JavaScript中的冒泡与捕获
首先来看一个例子来明白什么是冒泡和捕获,来看下面的一个html结构
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title>Title</title><style>.outer {width: 200px;height: 200px;background-color: black;margin: 100px auto;}.inner {width: 100px;height: 100px;background-color: greenyellow;}</style></head><body><div class="outer"><div class="inner"></div></div></body></html>
就是一个大盒子里面套着一个小盒子,为两个盒子设置了背景颜色以作区分,如下
现在为二者都添加一个点击方法
<script>let outer = document.querySelector('.outer');let inner = document.querySelector('.inner');outer.addEventListener('click', (e) => {console.log('outer被点击了');});inner.addEventListener('click', (e) => {console.log('inner被点击了');});</script>
现在如果点击里面的盒子inner,那么outer的点击事件会不会触发,因为按道理也算是点击了outer的区域,所以outer的点击事件应该被触发。现在问题又来了,是先触发inner还是先触发outer的点击事件呢? 按照二者触发顺序的不同分为捕获和冒泡。
现在点击绿色的小盒子,看看输出是什么
当我们点击里面的盒子即inner时,触发了它的点击事件,随后触发了outer的点击事件,这样触发子元素事件之后触发父元素事件的行为就叫做冒泡;捕获就是随之相反了,先处理outer,然后处理inner的事件。
要实现捕获的效果,首先我们为addEventListener方法的第三个参数设置为true,如下
outer.addEventListener('click', (e) => {console.log('outer被点击了');}, true);inner.addEventListener('click', (e) => {console.log('inner被点击了');}, true);
这时我们在点击里面的盒子
这时是outer的点击事件先被执行,然后是inner的点击事件被执行。
冒泡和捕获的出现是因为以前的两大浏览器厂商Netscape和Microsoft对事件模型处理方法,Microsoft采取的从目标元素(比如点击inner,inner就是目标元素)开始,按DOM树向上冒泡;而Netscape采取的是相反的原则,即从顶部元素开始,直到事件目标元素。通过上面的例子可以知道,可以通过设置addEventListener方法的第三个参数可以设置是冒泡还是捕获,当设置为true时,是捕获,当设置为false时,是冒泡,默认是false。
现在考虑一个比较复杂的DOM结构,如下
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title>Title</title><style>.one {width: 200px;height: 200px;background-color: black;margin: 100px auto;}.two {width: 150px;height: 150px;background-color: aliceblue;}.three {width: 100px;height: 100px;background-color: greenyellow;}.four {width: 50px;height: 50px;background-color: blueviolet;}</style></head><body><div class="one"><div class="two"><div class="three"><div class="four"></div></div></div></div><script>let one = document.querySelector('.one');let two = document.querySelector('.two');let three = document.querySelector('.three');let four = document.querySelector('.four');one.addEventListener('click', (e) => {console.log('one被点击了');}, true);two.addEventListener('click', (e) => {console.log('two被点击了');}, false);three.addEventListener('click', (e) => {console.log('three被点击了');}, true);four.addEventListener('click', (e) => {console.log('four被点击了');}, false);</script></body></html>
上面四个盒子套在一起,我们为one和three设定为捕获模式,为two和four设定为冒泡模式,如果我们点击four,这时的输出会是什么呢?
我们观察到输出的顺序为one -> three -> four -> two,代码是怎么执行的呢? 首先事件处理器会从顶部开始即one(严格的说是从window),一直到目标元素,在这个路径中,如果遇到设置为捕获模式的则执行,碰到冒泡模式的则跳过,达到目标元素后,开始转换为冒泡模式,向上冒泡到one,在这个路径中,如果碰到设置为冒泡模式的则执行,否则跳过。
现在我们来看看上面的执行流程:
- 首先从
one开始向下捕获,one设置为捕获模式,执行 - 遇到
two,two设置为冒泡模式,不执行跳过 - 遇到
three,three设置为捕获模式,执行 - 遇到
four,到达目标元素,执行(此时不管four是冒泡还是捕获都没有关系,都会执行的) - 接着转变为冒泡模式,遇到
three,three为捕获模式,跳过 - 遇到
two,two为冒泡模式,执行 - 遇到
one,one为捕获模式,不执行,此时已经到达顶部,结束
通过上面的流程,不难知道输出的顺序为什么是one -> three -> four -> two。
在父元素上代理事件
我们来看一个运用冒泡的小例子,假设有这个一个DOM结构
<ul><li>元素</li><li>元素</li><li>元素</li><li>元素</li><li>元素</li><li>元素</li><li>元素</li><li>元素</li><li>元素</li><li>元素</li></ul>
我们希望当点击li标签时,将li标签里面的文字变为红色,所以很有可能你会写出这样的代码
document.querySelectorAll("ul li").forEach(item => {item.addEventListener('click', (e) => {e.target.style.color = 'red';})})
这样写当然能达到效果,但是如果ul下面有成千上万个li,这样写未免性能太低,我们可以利用冒泡的特性,为ul绑定点击事件,如下
document.querySelector('ul').addEventListener('click', (e) => {e.target.style.color = 'red';});
这样不管ul下面有多少个li都没有关系。
解释:
这里可能有人不太懂e.target是什么,e.target是指触发点击事件的元素,而不是ul,因为我们点击的是li标签,所以这里的e.target是被点击的li元素。如果想在addEventListener里面访问ul元素,可以使用this。
阻止事件冒泡
有的时候我们不希望事件有冒泡操作,我们可以通过event对象的stopPropagation方法来阻止事件冒泡,以文章开头的inner和outer为例(outer和inner都设置为冒泡模式),我们给inner的addEventListener修改为
inner.addEventListener('click', (e) => {e.stopPropagation();console.log('inner被点击了');});
这时我们点击inner,这时只有inner的点击事件被执行了
