设计模式有很多种,并且在日常工作中会经常使用到,但是这些情况一般来讲这是一些代码的一些总结的模式,一些有利于开发的“套路”,但是不应该拘泥于设计模式中,根据业务需求选择合适的设计模式是非常重要的。

设计模式分类:

设计模式的简单分类:(23种)
(1)创建型模式(5种):单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式。(用于描述“怎样创建对象”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。)
(2)结构型模式(7种):适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。(用于描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构
(3)行为型模式(11种):模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式、访问者模式。(用于描述类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,以及怎样分配职责

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简单的使用一句话进行概括这些设计模式:
1)创建型设计模式(5种):

  1. 单例模式:在整个工程中只有一个实例存在,能够减少空间的使用
  2. 原型模式:将一个对象作为原型,通过对其进行复制而克隆出多个和原型类似的新实例。
  3. 工厂模式:定义一个用于创建产品的接口,由子类决定生产什么产品
  4. 抽象工厂:提供一个创建产品族的接口(创建工厂),每一个子类可以生产一些类的产品
  5. 建造者模式:将一个复杂的对象分解为多个相对简单的部分,然后根据不同的需要分别创建它们,最后构成对象

2)结构型设计模式(7种):

  1. 代理模式:为对象提供一种代理以控制对该对象的访问。即客户端通过代理间接的访问对象,从而限制、增强和修改对象的一些特性。
  2. 适配器模式:将一些类的接口转换为客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类能够正常工作。
  3. 桥接模式:将抽象实现分离,让它们可以独立的变化。它们是用组合的关系来代替继承的关系,从而降低了抽象和实现两个可变维度的耦合度。
  4. 装饰模式:动态的给对象增加一些职责,即增加额外的功能
  5. 外观模式:为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,使得这些子系统能够更加容易的访问。
  6. 享元模式:运用共享的技术来有效的支持大量细粒度对象的复用
  7. 组合模式:将对象组合成树状层次结构,使用户对单个对象和组合对象具有一致访问性。

3)行为型结构模式

  1. 模板方法:定义一个操作中的算法框架,而将算法的一些步骤延迟到子类,使得子类可以不改变该算法的结构的情况下,重新定义算法的某些特定的步骤。
  2. 策略模式:定义了一些列的算法,并且将每个算法封装起来,使得它们可以相互替换,而且算法的变化不会影响到使用算法的用户。
  3. 命令模式:将一个请求封装成一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分离。
  4. 责任链模式:把请求从链中的一个对象传到下一个对象,直到请求被响应位置。通过这种方式去除对象之间的耦合。
  5. 状态模式:允许一个对象在其内部状态发生改变时改变其行为能力
  6. 观察者模式:多个对象间存在着一对多的关系,当一个对象的状态发生变化时,会把这种变化通知给其他的多个对象,从而影响其他对象的行为。
  7. 中介者模式:定义一个中介对象来简化原有对象之间的交互关系,降低对象之间的耦合度,使原有对象之间不必相互了解。
  8. 迭代器模式:提供一种方法来顺序访问聚合对象的一系列数据,从而不暴露聚合对象的内部表示
  9. 访问者模式:在不改变集合元素的前提下,为一个集合中的每个元素提供多种访问方式,即每个元素下有多个访问者对象访问。
  10. 备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,获取并保存一个对象的内部状态,以便以后恢复它。
  11. 解释器模式:提供如何定义语言的文法,对于语言句子的解释方法,即解释器。

设计模式的原则:

设计模式有六大设计原则:

  1. 开放封闭原则:对扩展开放,对修改关闭
  2. 里氏代换原则(面向对象的基础):基类可以出现的地方,子类一定可以出现。替换为子类的时候不会出现任何错误。
  3. 依赖倒置原则:依赖于接口,而不是具体的实现。在Java中主要是接口和抽象类不依赖实现类,实现类依赖于接口或抽象类
  4. 迪米特原则(最少知道原则):一个对象应该最少对其他对象有了解或者是相互作用。即一个对象发生变化时,要尽可能减少影响到其他对象。
  5. 接口隔离原则:建立单一接口而不是建立庞大臃肿的接口,尽量细化接口,接口中的方法尽量少。降低类之间的耦合度。
  6. 单一职责原则:不要让一个类承担过多的职责,当一个职责发生变化时,避免影响到其他的职责。就一个类而言,只有一个引起它变化的原因。

参考: