3.1 核心概念概述

  • State
  • Mutation
  • Action
  • Getter

Vuex 中的主要核心概念如下:

3.2 State

  1. // 创建store数据源,提供唯一公共数据
  2. const store = new Vuex.Store({
  3. state: { count: 0 }
  4. })

State 提供唯一的公共数据源,所有共享的数据都要统一放到 Store 的 State 中进行存储。

组件访问 State 中数据的第一种方式:

  1. this.$store.state.全局数据名称

组件访问 State 中数据的第二种方式:

  1. // 1. 从 vuex 中按需导入 mapState 函数
  2. import { mapState } from 'vuex'

通过刚才导入的 mapState 函数,将当前组件需要的全局数据,映射为当前组件的 computed 计算属性:

  1. // 2. 将全局数据,映射为当前组件的计算属性
  2. computed: {
  3. ...mapState(['count'])
  4. }

3.3 Mutation

Mutation 用于变更 Store中 的数据。

① 只能通过 mutation 变更 Store 数据,不可以直接操作 Store 中的数据。 ② 通过这种方式虽然操作起来稍微繁琐一些,但是可以集中监控所有数据的变化。

  1. // 定义 Mutation
  2. const store = new Vuex.Store({
  3. state: {
  4. count: 0
  5. },
  6. mutations: {
  7. add(state) {
  8. // 变更状态
  9. state.count++
  10. }
  11. }
  12. })
  1. // 触发mutation
  2. methods: {
  3. handle1() {
  4. // 触发 mutations 的第一种方式
  5. this.$store.commit('add')
  6. }
  7. }

image.png

可以在触发 mutations 时传递参数:

  1. // 定义Mutation
  2. const store = new Vuex.Store({
  3. state: {
  4. count: 0
  5. },
  6. mutations: {
  7. addN(state, step) {
  8. // 变更状态
  9. state.count += step
  10. }
  11. }
  12. })
  1. // 触发mutation
  2. methods: {
  3. handle2() {
  4. // 在调用 commit 函数,
  5. // 触发 mutations 时携带参数
  6. this.$store.commit('addN', 3)
  7. }
  8. }

image.png
this.$store.commit() 是触发 mutations 的第一种方式,触发 mutations 的第二种方式:

  1. // 1. 从 vuex 中按需导入 mapMutations 函数
  2. import { mapMutations } from 'vuex'

通过刚才导入的 mapMutations 函数,将需要的 mutations 函数,映射为当前组件的 methods 方法:

  1. // 2. 将指定的 mutations 函数,映射为当前组件的 methods 函数
  2. methods: {
  3. ...mapMutations(['add', 'addN'])
  4. }

3.4 Action

Action 用于处理异步任务。

如果通过异步操作变更数据,必须通过 Action,而不能使用 Mutation,但是在 Action 中还是要通过触发
Mutation 的方式间接变更数据。

  1. // 定义 Action
  2. const store = new Vuex.Store({
  3. // ...省略其他代码
  4. mutations: {
  5. add(state) {
  6. state.count++
  7. }
  8. },
  9. actions: {
  10. addAsync(context) {
  11. setTimeout(() => {
  12. context.commit('add')
  13. }, 1000)
  14. }
  15. }
  16. })
  1. // 触发 Action
  2. methods: {
  3. handle() {
  4. // 触发 actions 的第一种方式
  5. this.$store.dispatch('addAsync')
  6. }
  7. }

image.png
触发 actions 异步任务时携带参数:

  1. // 定义 Action
  2. const store = new Vuex.Store({
  3. // ...省略其他代码
  4. mutations: {
  5. addN(state, step) {
  6. state.count += step
  7. }
  8. },
  9. actions: {
  10. addNAsync(context, step) {
  11. setTimeout(() => {
  12. context.commit('addN', step)
  13. }, 1000)
  14. }
  15. }
  16. })
  1. // 触发 Action
  2. methods: {
  3. handle() {
  4. // 在调用 dispatch 函数,
  5. // 触发 actions 时携带参数
  6. this.$store.dispatch('addNAsync', 5)
  7. }
  8. }

image.png
this.$store.dispatch() 是触发 actions 的第一种方式,触发 actions 的第二种方式:

  1. // 1. 从 vuex 中按需导入 mapActions 函数
  2. import { mapActions } from 'vuex'

通过刚才导入的 mapActions 函数,将需要的 actions 函数,映射为当前组件的 methods 方法:

  1. // 2. 将指定的 actions 函数,映射为当前组件的 methods 函数
  2. methods: {
  3. ...mapActions(['addASync', 'addNASync'])
  4. }

3.5 Getter

Getter 用于对 Store 中的数据进行加工处理形成新的数据。

① Getter 可以对 Store 中已有的数据加工处理之后形成新的数据,类似 Vue 的计算属性。 ② Store 中数据发生变化,Getter 的数据也会跟着变化。

  1. // 定义 Getter
  2. const store = new Vuex.Store({
  3. state: {
  4. count: 0
  5. },
  6. getters: {
  7. showNum: state => {
  8. return '当前最新的数量是【'+ state.count +'】'
  9. }
  10. }
  11. })

使用 getters 的第一种方式:

  1. this.$store.getters.名称

使用 getters 的第二种方式:

  1. import { mapGetters } from 'vuex'
  2. computed: {
  3. ...mapGetters(['showNum'])
  4. }