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    首先我们在什么都没有的情况下,比如说我们现在接到一个需求,我们是需要先进行建模,把我们所想给它转换成可看的内容,再通过贴材质让它变成我们所能够看到的一些不一样的效果。

    比如说我们去建立一个人物,你想让他变成一个真实的人物,还是想让他变成一个木头的人物,如果是木头的话,我们就需要给他贴上一个木头的材质。如果你想把它变成一个铁人,那么他身上就要贴上一个铁皮的材质,那么当我们把人物创建好之后,我们需要经过灯光的一个测试跟尝试。

    什么样的测试举个很简单的例子,如果你一个人在白天当中,那么你的光照一定是日光型的,他的投影会非常的强烈。但是当你进入到一家比如说像夜店或者酒吧这样的场景,那么你周围的光全部是什么?紫色蓝色来进行投射,而且光线的整体会很阴暗,那么这种情况下我们的打光的方式就会有所不同,所以灯光更多是为了表现当前画面当中它的场景和氛围。

    而第4个是进行渲染,当我们打光之后,我们要来调节它的渲染模式,是要让画面更加的舒服一些,还是让画面更加的阴暗神秘一点。

    然后第5步后期是很多同学特别会忽视掉这个问题,后期本身在整个行业当中它是非常关键的一个地方,甚至它可以直接让你的作品从50分变到80分甚至到100分,后期的软件其实有非常多,而我们做静态的效果通常使用的是ps,那么只要你会ps后期一定会去使用的。

    那么在整个环境当中建模,就是我们通过圆形三角形或者是其他的一些建模方式,让它变成一个可看可操作的效果。然后材质就是赋予它的一个贴图或者是颜色,而灯光部分是我们让它形成一个光照的效果,让它看起来更加的舒适。

    渲染的话就是设置它的渲染参数有点像是什么?有点像是我们在比如说踢一个玩一个游戏一样,我们在进行一个数值的增加,是想让自己的力量更强,还是让自己的敏捷更强?

    这个就是渲染当中我们做进行了一些设置,那么后期就相当于给画面进行一些颜色上的变化,比如说默认的渲染器当中,它的灯光效果相对来说会一般,那么我们可以通过后期当中它的提升效果,让它的光韵看起来更加的舒适。

    我们以上5步几乎是所有的三维设计当中必须要经历的5步,每一步的话我们都不能错过或者是跳过去,所以大家在制作的时候,你可以进行一个复盘的原因是什么?让自己去熟悉一下我们这个过程是不是按照这5步来进行的,也是能够帮助大家更好的去进行提高好吧?
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