步骤 文字描述 示例图 可能遇到的问题
    1 观察案例图形组成元素何空间位置关系 image.png
    2 左键选中球体长按松手,放大能观察到球体并不圆滑 image.png
    image.png
    3 图层列表中选中图层,在属性栏中修改参数,增加分段

    打开显示——光影着色——线条模式下能更好的观察到随着分段数量的增加,球体变得更加圆滑
    image.png
    image.png
    4 复制球体ctrl+C CTRL+V

    我们能发现球体上有个白色的小点,这个小点只存在于基础的图形之上

    基础图形只能实现基于预设参数的长宽高的调整,它的点不能随意调整



    image.png
    image.png
    此时我们就需要把它C掉,C掉之后就可以调整按照我们预想的方式去调整点线面了 image.png
    image.png
    5 复制一个
    点住小点点缩小
    放在一边
    image.png
    6 不规则图形制作
    圆角矩形+三角

    选择一个矩形样条
    进入正视图
    设置宽高280 400

    设计师

    image.png
    image.png
    image.png
    image.png
    ?做出来的矩形不是圆角矩形
    矩形——属性——圆角
    在合并样条线之前就要调整
    选中菱形样条
    按住shift键旋转(按角度旋转)
    挪到合适的位置
    image.png
    按住框选选择两个样条,合并将两个样条合为一个
    image.png
    image.png
    从细分曲面种选择挤压
    把线条扔到挤压当中
    image.png
    调节属性,点击挤压
    增加厚度,对象——移动——Z45cm

    image.pngimage.png image.png
    ?图形从侧面看不在一个平面上
    打开四视图模式观察它们在一个平面上
    让边缘形成一定的倒角,封顶——挤压——顶端尾端——圆角封顶——
    有倒角的效果更加精致

    渲染之后发现是泛白的,增加步幅让它边缘的过渡更加的柔和
    image.png
    image.png
    7 气泡上的三个圆柱体制作

    可以复制出来但是不够严谨

    可以用克隆的方式





    image.pngimage.png
    8 圆球摆放


    视角位置调整
    image.png
    image.png
    9 摄像机

    保护标签

    摄像机是用来固定视角的
    image.png
    image.png
    圆环环绕
    按住CTRL键去点击就会在图形轴心生成

    环境分段96

    小星球
    image.png
    image.png
    image.png
    还是轴心问题
    五角星

    属性5
    挤压

    封顶改圆角




    image.png
    image.png
    挤压轴心不对,五角星变形
    建一个大背板 image.png
    image.png
    ctrl+C
    CTRL+V

    再删掉,会保留材质

    image.png
    image.png
    物理天空 image.png
    小型光源 image.png
    加材质
    渲染