JavaScript中的冒泡与捕获
首先来看一个例子来明白什么是冒泡和捕获,来看下面的一个html结构
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
.outer {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: black;
margin: 100px auto;
}
.inner {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: greenyellow;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="outer">
<div class="inner"></div>
</div>
</body>
</html>
就是一个大盒子里面套着一个小盒子,为两个盒子设置了背景颜色以作区分,如下
现在为二者都添加一个点击方法
<script>
let outer = document.querySelector('.outer');
let inner = document.querySelector('.inner');
outer.addEventListener('click', (e) => {
console.log('outer被点击了');
});
inner.addEventListener('click', (e) => {
console.log('inner被点击了');
});
</script>
现在如果点击里面的盒子inner
,那么outer
的点击事件会不会触发,因为按道理也算是点击了outer
的区域,所以outer
的点击事件应该被触发。现在问题又来了,是先触发inner
还是先触发outer
的点击事件呢? 按照二者触发顺序的不同分为捕获和冒泡。
现在点击绿色的小盒子,看看输出是什么
当我们点击里面的盒子即inner
时,触发了它的点击事件,随后触发了outer
的点击事件,这样触发子元素事件之后触发父元素事件的行为就叫做冒泡;捕获就是随之相反了,先处理outer
,然后处理inner
的事件。
要实现捕获的效果,首先我们为addEventListener方法的第三个参数设置为true,如下
outer.addEventListener('click', (e) => {
console.log('outer被点击了');
}, true);
inner.addEventListener('click', (e) => {
console.log('inner被点击了');
}, true);
这时我们在点击里面的盒子
这时是outer
的点击事件先被执行,然后是inner
的点击事件被执行。
冒泡和捕获的出现是因为以前的两大浏览器厂商Netscape和Microsoft对事件模型处理方法,Microsoft采取的从目标元素(比如点击inner
,inner
就是目标元素)开始,按DOM树向上冒泡;而Netscape采取的是相反的原则,即从顶部元素开始,直到事件目标元素。通过上面的例子可以知道,可以通过设置addEventListener方法的第三个参数可以设置是冒泡还是捕获,当设置为true时,是捕获,当设置为false时,是冒泡,默认是false。
现在考虑一个比较复杂的DOM结构,如下
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
.one {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: black;
margin: 100px auto;
}
.two {
width: 150px;
height: 150px;
background-color: aliceblue;
}
.three {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: greenyellow;
}
.four {
width: 50px;
height: 50px;
background-color: blueviolet;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="one">
<div class="two">
<div class="three">
<div class="four"></div>
</div>
</div>
</div>
<script>
let one = document.querySelector('.one');
let two = document.querySelector('.two');
let three = document.querySelector('.three');
let four = document.querySelector('.four');
one.addEventListener('click', (e) => {
console.log('one被点击了');
}, true);
two.addEventListener('click', (e) => {
console.log('two被点击了');
}, false);
three.addEventListener('click', (e) => {
console.log('three被点击了');
}, true);
four.addEventListener('click', (e) => {
console.log('four被点击了');
}, false);
</script>
</body>
</html>
上面四个盒子套在一起,我们为one
和three
设定为捕获模式,为two
和four
设定为冒泡模式,如果我们点击four
,这时的输出会是什么呢?
我们观察到输出的顺序为one -> three -> four -> two
,代码是怎么执行的呢? 首先事件处理器会从顶部开始即one
(严格的说是从window
),一直到目标元素,在这个路径中,如果遇到设置为捕获模式的则执行,碰到冒泡模式的则跳过,达到目标元素后,开始转换为冒泡模式,向上冒泡到one
,在这个路径中,如果碰到设置为冒泡模式的则执行,否则跳过。
现在我们来看看上面的执行流程:
- 首先从
one
开始向下捕获,one
设置为捕获模式,执行 - 遇到
two
,two
设置为冒泡模式,不执行跳过 - 遇到
three
,three
设置为捕获模式,执行 - 遇到
four
,到达目标元素,执行(此时不管four是冒泡还是捕获都没有关系,都会执行的) - 接着转变为冒泡模式,遇到
three
,three
为捕获模式,跳过 - 遇到
two
,two
为冒泡模式,执行 - 遇到
one
,one
为捕获模式,不执行,此时已经到达顶部,结束
通过上面的流程,不难知道输出的顺序为什么是one -> three -> four -> two
。
在父元素上代理事件
我们来看一个运用冒泡的小例子,假设有这个一个DOM结构
<ul>
<li>元素</li>
<li>元素</li>
<li>元素</li>
<li>元素</li>
<li>元素</li>
<li>元素</li>
<li>元素</li>
<li>元素</li>
<li>元素</li>
<li>元素</li>
</ul>
我们希望当点击li标签时,将li标签里面的文字变为红色,所以很有可能你会写出这样的代码
document.querySelectorAll("ul li").forEach(item => {
item.addEventListener('click', (e) => {
e.target.style.color = 'red';
})
})
这样写当然能达到效果,但是如果ul下面有成千上万个li,这样写未免性能太低,我们可以利用冒泡的特性,为ul绑定点击事件,如下
document.querySelector('ul').addEventListener('click', (e) => {
e.target.style.color = 'red';
});
这样不管ul下面有多少个li都没有关系。
解释:
这里可能有人不太懂e.target是什么,e.target是指触发点击事件的元素,而不是ul,因为我们点击的是li标签,所以这里的e.target是被点击的li元素。如果想在addEventListener里面访问ul元素,可以使用this。
阻止事件冒泡
有的时候我们不希望事件有冒泡操作,我们可以通过event对象的stopPropagation方法来阻止事件冒泡,以文章开头的inner
和outer
为例(outer
和inner
都设置为冒泡模式),我们给inner
的addEventListener修改为
inner.addEventListener('click', (e) => {
e.stopPropagation();
console.log('inner被点击了');
});
这时我们点击inner
,这时只有inner
的点击事件被执行了