总结
- 变量必须声明后才可以使用,同一个作用域不支持重复声明,声明后必须使用
- 每一个变量被声明的时候,都会对对应的内存区域进行初始化,变量会被初始化成对应类型的默认值
- 匿名变量不可用户函数外
- 常量定义后,不可更改
变量
变量的声明
1.标准声明
var 变量名 变量类型var name stringvar age intvar isOk bool
2.批量声明
var (a stringb intc boold float32)
3.类型推导
有时候我们会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化
var name = "pprof.cn"var sex = 1var name, sex = "pprof.cn", 1
4.短变量声明
n := 10
5.匿名变量
如果多重赋值,想要忽略某一个值,可以使用_下划线表示,匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明
匿名变量不可用在函数外
func foo() (int, string) {return 10, "Q1mi"}func main() {x, _ := foo()_, y := foo()fmt.Println("x=", x)fmt.Println("y=", y)}
常量
相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值。
常量声明
标准声明
const pi = 3.1415const e = 2.7182
批量声明
const (pi = 3.1415e = 2.7182)
批量声明赋值
三个常量的值相等
const (n1 = 100n2n3)
iota
iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。 iota在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。
const (n1 = iota //0n2 //1n3 //2n4 //3)
几个常见的iota示例:
使用_跳过某些值
const (n1 = iota //0n2 //1_n4 //3)
iota声明中间插队
const (n1 = iota //0n2 = 100 //100n3 = iota //2n4 //3)const n5 = iota //0
定义数量级
定义数量级 (这里的<<表示左移操作,1<<10表示将1的二进制表示向左移10位,也就是由1变成了10000000000,也就是十进制的1024。同理2<<2表示将2的二进制表示向左移2位,也就是由10变成了1000,也就是十进制的8。)
const (_ = iotaKB = 1 << (10 * iota)MB = 1 << (10 * iota)GB = 1 << (10 * iota)TB = 1 << (10 * iota)PB = 1 << (10 * iota))
多个iota定义在一行
const (a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2c, d //2,3e, f //3,4)
