << *p << endl; //报错,释放的空间不可访问
    13. system("pause");
    14. return 0;
    15. }

    示例2:开辟数组

    1. //堆区开辟数组
    2. int main() {
    3. int* arr = new int[10];
    4. for (int i = 0; i < 10; i++)
    5. {
    6. arr[i] = i + 100;
    7. }
    8. for (int i = 0; i < 10; i++)
    9. {
    10. cout << arr[i] << endl;
    11. }
    12. //释放数组 delete 后加 []
    13. delete[] arr;
    14. system("pause");
    15. return 0;
    16. }

    2 引用

    2.1 引用的基本使用

    作用: 给变量起别名
    语法: 数据类型 &别名 = 原名
    示例: ```cpp int main() { int a = 10; int &b = a; cout << “a = “ << a << endl; cout << “b = “ << b << endl; b = 100; cout << “a = “ << a << endl; cout << “b = “ << b << endl; system(“pause”); return 0; }

//输出 a = 10 b = 10 a = 100 b = 100

  1. <a name="T5Pb0"></a>
  2. ### 2.2 引用注意事项
  3. - 引用必须初始化
  4. - 引用在初始化后,不可以改变
  5. 示例:
  6. ```cpp
  7. int main() {
  8. int a = 10;
  9. int b = 20;
  10. //int &c; //错误,引用必须初始化
  11. int &c = a; //一旦初始化后,就不可以更改
  12. c = b; //这是赋值操作,不是更改引用
  13. cout << "a = " << a << endl;
  14. cout << "b = " << b << endl;
  15. cout << "c = " << c << endl;
  16. system("pause");
  17. return 0;
  18. }
  19. //输出
  20. a = 20
  21. b = 20
  22. c = 20

2.3 引用做函数参数※※※

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
示例:

  1. //1. 值传递
  2. void mySwap01(int a, int b) {
  3. int temp = a;
  4. a = b;
  5. b = temp;
  6. }
  7. //2. 地址传递
  8. void mySwap02(int* a, int* b) {
  9. int temp = *a;
  10. *a = *b;
  11. *b = temp;
  12. }
  13. //3. 引用传递
  14. void mySwap03(int& a, int& b) {
  15. int temp = a;
  16. a = b;
  17. b = temp;
  18. }
  19. int main() {
  20. int a = 10;
  21. int b = 20;
  22. mySwap01(a, b);
  23. cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
  24. mySwap02(&a, &b);
  25. cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
  26. mySwap03(a, b);
  27. cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
  28. system("pause");
  29. return 0;
  30. }

总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单

2.4 引用做函数返回值

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
示例:

  1. //返回局部变量引用
  2. int& test01() {
  3. int a = 10; //局部变量
  4. return a;
  5. }
  6. //返回静态变量引用
  7. int& test02() {
  8. static int a = 20;
  9. return a;
  10. }
  11. int main() {
  12. //不能返回局部变量的引用
  13. int& ref = test01();
  14. cout << "ref = " << ref << endl;
  15. cout << "ref = " << ref << endl;
  16. //如果函数做左值,那么必须返回引用
  17. int& ref2 = test02();
  18. cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
  19. cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
  20. test02() = 1000;
  21. cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
  22. cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
  23. system("pause");
  24. return 0;
  25. }

2.5 引用的本质

本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.
讲解示例:

  1. //发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
  2. void func(int& ref){
  3. ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
  4. }
  5. int main(){
  6. int a = 10;
  7. //自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
  8. int& ref = a;
  9. ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
  10. cout << "a:" << a << endl;
  11. cout << "ref:" << ref << endl;
  12. func(a);
  13. return 0;
  14. }

结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了

2.6 常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
示例:

  1. //引用使用的场景,通常用来修饰形参
  2. void showValue(const int& v) {
  3. //v += 10;
  4. cout << v << endl;
  5. }
  6. int main() {
  7. //int& ref = 10; 引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
  8. //加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
  9. const int& ref = 10;
  10. //ref = 100; //加入const后不可以修改变量
  11. cout << ref << endl;
  12. //函数中利用常量引用防止误操作修改实参
  13. int a = 10;
  14. showValue(a);
  15. system("pause");
  16. return 0;
  17. }

3 函数提高

3.1 函数默认参数

在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。
语法:返回值类型 函数名 (参数= 默认值){}
示例:

  1. int func(int a, int b = 10, int c = 10) {
  2. return a + b + c;
  3. }
  4. //1. 如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置往后,从左向右,必须都要有默认值
  5. //2. 如果函数声明有默认值,函数实现的时候就不能有默认参数
  6. int func2(int a = 10, int b = 10);
  7. int func2(int a, int b) {
  8. return a + b;
  9. }
  10. int main() {
  11. cout << "ret = " << func(20, 20) << endl;
  12. cout << "ret = " << func(100) << endl;
  13. system("pause");
  14. return 0;
  15. }

3.2 函数占位参数

C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
语法: 返回值类型 函数名 (数据类型){}
在现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是后面的课程中会用到该技术
示例:

  1. //函数占位参数 ,占位参数也可以有默认参数
  2. void func(int a, int) {
  3. cout << "this is func" << endl;
  4. }
  5. int main() {
  6. func(10,10); //占位参数必须填补
  7. system("pause");
  8. return 0;
  9. }

3.3 函数重载

3.3.1 函数重载概述

作用:函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:

  • 同一个作用域下
  • 函数名称相同
  • 函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同

注意: 函数的返回值不可以作为函数重载的条件
示例:

  1. //函数重载需要函数都在同一个作用域下
  2. void func()
  3. {
  4. cout << "func 的调用!" << endl;
  5. }
  6. void func(int a)
  7. {
  8. cout << "func (int a) 的调用!" << endl;
  9. }
  10. void func(double a)
  11. {
  12. cout << "func (double a)的调用!" << endl;
  13. }
  14. void func(int a ,double b)
  15. {
  16. cout << "func (int a ,double b) 的调用!" << endl;
  17. }
  18. void func(double a ,int b)
  19. {
  20. cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
  21. }
  22. //函数返回值不可以作为函数重载条件
  23. //int func(double a, int b)
  24. //{
  25. // cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
  26. //}
  27. int main() {
  28. func();
  29. func(10);
  30. func(3.14);
  31. func(10,3.14);
  32. func(3.14 , 10);
  33. system("pause");
  34. return 0;
  35. }

3.3.2 函数重载注意事项

  • 引用作为重载条件
  • 函数重载碰到函数默认参数

示例:

  1. //函数重载注意事项
  2. //1、引用作为重载条件
  3. void func(int &a)
  4. {
  5. cout << "func (int &a) 调用 " << endl;
  6. }
  7. void func(const int &a)
  8. {
  9. cout << "func (const int &a) 调用 " << endl;
  10. }
  11. //2、函数重载碰到函数默认参数
  12. void func2(int a, int b = 10)
  13. {
  14. cout << "func2(int a, int b = 10) 调用" << endl;
  15. }
  16. void func2(int a)
  17. {
  18. cout << "func2(int a) 调用" << endl;
  19. }
  20. int main() {
  21. int a = 10;
  22. func(a); //调用无const
  23. func(10);//调用有const
  24. //func2(10); //碰到默认参数产生歧义,需要避免
  25. system("pause");
  26. return 0;
  27. }

4 类和对象

C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌…
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯…,行为有载人、放音乐、放空调…
具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类

4.1 封装

4.1.1 封装的意义

封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  • 将属性和行为加以权限控制

封装意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };
示例1:设计一个圆类,求圆的周长
示例代码:

  1. //圆周率
  2. const double PI = 3.14;
  3. //1、封装的意义
  4. //将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物
  5. //封装一个圆类,求圆的周长
  6. //class代表设计一个类,后面跟着的是类名
  7. class Circle
  8. {
  9. public: //访问权限 公共的权限
  10. //属性
  11. int m_r;//半径
  12. //行为
  13. //获取到圆的周长
  14. double calculateZC()
  15. {
  16. //2 * pi * r
  17. //获取圆的周长
  18. return 2 * PI * m_r;
  19. }
  20. };
  21. int main() {
  22. //通过圆类,创建圆的对象
  23. // c1就是一个具体的圆
  24. Circle c1;
  25. c1.m_r = 10; //给圆对象的半径 进行赋值操作
  26. //2 * pi * 10 = = 62.8
  27. cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;
  28. system("pause");
  29. return 0;
  30. }

示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
示例2代码:

  1. //学生类
  2. class Student {
  3. public:
  4. void setName(string name) {
  5. m_name = name;
  6. }
  7. void setID(int id) {
  8. m_id = id;
  9. }
  10. void showStudent() {
  11. cout << "name:" << m_name << " ID:" << m_id << endl;
  12. }
  13. public:
  14. string m_name;
  15. int m_id;
  16. };
  17. int main() {
  18. Student stu;
  19. stu.setName("德玛西亚");
  20. stu.setID(250);
  21. stu.showStudent();
  22. system("pause");
  23. return 0;
  24. }

封装意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:

  1. public 公共权限
  2. protected 保护权限
  3. private 私有权限

示例:

  1. //三种权限
  2. //公共权限 public 类内可以访问 类外可以访问
  3. //保护权限 protected 类内可以访问 类外不可以访问
  4. //私有权限 private 类内可以访问 类外不可以访问
  5. class Person
  6. {
  7. //姓名 公共权限
  8. public:
  9. string m_Name;
  10. //汽车 保护权限
  11. protected:
  12. string m_Car;
  13. //银行卡密码 私有权限
  14. private:
  15. int m_Password;
  16. public:
  17. void func()
  18. {
  19. m_Name = "张三";
  20. m_Car = "拖拉机";
  21. m_Password = 123456;
  22. }
  23. };
  24. int main() {
  25. Person p;
  26. p.m_Name = "李四";
  27. //p.m_Car = "奔驰"; //保护权限类外访问不到
  28. //p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到
  29. system("pause");
  30. return 0;
  31. }

4.1.2 struct和class区别

在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同
区别:

  • struct 默认权限为公共
  • class 默认权限为私有

    1. class C1
    2. {
    3. int m_A; //默认是私有权限
    4. };
    5. struct C2
    6. {
    7. int m_A; //默认是公共权限
    8. };
    9. int main() {
    10. C1 c1;
    11. c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有
    12. C2 c2;
    13. c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共
    14. system("pause");
    15. return 0;
    16. }

    4.1.3 成员属性设置为私有

    优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
    优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
    示例:

    1. class Person {
    2. public:
    3. //姓名设置可读可写
    4. void setName(string name) {
    5. m_Name = name;
    6. }
    7. string getName()
    8. {
    9. return m_Name;
    10. }
    11. //获取年龄
    12. int getAge() {
    13. return m_Age;
    14. }
    15. //设置年龄
    16. void setAge(int age) {
    17. if (age < 0 || age > 150) {
    18. cout << "你个老妖精!" << endl;
    19. return;
    20. }
    21. m_Age = age;
    22. }
    23. //情人设置为只写
    24. void setLover(string lover) {
    25. m_Lover = lover;
    26. }
    27. private:
    28. string m_Name; //可读可写 姓名
    29. int m_Age; //只读 年龄
    30. string m_Lover; //只写 情人
    31. };
    32. int main() {
    33. Person p;
    34. //姓名设置
    35. p.setName("张三");
    36. cout << "姓名: " << p.getName() << endl;
    37. //年龄设置
    38. p.setAge(50);
    39. cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;
    40. //情人设置
    41. p.setLover("苍井");
    42. //cout << "情人: " << p.m_Lover << endl; //只写属性,不可以读取
    43. system("pause");
    44. return 0;
    45. }

    练习案例1:设计立方体类
    设计立方体类(Cube)
    求出立方体的面积和体积
    分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。
    C  核心编程 - 图2
    练习案例2:点和圆的关系
    设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。
    C  核心编程 - 图3

    4.2 对象的初始化和清理

  • 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全

  • C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置。

    4.2.1 构造函数和析构函数

    对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
    一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
    同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
    c++利用了构造函数析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
    对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供
    编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。

  • 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。

  • 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

构造函数语法:类名(){}

  1. 构造函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同
  3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
  4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法: ~类名(){}

  1. 析构函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
  3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
  4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次

    1. class Person
    2. {
    3. public:
    4. //构造函数
    5. Person()
    6. {
    7. cout << "Person的构造函数调用" << endl;
    8. }
    9. //析构函数
    10. ~Person()
    11. {
    12. cout << "Person的析构函数调用" << endl;
    13. }
    14. };
    15. void test01()
    16. {
    17. Person p;
    18. }
    19. int main() {
    20. test01();
    21. system("pause");
    22. return 0;
    23. }

    4.2.2 构造函数的分类及调用

    两种分类方式:
    按参数分为: 有参构造和无参构造
    按类型分为: 普通构造和拷贝构造
    三种调用方式:
    括号法
    显示法
    隐式转换法
    示例:

    1. //1、构造函数分类
    2. // 按照参数分类分为 有参和无参构造 无参又称为默认构造函数
    3. // 按照类型分类分为 普通构造和拷贝构造
    4. class Person {
    5. public:
    6. //无参(默认)构造函数
    7. Person() {
    8. cout << "无参构造函数!" << endl;
    9. }
    10. //有参构造函数
    11. Person(int a) {
    12. age = a;
    13. cout << "有参构造函数!" << endl;
    14. }
    15. //拷贝构造函数
    16. Person(const Person& p) {
    17. age = p.age;
    18. cout << "拷贝构造函数!" << endl;
    19. }
    20. //析构函数
    21. ~Person() {
    22. cout << "析构函数!" << endl;
    23. }
    24. public:
    25. int age;
    26. };
    27. //2、构造函数的调用
    28. //调用无参构造函数
    29. void test01() {
    30. Person p; //调用无参构造函数
    31. }
    32. //调用有参的构造函数
    33. void test02() {
    34. //2.1 括号法,常用
    35. Person p1(10);
    36. //注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
    37. //Person p2();
    38. //2.2 显式法
    39. Person p2 = Person(10);
    40. Person p3 = Person(p2);
    41. //Person(10)单独写就是匿名对象 当前行结束之后,马上析构
    42. //2.3 隐式转换法
    43. Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10);
    44. Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4);
    45. //注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明
    46. //Person p5(p4);
    47. }
    48. int main() {
    49. test01();
    50. //test02();
    51. system("pause");
    52. return 0;
    53. }

    4.2.3 拷贝构造函数调用时机

    C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 以值方式返回局部对象

示例:

  1. class Person {
  2. public:
  3. Person() {
  4. cout << "无参构造函数!" << endl;
  5. mAge = 0;
  6. }
  7. Person(int age) {
  8. cout << "有参构造函数!" << endl;
  9. mAge = age;
  10. }
  11. Person(const Person& p) {
  12. cout << "拷贝构造函数!" << endl;
  13. mAge = p.mAge;
  14. }
  15. //析构函数在释放内存之前调用
  16. ~Person() {
  17. cout << "析构函数!" << endl;
  18. }
  19. public:
  20. int mAge;
  21. };
  22. //1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  23. void test01() {
  24. Person man(100); //p对象已经创建完毕
  25. Person newman(man); //调用拷贝构造函数
  26. Person newman2 = man; //拷贝构造
  27. //Person newman3;
  28. //newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作
  29. }
  30. //2. 值传递的方式给函数参数传值
  31. //相当于Person p1 = p;
  32. void doWork(Person p1) {}
  33. void test02() {
  34. Person p; //无参构造函数
  35. doWork(p);
  36. }
  37. //3. 以值方式返回局部对象
  38. Person doWork2()
  39. {
  40. Person p1;
  41. cout << (int *)&p1 << endl;
  42. return p1;
  43. }
  44. void test03()
  45. {
  46. Person p = doWork2();
  47. cout << (int *)&p << endl;
  48. }
  49. int main() {
  50. //test01();
  51. //test02();
  52. test03();
  53. system("pause");
  54. return 0;
  55. }

4.2.4 构造函数调用规则

默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
  • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数

示例:

  1. class Person {
  2. public:
  3. //无参(默认)构造函数
  4. Person() {
  5. cout << "无参构造函数!" << endl;
  6. }
  7. //有参构造函数
  8. Person(int a) {
  9. age = a;
  10. cout << "有参构造函数!" << endl;
  11. }
  12. //拷贝构造函数
  13. Person(const Person& p) {
  14. age = p.age;
  15. cout << "拷贝构造函数!" << endl;
  16. }
  17. //析构函数
  18. ~Person() {
  19. cout << "析构函数!" << endl;
  20. }
  21. public:
  22. int age;
  23. };
  24. void test01()
  25. {
  26. Person p1(18);
  27. //如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作
  28. Person p2(p1);
  29. cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
  30. }
  31. void test02()
  32. {
  33. //如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造
  34. Person p1; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
  35. Person p2(10); //用户提供的有参
  36. Person p3(p2); //此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供
  37. //如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数
  38. Person p4; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
  39. Person p5(10); //此时如果用户自己没有提供有参,会出错
  40. Person p6(p5); //用户自己提供拷贝构造
  41. }
  42. int main() {
  43. test01();
  44. system("pause");
  45. return 0;
  46. }

4.2.5 深拷贝与浅拷贝

深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
示例:

  1. class Person {
  2. public:
  3. //无参(默认)构造函数
  4. Person() {
  5. cout << "无参构造函数!" << endl;
  6. }
  7. //有参构造函数
  8. Person(int age ,int height) {
  9. cout << "有参构造函数!" << endl;
  10. m_age = age;
  11. m_height = new int(height);
  12. }
  13. //拷贝构造函数
  14. Person(const Person& p) {
  15. cout << "拷贝构造函数!" << endl;
  16. //如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
  17. m_age = p.m_age;
  18. m_height = new int(*p.m_height);
  19. }
  20. //析构函数
  21. ~Person() {
  22. cout << "析构函数!" << endl;
  23. if (m_height != NULL)
  24. {
  25. delete m_height;
  26. }
  27. }
  28. public:
  29. int m_age;
  30. int* m_height;
  31. };
  32. void test01()
  33. {
  34. Person p1(18, 180);
  35. Person p2(p1);
  36. cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;
  37. cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
  38. }
  39. int main() {
  40. test01();
  41. system("pause");
  42. return 0;
  43. }

总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题

4.2.6 初始化列表

作用:
C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}
示例:

  1. class Person {
  2. public:
  3. ////传统方式初始化
  4. //Person(int a, int b, int c) {
  5. // m_A = a;
  6. // m_B = b;
  7. // m_C = c;
  8. //}
  9. //初始化列表方式初始化
  10. Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}
  11. void PrintPerson() {
  12. cout << "mA:" << m_A << endl;
  13. cout << "mB:" << m_B << endl;
  14. cout << "mC:" << m_C << endl;
  15. }
  16. private:
  17. int m_A;
  18. int m_B;
  19. int m_C;
  20. };
  21. int main() {
  22. Person p(1, 2, 3);
  23. p.PrintPerson();
  24. system("pause");
  25. return 0;
  26. }

4.2.7 类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员
例如:

  1. class A {}
  2. class B
  3. {
  4. A a
  5. }

B类中有对象A作为成员,A为对象成员
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?
示例:

  1. class Phone
  2. {
  3. public:
  4. Phone(string name)
  5. {
  6. m_PhoneName = name;
  7. cout << "Phone构造" << endl;
  8. }
  9. ~Phone()
  10. {
  11. cout << "Phone析构" << endl;
  12. }
  13. string m_PhoneName;
  14. };
  15. class Person
  16. {
  17. public:
  18. //初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数
  19. Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
  20. {
  21. cout << "Person构造" << endl;
  22. }
  23. ~Person()
  24. {
  25. cout << "Person析构" << endl;
  26. }
  27. void playGame()
  28. {
  29. cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手机! " << endl;
  30. }
  31. string m_Name;
  32. Phone m_Phone;
  33. };
  34. void test01()
  35. {
  36. //当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员
  37. //构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造
  38. //析构顺序与构造相反
  39. Person p("张三" , "苹果X");
  40. p.playGame();
  41. }
  42. int main() {
  43. test01();
  44. system("pause");
  45. return 0;
  46. }

4.2.8 静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:

  • 静态成员变量
    • 所有对象共享同一份数据
    • 在编译阶段分配内存
    • 类内声明,类外初始化
  • 静态成员函数
    • 所有对象共享同一个函数
    • 静态成员函数只能访问静态成员变量

示例1 :静态成员变量

  1. class Person
  2. {
  3. public:
  4. static int m_A; //静态成员变量
  5. //静态成员变量特点:
  6. //1 在编译阶段分配内存
  7. //2 类内声明,类外初始化
  8. //3 所有对象共享同一份数据
  9. private:
  10. static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
  11. };
  12. int Person::m_A = 10;
  13. int Person::m_B = 10;
  14. void test01()
  15. {
  16. //静态成员变量两种访问方式
  17. //1、通过对象
  18. Person p1;
  19. p1.m_A = 100;
  20. cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;
  21. Person p2;
  22. p2.m_A = 200;
  23. cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据
  24. cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;
  25. //2、通过类名
  26. cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;
  27. //cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
  28. }
  29. int main() {
  30. test01();
  31. system("pause");
  32. return 0;
  33. }

示例2:静态成员函数

  1. class Person
  2. {
  3. public:
  4. //静态成员函数特点:
  5. //1 程序共享一个函数
  6. //2 静态成员函数只能访问静态成员变量
  7. static void func()
  8. {
  9. cout << "func调用" << endl;
  10. m_A = 100;
  11. //m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量
  12. }
  13. static int m_A; //静态成员变量
  14. int m_B; //
  15. private:
  16. //静态成员函数也是有访问权限的
  17. static void func2()
  18. {
  19. cout << "func2调用" << endl;
  20. }
  21. };
  22. int Person::m_A = 10;
  23. void test01()
  24. {
  25. //静态成员变量两种访问方式
  26. //1、通过对象
  27. Person p1;
  28. p1.func();
  29. //2、通过类名
  30. Person::func();
  31. //Person::func2(); //私有权限访问不到
  32. }
  33. int main() {
  34. test01();
  35. system("pause");
  36. return 0;
  37. }

4.3 C++对象模型和this指针

4.3.1 成员变量和成员函数分开存储

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上

  1. class Person {
  2. public:
  3. Person() {
  4. mA = 0;
  5. }
  6. //非静态成员变量占对象空间
  7. int mA;
  8. //静态成员变量不占对象空间
  9. static int mB;
  10. //函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
  11. void func() {
  12. cout << "mA:" << this->mA << endl;
  13. }
  14. //静态成员函数也不占对象空间
  15. static void sfunc() {
  16. }
  17. };
  18. int main() {
  19. cout << sizeof(Person) << endl;
  20. system("pause");
  21. return 0;
  22. }

4.3.2 this指针概念

通过4.3.1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this

    1. class Person
    2. {
    3. public:
    4. Person(int age)
    5. {
    6. //1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
    7. this->age = age;
    8. }
    9. Person& PersonAddPerson(Person p)
    10. {
    11. this->age += p.age;
    12. //返回对象本身
    13. return *this;
    14. }
    15. int age;
    16. };
    17. void test01()
    18. {
    19. Person p1(10);
    20. cout << "p1.age = " << p1.age << endl;
    21. Person p2(10);
    22. p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
    23. cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
    24. }
    25. int main() {
    26. test01();
    27. system("pause");
    28. return 0;
    29. }

    4.3.3 空指针访问成员函数

    C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
    如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
    示例:

    1. //空指针访问成员函数
    2. class Person {
    3. public:
    4. void ShowClassName() {
    5. cout << "我是Person类!" << endl;
    6. }
    7. void ShowPerson() {
    8. if (this == NULL) {
    9. return;
    10. }
    11. cout << mAge << endl;
    12. }
    13. public:
    14. int mAge;
    15. };
    16. void test01()
    17. {
    18. Person * p = NULL;
    19. p->ShowClassName(); //空指针,可以调用成员函数
    20. p->ShowPerson(); //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了
    21. }
    22. int main() {
    23. test01();
    24. system("pause");
    25. return 0;
    26. }

    4.3.4 const修饰成员函数

    常函数:

  • 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数

  • 常函数内不可以修改成员属性
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

  • 声明对象前加const称该对象为常对象
  • 常对象只能调用常函数

示例:

  1. class Person {
  2. public:
  3. Person() {
  4. m_A = 0;
  5. m_B = 0;
  6. }
  7. //this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改
  8. //如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数
  9. void ShowPerson() const {
  10. //const Type* const pointer;
  11. //this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this;
  12. //this->mA = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的
  13. //const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
  14. this->m_B = 100;
  15. }
  16. void MyFunc() const {
  17. //mA = 10000;
  18. }
  19. public:
  20. int m_A;
  21. mutable int m_B; //可修改 可变的
  22. };
  23. //const修饰对象 常对象
  24. void test01() {
  25. const Person person; //常量对象
  26. cout << person.m_A << endl;
  27. //person.mA = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
  28. person.m_B = 100; //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量
  29. //常对象访问成员函数
  30. person.MyFunc(); //常对象不能调用const的函数
  31. }
  32. int main() {
  33. test01();
  34. system("pause");
  35. return 0;
  36. }

4.4 友元

生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private)
客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去
但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去。
在程序里,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术
友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员
友元的关键字为 friend
友元的三种实现

  • 全局函数做友元
  • 类做友元
  • 成员函数做友元

    4.4.1 全局函数做友元

    1. class Building
    2. {
    3. //告诉编译器 goodGay全局函数 是 Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容
    4. friend void goodGay(Building * building);
    5. public:
    6. Building()
    7. {
    8. this->m_SittingRoom = "客厅";
    9. this->m_BedRoom = "卧室";
    10. }
    11. public:
    12. string m_SittingRoom; //客厅
    13. private:
    14. string m_BedRoom; //卧室
    15. };
    16. void goodGay(Building * building)
    17. {
    18. cout << "好基友正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
    19. cout << "好基友正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
    20. }
    21. void test01()
    22. {
    23. Building b;
    24. goodGay(&b);
    25. }
    26. int main(){
    27. test01();
    28. system("pause");
    29. return 0;
    30. }

    4.4.2 类做友元

    1. class Building;
    2. class goodGay
    3. {
    4. public:
    5. goodGay();
    6. void visit();
    7. private:
    8. Building *building;
    9. };
    10. class Building
    11. {
    12. //告诉编译器 goodGay类是Building类的好朋友,可以访问到Building类中私有内容
    13. friend class goodGay;
    14. public:
    15. Building();
    16. public:
    17. string m_SittingRoom; //客厅
    18. private:
    19. string m_BedRoom;//卧室
    20. };
    21. Building::Building()
    22. {
    23. this->m_SittingRoom = "客厅";
    24. this->m_BedRoom = "卧室";
    25. }
    26. goodGay::goodGay()
    27. {
    28. building = new Building;
    29. }
    30. void goodGay::visit()
    31. {
    32. cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
    33. cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
    34. }
    35. void test01()
    36. {
    37. goodGay gg;
    38. gg.visit();
    39. }
    40. int main(){
    41. test01();
    42. system("pause");
    43. return 0;
    44. }

    4.4.3 成员函数做友元

    1. class Building;
    2. class goodGay
    3. {
    4. public:
    5. goodGay();
    6. void visit(); //只让visit函数作为Building的好朋友,可以发访问Building中私有内容
    7. void visit2();
    8. private:
    9. Building *building;
    10. };
    11. class Building
    12. {
    13. //告诉编译器 goodGay类中的visit成员函数 是Building好朋友,可以访问私有内容
    14. friend void goodGay::visit();
    15. public:
    16. Building();
    17. public:
    18. string m_SittingRoom; //客厅
    19. private:
    20. string m_BedRoom;//卧室
    21. };
    22. Building::Building()
    23. {
    24. this->m_SittingRoom = "客厅";
    25. this->m_BedRoom = "卧室";
    26. }
    27. goodGay::goodGay()
    28. {
    29. building = new Building;
    30. }
    31. void goodGay::visit()
    32. {
    33. cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
    34. cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
    35. }
    36. void goodGay::visit2()
    37. {
    38. cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
    39. //cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
    40. }
    41. void test01()
    42. {
    43. goodGay gg;
    44. gg.visit();
    45. }
    46. int main(){
    47. test01();
    48. system("pause");
    49. return 0;
    50. }

    4.5 运算符重载

    运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型

    4.5.1 加号运算符重载

    作用:实现两个自定义数据类型相加的运算

    1. class Person {
    2. public:
    3. Person() {};
    4. Person(int a, int b)
    5. {
    6. this->m_A = a;
    7. this->m_B = b;
    8. }
    9. //成员函数实现 + 号运算符重载
    10. Person operator+(const Person& p) {
    11. Person temp;
    12. temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
    13. temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
    14. return temp;
    15. }
    16. public:
    17. int m_A;
    18. int m_B;
    19. };
    20. //全局函数实现 + 号运算符重载
    21. //Person operator+(const Person& p1, const Person& p2) {
    22. // Person temp(0, 0);
    23. // temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
    24. // temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
    25. // return temp;
    26. //}
    27. //运算符重载 可以发生函数重载
    28. Person operator+(const Person& p2, int val)
    29. {
    30. Person temp;
    31. temp.m_A = p2.m_A + val;
    32. temp.m_B = p2.m_B + val;
    33. return temp;
    34. }
    35. void test() {
    36. Person p1(10, 10);
    37. Person p2(20, 20);
    38. //成员函数方式
    39. Person p3 = p2 + p1; //相当于 p2.operaor+(p1)
    40. cout << "mA:" << p3.m_A << " mB:" << p3.m_B << endl;
    41. Person p4 = p3 + 10; //相当于 operator+(p3,10)
    42. cout << "mA:" << p4.m_A << " mB:" << p4.m_B << endl;
    43. }
    44. int main() {
    45. test();
    46. system("pause");
    47. return 0;
    48. }

    总结1:对于内置的数据类型的表达式的的运算符是不可能改变的 总结2:不要滥用运算符重载

4.5.2 左移运算符重载

作用:可以输出自定义数据类型

  1. class Person {
  2. friend ostream& operator<<(ostream& out, Person& p);
  3. public:
  4. Person(int a, int b)
  5. {
  6. this->m_A = a;
  7. this->m_B = b;
  8. }
  9. //成员函数 实现不了 p << cout 不是我们想要的效果
  10. //void operator<<(Person& p){
  11. //}
  12. private:
  13. int m_A;
  14. int m_B;
  15. };
  16. //全局函数实现左移重载
  17. //ostream对象只能有一个
  18. ostream& operator<<(ostream& out, Person& p) {
  19. out << "a:" << p.m_A << " b:" << p.m_B;
  20. return out;
  21. }
  22. void test() {
  23. Person p1(10, 20);
  24. cout << p1 << "hello world" << endl; //链式编程
  25. }
  26. int main() {
  27. test();
  28. system("pause");
  29. return 0;
  30. }

总结:重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型

4.5.3 递增运算符重载

作用: 通过重载递增运算符,实现自己的整型数据

  1. class MyInteger {
  2. friend ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint);
  3. public:
  4. MyInteger() {
  5. m_Num = 0;
  6. }
  7. //前置++
  8. MyInteger& operator++() {
  9. //先++
  10. m_Num++;
  11. //再返回
  12. return *this;
  13. }
  14. //后置++
  15. MyInteger operator++(int) {
  16. //先返回
  17. MyInteger temp = *this; //记录当前本身的值,然后让本身的值加1,但是返回的是以前的值,达到先返回后++;
  18. m_Num++;
  19. return temp;
  20. }
  21. private:
  22. int m_Num;
  23. };
  24. ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint) {
  25. out << myint.m_Num;
  26. return out;
  27. }
  28. //前置++ 先++ 再返回
  29. void test01() {
  30. MyInteger myInt;
  31. cout << ++myInt << endl;
  32. cout << myInt << endl;
  33. }
  34. //后置++ 先返回 再++
  35. void test02() {
  36. MyInteger myInt;
  37. cout << myInt++ << endl;
  38. cout << myInt << endl;
  39. }
  40. int main() {
  41. test01();
  42. //test02();
  43. system("pause");
  44. return 0;
  45. }

总结: 前置递增返回引用,后置递增返回值

4.5.4 赋值运算符重载

c++编译器至少给一个类添加4个函数

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
  4. 赋值运算符 operator=, 对属性进行值拷贝

如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题
示例:

  1. class Person
  2. {
  3. public:
  4. Person(int age)
  5. {
  6. //将年龄数据开辟到堆区
  7. m_Age = new int(age);
  8. }
  9. //重载赋值运算符
  10. Person& operator=(Person &p)
  11. {
  12. if (m_Age != NULL)
  13. {
  14. delete m_Age;
  15. m_Age = NULL;
  16. }
  17. //编译器提供的代码是浅拷贝
  18. //m_Age = p.m_Age;
  19. //提供深拷贝 解决浅拷贝的问题
  20. m_Age = new int(*p.m_Age);
  21. //返回自身
  22. return *this;
  23. }
  24. ~Person()
  25. {
  26. if (m_Age != NULL)
  27. {
  28. delete m_Age;
  29. m_Age = NULL;
  30. }
  31. }
  32. //年龄的指针
  33. int *m_Age;
  34. };
  35. void test01()
  36. {
  37. Person p1(18);
  38. Person p2(20);
  39. Person p3(30);
  40. p3 = p2 = p1; //赋值操作
  41. cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;
  42. cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;
  43. cout << "p3的年龄为:" << *p3.m_Age << endl;
  44. }
  45. int main() {
  46. test01();
  47. //int a = 10;
  48. //int b = 20;
  49. //int c = 30;
  50. //c = b = a;
  51. //cout << "a = " << a << endl;
  52. //cout << "b = " << b << endl;
  53. //cout << "c = " << c << endl;
  54. system("pause");
  55. return 0;
  56. }

4.5.5 关系运算符重载

作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作
示例:

  1. class Person
  2. {
  3. public:
  4. Person(string name, int age)
  5. {
  6. this->m_Name = name;
  7. this->m_Age = age;
  8. };
  9. bool operator==(Person & p)
  10. {
  11. if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
  12. {
  13. return true;
  14. }
  15. else
  16. {
  17. return false;
  18. }
  19. }
  20. bool operator!=(Person & p)
  21. {
  22. if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
  23. {
  24. return false;
  25. }
  26. else
  27. {
  28. return true;
  29. }
  30. }
  31. string m_Name;
  32. int m_Age;
  33. };
  34. void test01()
  35. {
  36. //int a = 0;
  37. //int b = 0;
  38. Person a("孙悟空", 18);
  39. Person b("孙悟空", 18);
  40. if (a == b)
  41. {
  42. cout << "a和b相等" << endl;
  43. }
  44. else
  45. {
  46. cout << "a和b不相等" << endl;
  47. }
  48. if (a != b)
  49. {
  50. cout << "a和b不相等" << endl;
  51. }
  52. else
  53. {
  54. cout << "a和b相等" << endl;
  55. }
  56. }
  57. int main() {
  58. test01();
  59. system("pause");
  60. return 0;
  61. }

4.5.6 函数调用运算符重载

  • 函数调用运算符 () 也可以重载
  • 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
  • 仿函数没有固定写法,非常灵活

示例:

  1. class MyPrint
  2. {
  3. public:
  4. void operator()(string text)
  5. {
  6. cout << text << endl;
  7. }
  8. };
  9. void test01()
  10. {
  11. //重载的()操作符 也称为仿函数
  12. MyPrint myFunc;
  13. myFunc("hello world");
  14. }
  15. class MyAdd
  16. {
  17. public:
  18. int operator()(int v1, int v2)
  19. {
  20. return v1 + v2;
  21. }
  22. };
  23. void test02()
  24. {
  25. MyAdd add;
  26. int ret = add(10, 10);
  27. cout << "ret = " << ret << endl;
  28. //匿名对象调用
  29. cout << "MyAdd()(100,100) = " << MyAdd()(100, 100) << endl;
  30. }
  31. int main() {
  32. test01();
  33. test02();
  34. system("pause");
  35. return 0;
  36. }

4.6 继承

继承是面向对象三大特性之一
有些类与类之间存在特殊的关系,例如下图中:
C  核心编程 - 图4
我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。
这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码

4.6.1 继承的基本语法

例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同
接下来我们分别利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处
普通实现:

  1. //Java页面
  2. class Java
  3. {
  4. public:
  5. void header()
  6. {
  7. cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
  8. }
  9. void footer()
  10. {
  11. cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
  12. }
  13. void left()
  14. {
  15. cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
  16. }
  17. void content()
  18. {
  19. cout << "JAVA学科视频" << endl;
  20. }
  21. };
  22. //Python页面
  23. class Python
  24. {
  25. public:
  26. void header()
  27. {
  28. cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
  29. }
  30. void footer()
  31. {
  32. cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
  33. }
  34. void left()
  35. {
  36. cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
  37. }
  38. void content()
  39. {
  40. cout << "Python学科视频" << endl;
  41. }
  42. };
  43. //C++页面
  44. class CPP
  45. {
  46. public:
  47. void header()
  48. {
  49. cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
  50. }
  51. void footer()
  52. {
  53. cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
  54. }
  55. void left()
  56. {
  57. cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
  58. }
  59. void content()
  60. {
  61. cout << "C++学科视频" << endl;
  62. }
  63. };
  64. void test01()
  65. {
  66. //Java页面
  67. cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;
  68. Java ja;
  69. ja.header();
  70. ja.footer();
  71. ja.left();
  72. ja.content();
  73. cout << "--------------------" << endl;
  74. //Python页面
  75. cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;
  76. Python py;
  77. py.header();
  78. py.footer();
  79. py.left();
  80. py.content();
  81. cout << "--------------------" << endl;
  82. //C++页面
  83. cout << "C++下载视频页面如下: " << endl;
  84. CPP cp;
  85. cp.header();
  86. cp.footer();
  87. cp.left();
  88. cp.content();
  89. }
  90. int main() {
  91. test01();
  92. system("pause");
  93. return 0;
  94. }

继承实现:

//公共页面
class BasePage
{
public:
    void header()
    {
        cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
    }
    void footer()
    {
        cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
    }
    void left()
    {
        cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
    }
};
//Java页面
class Java : public BasePage
{
public:
    void content()
    {
        cout << "JAVA学科视频" << endl;
    }
};
//Python页面
class Python : public BasePage
{
public:
    void content()
    {
        cout << "Python学科视频" << endl;
    }
};
//C++页面
class CPP : public BasePage
{
public:
    void content()
    {
        cout << "C++学科视频" << endl;
    }
};
void test01()
{
    //Java页面
    cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;
    Java ja;
    ja.header();
    ja.footer();
    ja.left();
    ja.content();
    cout << "--------------------" << endl;
    //Python页面
    cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;
    Python py;
    py.header();
    py.footer();
    py.left();
    py.content();
    cout << "--------------------" << endl;
    //C++页面
    cout << "C++下载视频页面如下: " << endl;
    CPP cp;
    cp.header();
    cp.footer();
    cp.left();
    cp.content();
}
int main() {
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

总结:
继承的好处:可以减少重复的代码
class A : public B;
A 类称为子类 或 派生类
B 类称为父类 或 基类
派生类中的成员,包含两大部分
一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。
从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。

4.6.2 继承方式

继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类
继承方式一共有三种:

  • 公共继承
  • 保护继承
  • 私有继承

C  核心编程 - 图5
示例:

class Base1
{
public: 
    int m_A;
protected:
    int m_B;
private:
    int m_C;
};
//公共继承
class Son1 :public Base1
{
public:
    void func()
    {
        m_A; //可访问 public权限
        m_B; //可访问 protected权限
        //m_C; //不可访问
    }
};
void myClass()
{
    Son1 s1;
    s1.m_A; //其他类只能访问到公共权限
}
//保护继承
class Base2
{
public:
    int m_A;
protected:
    int m_B;
private:
    int m_C;
};
class Son2:protected Base2
{
public:
    void func()
    {
        m_A; //可访问 protected权限
        m_B; //可访问 protected权限
        //m_C; //不可访问
    }
};
void myClass2()
{
    Son2 s;
    //s.m_A; //不可访问
}
//私有继承
class Base3
{
public:
    int m_A;
protected:
    int m_B;
private:
    int m_C;
};
class Son3:private Base3
{
public:
    void func()
    {
        m_A; //可访问 private权限
        m_B; //可访问 private权限
        //m_C; //不可访问
    }
};
class GrandSon3 :public Son3
{
public:
    void func()
    {
        //Son3是私有继承,所以继承Son3的属性在GrandSon3中都无法访问到
        //m_A;
        //m_B;
        //m_C;
    }
};

4.6.3 继承中的对象模型

问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?
示例:

class Base
{
public:
    int m_A;
protected:
    int m_B;
private:
    int m_C; //私有成员只是被隐藏了,但是还是会继承下去
};
//公共继承
class Son :public Base
{
public:
    int m_D;
};
void test01()
{
    cout << "sizeof Son = " << sizeof(Son) << endl;
}
int main() {
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

利用工具查看:
C  核心编程 - 图6
打开工具窗口后,定位到当前CPP文件的盘符
然后输入: cl /d1 reportSingleClassLayout查看的类名 所属文件名
效果如下图:
C  核心编程 - 图7

结论: 父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏后访问不到

4.6.4 继承中构造和析构顺序

子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?
示例:

class Base 
{
public:
    Base()
    {
        cout << "Base构造函数!" << endl;
    }
    ~Base()
    {
        cout << "Base析构函数!" << endl;
    }
};
class Son : public Base
{
public:
    Son()
    {
        cout << "Son构造函数!" << endl;
    }
    ~Son()
    {
        cout << "Son析构函数!" << endl;
    }
};
void test01()
{
    //继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
    Son s;
}
int main() {
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

总结:继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反

4.6.5 继承同名成员处理方式

问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?

  • 访问子类同名成员 直接访问即可
  • 访问父类同名成员 需要加作用域

示例:

class Base {
public:
    Base()
    {
        m_A = 100;
    }
    void func()
    {
        cout << "Base - func()调用" << endl;
    }
    void func(int a)
    {
        cout << "Base - func(int a)调用" << endl;
    }
public:
    int m_A;
};
class Son : public Base {
public:
    Son()
    {
        m_A = 200;
    }
    //当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有版本的同名成员函数
    //如果想访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加父类的作用域
    void func()
    {
        cout << "Son - func()调用" << endl;
    }
public:
    int m_A;
};
void test01()
{
    Son s;
    cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl;
    cout << "Base下的m_A = " << s.Base::m_A << endl;
    s.func();
    s.Base::func();
    s.Base::func(10);
}
int main() {
    test01();
    system("pause");
    return EXIT_SUCCESS;
}

总结:

  1. 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
  2. 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
  3. 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数

    4.6.6 继承同名静态成员处理方式

    问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
    静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
  • 访问子类同名成员 直接访问即可
  • 访问父类同名成员 需要加作用域

示例:

class Base {
public:
    static void func()
    {
        cout << "Base - static void func()" << endl;
    }
    static void func(int a)
    {
        cout << "Base - static void func(int a)" << endl;
    }
    static int m_A;
};
int Base::m_A = 100;
class Son : public Base {
public:
    static void func()
    {
        cout << "Son - static void func()" << endl;
    }
    static int m_A;
};
int Son::m_A = 200;
//同名成员属性
void test01()
{
    //通过对象访问
    cout << "通过对象访问: " << endl;
    Son s;
    cout << "Son  下 m_A = " << s.m_A << endl;
    cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
    //通过类名访问
    cout << "通过类名访问: " << endl;
    cout << "Son  下 m_A = " << Son::m_A << endl;
    cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}
//同名成员函数
void test02()
{
    //通过对象访问
    cout << "通过对象访问: " << endl;
    Son s;
    s.func();
    s.Base::func();
    cout << "通过类名访问: " << endl;
    Son::func();
    Son::Base::func();
    //出现同名,子类会隐藏掉父类中所有同名成员函数,需要加作作用域访问
    Son::Base::func(100);
}
int main() {
    //test01();
    test02();
    system("pause");
    return 0;
}

总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象 和 通过类名)

4.6.7 多继承语法

C++允许一个类继承多个类
语法:class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议用多继承
示例:

class Base1 {
public:
    Base1()
    {
        m_A = 100;
    }
public:
    int m_A;
};
class Base2 {
public:
    Base2()
    {
        m_A = 200;  //开始是m_B 不会出问题,但是改为mA就会出现不明确
    }
public:
    int m_A;
};
//语法:class 子类:继承方式 父类1 ,继承方式 父类2 
class Son : public Base2, public Base1 
{
public:
    Son()
    {
        m_C = 300;
        m_D = 400;
    }
public:
    int m_C;
    int m_D;
};
//多继承容易产生成员同名的情况
//通过使用类名作用域可以区分调用哪一个基类的成员
void test01()
{
    Son s;
    cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;
    cout << s.Base1::m_A << endl;
    cout << s.Base2::m_A << endl;
}
int main() {
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

总结: 多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时候要加作用域

4.6.8 菱形继承

菱形继承概念:
两个派生类继承同一个基类
又有某个类同时继承者两个派生类
这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
典型的菱形继承案例:
C  核心编程 - 图8
菱形继承问题:

羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。
  1. 草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。

示例:

class Animal
{
public:
    int m_Age;
};
//继承前加virtual关键字后,变为虚继承
//此时公共的父类Animal称为虚基类
class Sheep : virtual public Animal {};
class Tuo   : virtual public Animal {};
class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {};
void test01()
{
    SheepTuo st;
    st.Sheep::m_Age = 100;
    st.Tuo::m_Age = 200;
    cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
    cout << "st.Tuo::m_Age = " <<  st.Tuo::m_Age << endl;
    cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
}
int main() {
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

总结:

  • 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
  • 利用虚继承可以解决菱形继承问题

    4.7 多态

    4.7.1 多态的基本概念

    多态是C++面向对象三大特性之一
    多态分为两类

  • 静态多态: 函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名

  • 动态多态: 派生类和虚函数实现运行时多态

静态多态和动态多态区别:

  • 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
  • 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址

下面通过案例进行讲解多态

class Animal
{
public:
    //Speak函数就是虚函数
    //函数前面加上virtual关键字,变成虚函数,那么编译器在编译的时候就不能确定函数调用了。
    virtual void speak()
    {
        cout << "动物在说话" << endl;
    }
};
class Cat :public Animal
{
public:
    void speak()
    {
        cout << "小猫在说话" << endl;
    }
};
class Dog :public Animal
{
public:
    void speak()
    {
        cout << "小狗在说话" << endl;
    }
};
//我们希望传入什么对象,那么就调用什么对象的函数
//如果函数地址在编译阶段就能确定,那么静态联编
//如果函数地址在运行阶段才能确定,就是动态联编
void DoSpeak(Animal & animal)
{
    animal.speak();
}
//
//多态满足条件: 
//1、有继承关系
//2、子类重写父类中的虚函数
//多态使用:
//父类指针或引用指向子类对象
void test01()
{
    Cat cat;
    DoSpeak(cat);
    Dog dog;
    DoSpeak(dog);
}
int main() {
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

总结:
多态满足条件

  • 有继承关系
  • 子类重写父类中的虚函数

多态使用条件

  • 父类指针或引用指向子类对象

重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写

4.7.2 多态案例一-计算器类

案例描述:
分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类
多态的优点:

  • 代码组织结构清晰
  • 可读性强
  • 利于前期和后期的扩展以及维护

示例:

//普通实现
class Calculator {
public:
    int getResult(string oper)
    {
        if (oper == "+") {
            return m_Num1 + m_Num2;
        }
        else if (oper == "-") {
            return m_Num1 - m_Num2;
        }
        else if (oper == "*") {
            return m_Num1 * m_Num2;
        }
        //如果要提供新的运算,需要修改源码
    }
public:
    int m_Num1;
    int m_Num2;
};
void test01()
{
    //普通实现测试
    Calculator c;
    c.m_Num1 = 10;
    c.m_Num2 = 10;
    cout << c.m_Num1 << " + " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("+") << endl;
    cout << c.m_Num1 << " - " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("-") << endl;
    cout << c.m_Num1 << " * " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("*") << endl;
}
//多态实现
//抽象计算器类
//多态优点:代码组织结构清晰,可读性强,利于前期和后期的扩展以及维护
class AbstractCalculator
{
public :
    virtual int getResult()
    {
        return 0;
    }
    int m_Num1;
    int m_Num2;
};
//加法计算器
class AddCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
    int getResult()
    {
        return m_Num1 + m_Num2;
    }
};
//减法计算器
class SubCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
    int getResult()
    {
        return m_Num1 - m_Num2;
    }
};
//乘法计算器
class MulCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
    int getResult()
    {
        return m_Num1 * m_Num2;
    }
};
void test02()
{
    //创建加法计算器
    AbstractCalculator *abc = new AddCalculator;
    abc->m_Num1 = 10;
    abc->m_Num2 = 10;
    cout << abc->m_Num1 << " + " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
    delete abc;  //用完了记得销毁
    //创建减法计算器
    abc = new SubCalculator;
    abc->m_Num1 = 10;
    abc->m_Num2 = 10;
    cout << abc->m_Num1 << " - " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
    delete abc;  
    //创建乘法计算器
    abc = new MulCalculator;
    abc->m_Num1 = 10;
    abc->m_Num2 = 10;
    cout << abc->m_Num1 << " * " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
    delete abc;
}
int main() {
    //test01();
    test02();
    system("pause");
    return 0;
}

总结:C++开发提倡利用多态设计程序架构,因为多态优点很多

4.7.3 纯虚函数和抽象类

在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容
因此可以将虚函数改为纯虚函数
纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0 ;
当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类
抽象类特点

  • 无法实例化对象
  • 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类

示例:

class Base
{
public:
    //纯虚函数
    //类中只要有一个纯虚函数就称为抽象类
    //抽象类无法实例化对象
    //子类必须重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
    virtual void func() = 0;
};
class Son :public Base
{
public:
    virtual void func() 
    {
        cout << "func调用" << endl;
    };
};
void test01()
{
    Base * base = NULL;
    //base = new Base; // 错误,抽象类无法实例化对象
    base = new Son;
    base->func();
    delete base;//记得销毁
}
int main() {
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

4.7.4 多态案例二-制作饮品

案例描述:
制作饮品的大致流程为:煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料
利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶
C  核心编程 - 图9
示例:

//抽象制作饮品
class AbstractDrinking {
public:
    //烧水
    virtual void Boil() = 0;
    //冲泡
    virtual void Brew() = 0;
    //倒入杯中
    virtual void PourInCup() = 0;
    //加入辅料
    virtual void PutSomething() = 0;
    //规定流程
    void MakeDrink() {
        Boil();
        Brew();
        PourInCup();
        PutSomething();
    }
};
//制作咖啡
class Coffee : public AbstractDrinking {
public:
    //烧水
    virtual void Boil() {
        cout << "煮农夫山泉!" << endl;
    }
    //冲泡
    virtual void Brew() {
        cout << "冲泡咖啡!" << endl;
    }
    //倒入杯中
    virtual void PourInCup() {
        cout << "将咖啡倒入杯中!" << endl;
    }
    //加入辅料
    virtual void PutSomething() {
        cout << "加入牛奶!" << endl;
    }
};
//制作茶水
class Tea : public AbstractDrinking {
public:
    //烧水
    virtual void Boil() {
        cout << "煮自来水!" << endl;
    }
    //冲泡
    virtual void Brew() {
        cout << "冲泡茶叶!" << endl;
    }
    //倒入杯中
    virtual void PourInCup() {
        cout << "将茶水倒入杯中!" << endl;
    }
    //加入辅料
    virtual void PutSomething() {
        cout << "加入枸杞!" << endl;
    }
};
//业务函数
void DoWork(AbstractDrinking* drink) {
    drink->MakeDrink();
    delete drink;
}
void test01() {
    DoWork(new Coffee);
    cout << "--------------" << endl;
    DoWork(new Tea);
}
int main() {
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

4.7.5 虚析构和纯虚析构

多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构
虚析构和纯虚析构共性:

  • 可以解决父类指针释放子类对象
  • 都需要有具体的函数实现

虚析构和纯虚析构区别:

  • 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象

虚析构语法:
virtual ~类名(){}
纯虚析构语法:
virtual ~类名() = 0;
类名::~类名(){}
示例:

class Animal {
public:
    Animal()
    {
        cout << "Animal 构造函数调用!" << endl;
    }
    virtual void Speak() = 0;
    //析构函数加上virtual关键字,变成虚析构函数
    //virtual ~Animal()
    //{
    //    cout << "Animal虚析构函数调用!" << endl;
    //}
    virtual ~Animal() = 0;
};
Animal::~Animal()
{
    cout << "Animal 纯虚析构函数调用!" << endl;
}
//和包含普通纯虚函数的类一样,包含了纯虚析构函数的类也是一个抽象类。不能够被实例化。
class Cat : public Animal {
public:
    Cat(string name)
    {
        cout << "Cat构造函数调用!" << endl;
        m_Name = new string(name);
    }
    virtual void Speak()
    {
        cout << *m_Name <<  "小猫在说话!" << endl;
    }
    ~Cat()
    {
        cout << "Cat析构函数调用!" << endl;
        if (this->m_Name != NULL) {
            delete m_Name;
            m_Name = NULL;
        }
    }
public:
    string *m_Name;
};
void test01()
{
    Animal *animal = new Cat("Tom");
    animal->Speak();
    //通过父类指针去释放,会导致子类对象可能清理不干净,造成内存泄漏
    //怎么解决?给基类增加一个虚析构函数
    //虚析构函数就是用来解决通过父类指针释放子类对象
    delete animal;
}
int main() {
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

总结:
1. 虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象
2. 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构
3. 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类

4.7.6 多态案例三-电脑组装

案例描述:
电脑主要组成部件为 CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)
将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如Intel厂商和Lenovo厂商
创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口
测试时组装三台不同的电脑进行工作
示例:

#include<iostream>
using namespace std;
//抽象CPU类
class CPU
{
public:
    //抽象的计算函数
    virtual void calculate() = 0;
};
//抽象显卡类
class VideoCard
{
public:
    //抽象的显示函数
    virtual void display() = 0;
};
//抽象内存条类
class Memory
{
public:
    //抽象的存储函数
    virtual void storage() = 0;
};
//电脑类
class Computer
{
public:
    Computer(CPU * cpu, VideoCard * vc, Memory * mem)
    {
        m_cpu = cpu;
        m_vc = vc;
        m_mem = mem;
    }
    //提供工作的函数
    void work()
    {
        //让零件工作起来,调用接口
        m_cpu->calculate();
        m_vc->display();
        m_mem->storage();
    }
    //提供析构函数 释放3个电脑零件
    ~Computer()
    {
        //释放CPU零件
        if (m_cpu != NULL)
        {
            delete m_cpu;
            m_cpu = NULL;
        }
        //释放显卡零件
        if (m_vc != NULL)
        {
            delete m_vc;
            m_vc = NULL;
        }
        //释放内存条零件
        if (m_mem != NULL)
        {
            delete m_mem;
            m_mem = NULL;
        }
    }
private:
    CPU * m_cpu; //CPU的零件指针
    VideoCard * m_vc; //显卡零件指针
    Memory * m_mem; //内存条零件指针
};
//具体厂商
//Intel厂商
class IntelCPU :public CPU
{
public:
    virtual void calculate()
    {
        cout << "Intel的CPU开始计算了!" << endl;
    }
};
class IntelVideoCard :public VideoCard
{
public:
    virtual void display()
    {
        cout << "Intel的显卡开始显示了!" << endl;
    }
};
class IntelMemory :public Memory
{
public:
    virtual void storage()
    {
        cout << "Intel的内存条开始存储了!" << endl;
    }
};
//Lenovo厂商
class LenovoCPU :public CPU
{
public:
    virtual void calculate()
    {
        cout << "Lenovo的CPU开始计算了!" << endl;
    }
};
class LenovoVideoCard :public VideoCard
{
public:
    virtual void display()
    {
        cout << "Lenovo的显卡开始显示了!" << endl;
    }
};
class LenovoMemory :public Memory
{
public:
    virtual void storage()
    {
        cout << "Lenovo的内存条开始存储了!" << endl;
    }
};
void test01()
{
    //第一台电脑零件
    CPU * intelCpu = new IntelCPU;
    VideoCard * intelCard = new IntelVideoCard;
    Memory * intelMem = new IntelMemory;
    cout << "第一台电脑开始工作:" << endl;
    //创建第一台电脑
    Computer * computer1 = new Computer(intelCpu, intelCard, intelMem);
    computer1->work();
    delete computer1;
    cout << "-----------------------" << endl;
    cout << "第二台电脑开始工作:" << endl;
    //第二台电脑组装
    Computer * computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);;
    computer2->work();
    delete computer2;
    cout << "-----------------------" << endl;
    cout << "第三台电脑开始工作:" << endl;
    //第三台电脑组装
    Computer * computer3 = new Computer(new LenovoCPU, new IntelVideoCard, new LenovoMemory);;
    computer3->work();
    delete computer3;
}

5 文件操作

程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放
通过文件可以将数据持久化
C++中对文件操作需要包含头文件 < fstream >
文件类型分为两种:

  1. 文本文件 - 文件以文本的ASCII码形式存储在计算机中
  2. 二进制文件 - 文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂它们

操作文件的三大类:

  1. ofstream:写操作
  2. ifstream: 读操作
  3. fstream : 读写操作

    5.1文本文件

    5.1.1写文件

    写文件步骤如下:

  4. 包含头文件
    #include

  5. 创建流对象
    ofstream ofs;
  6. 打开文件
    ofs.open(“文件路径”,打开方式);
  7. 写数据
    ofs << “写入的数据”;
  8. 关闭文件
    ofs.close();

文件打开方式:

打开方式 解释
ios::in 为读文件而打开文件
ios::out 为写文件而打开文件
ios::ate 初始位置:文件尾
ios::app 追加方式写文件
ios::trunc 如果文件存在先删除,再创建
ios::binary 二进制方式

注意: 文件打开方式可以配合使用,利用|操作符
例如:用二进制方式写文件 ios::binary | ios:: out
示例:

#include <fstream>
void test01()
{
    ofstream ofs;
    ofs.open("test.txt", ios::out);
    ofs << "姓名:张三" << endl;
    ofs << "性别:男" << endl;
    ofs << "年龄:18" << endl;
    ofs.close();
}
int main() {
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

总结:

  • 文件操作必须包含头文件 fstream
  • 读文件可以利用 ofstream ,或者fstream类
  • 打开文件时候需要指定操作文件的路径,以及打开方式
  • 利用<<可以向文件中写数据
  • 操作完毕,要关闭文件

    5.1.2读文件

    读文件与写文件步骤相似,但是读取方式相对于比较多
    读文件步骤如下:
  1. 包含头文件
    #include
  2. 创建流对象
    ifstream ifs;
  3. 打开文件并判断文件是否打开成功
    ifs.open(“文件路径”,打开方式);
  4. 读数据
    四种方式读取
  5. 关闭文件
    ifs.close();

示例:

#include <fstream>
#include <string>
void test01()
{
    ifstream ifs;
    ifs.open("test.txt", ios::in);
    if (!ifs.is_open())
    {
        cout << "文件打开失败" << endl;
        return;
    }
    //第一种方式
    //char buf[1024] = { 0 };
    //while (ifs >> buf)
    //{
    //    cout << buf << endl;
    //}
    //第二种
    //char buf[1024] = { 0 };
    //while (ifs.getline(buf,sizeof(buf)))
    //{
    //    cout << buf << endl;
    //}
    //第三种
    //string buf;
    //while (getline(ifs, buf))
    //{
    //    cout << buf << endl;
    //}
    char c;
    while ((c = ifs.get()) != EOF)
    {
        cout << c;
    }
    ifs.close();
}
int main() {
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

总结:

  • 读文件可以利用 ifstream ,或者fstream类
  • 利用is_open函数可以判断文件是否打开成功
  • close 关闭文件

    5.2 二进制文件

    以二进制的方式对文件进行读写操作
    打开方式要指定为 ios::binary

    5.2.1 写文件

    二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write
    函数原型 :ostream& write(const char * buffer,int len);
    参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数
    示例:

    #include <fstream>
    #include <string>
    class Person
    {
    public:
      char m_Name[64];
      int m_Age;
    };
    //二进制文件  写文件
    void test01()
    {
      //1、包含头文件
      //2、创建输出流对象
      ofstream ofs("person.txt", ios::out | ios::binary);
    
      //3、打开文件
      //ofs.open("person.txt", ios::out | ios::binary);
      Person p = {"张三"  , 18};
      //4、写文件
      ofs.write((const char *)&p, sizeof(p));
      //5、关闭文件
      ofs.close();
    }
    int main() {
      test01();
      system("pause");
      return 0;
    }
    

    总结:

  • 文件输出流对象 可以通过write函数,以二进制方式写数据

    5.2.2 读文件

    二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read
    函数原型:istream& read(char *buffer,int len);
    参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数
    示例:

    #include <fstream>
    #include <string>
    class Person
    {
    public:
      char m_Name[64];
      int m_Age;
    };
    void test01()
    {
      ifstream ifs("person.txt", ios::in | ios::binary);
      if (!ifs.is_open())
      {
          cout << "文件打开失败" << endl;
      }
      Person p;
      ifs.read((char *)&p, sizeof(p));
      cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年龄: " << p.m_Age << endl;
    }
    int main() {
      test01();
      system("pause");
      return 0;
    }
    
  • 文件输入流对象 可以通过read函数,以二进制方式读数据