1. Go 语言结构

go语言结构大致为:包声明、引入包、函数、变量、语句 & 表达式、注释、实例。

  1. package main
  2. import "fmt"
  3. func main() {
  4. /* 这是我的第一个简单的程序 */
  5. fmt.Println("Hello, World!")
  6. }

让我们来看下以上程序的各个部分:

第一行代码 package main 定义了包名。你必须在源文件中非注释的第一行指明这个文件属于哪个包,如:package main。package main表示一个可独立执行的程序,每个 Go 应用程序都包含一个名为 main 的包。

下一行 import “fmt” 告诉 Go 编译器这个程序需要使用 fmt 包(的函数,或其他元素),fmt 包实现了格式化 IO(输入/输出)的函数。

下一行 func main() 是程序开始执行的函数。main 函数是每一个可执行程序所必须包含的,一般来说都是在启动后第一个执行的函数(如果有 init() 函数则会先执行该函数)。

下一行 // 是注释,在程序执行时将被忽略。单行注释是最常见的注释形式,你可以在任何地方使用以 // 开头的单行注释。多行注释也叫块注释,均已以 / 开头,并以 / 结尾,且不可以嵌套使用,多行注释一般用于包的文档描述或注释成块的代码片段。

下一行 fmt.Println(…) 可以将字符串输出到控制台,并在最后自动增加换行字符 \n。
使用 fmt.Print(“hello, world\n”) 可以得到相同的结果。
Print 和 Println 这两个函数也支持使用变量,如:fmt.Println(arr)。如果没有特别指定,它们会以默认的打印格式将变量 arr 输出到控制台。

当标识符(包括常量、变量、类型、函数名、结构字段等等)以一个大写字母开头,如:Group1,那么使用这种形式的标识符的对象就可以被外部包的代码所使用(客户端程序需要先导入这个包),这被称为导出(像面向对象语言中的 public);标识符如果以小写字母开头,则对包外是不可见的,但是他们在整个包的内部是可见并且可用的(像面向对象语言中的 protected )。

2. Go 语言基础语法

2.1 标识符

标识符用来命名变量、类型等程序实体。一个标识符实际上就是一个或是多个字母(A~Z和a~z)数字(0~9)、下划线_组成的序列,但是第一个字符必须是字母或下划线而不能是数字。
以下是有效的标识符:

  1. mahesh kumar abc move_name a_123

以下是无效的标识符:

  • 1ab(以数字开头)
  • case(Go 语言的关键字)
  • a+b(运算符是不允许的)

    2.2 字符串连接

    Go 语言的字符串可以通过 + 实现
    1. package main
    2. import "fmt"
    3. func main() {
    4. fmt.Println("alon" + "🎤")
    5. }

    2.3 关键词

    下面列举了 Go 代码中会使用到的 25 个关键字或保留字:
break default func interface select
case defer go map struct
chan else goto package switch
const fallthrough if range type
continue for import return var

除了以上介绍的这些关键字,Go 语言还有 36 个预定义标识符:

append bool byte cap close complex complex64 complex128 uint16
copy false float32 float64 imag int int8 int16 uint32
int32 int64 iota len make new nil panic uint64
print println real recover string true uint uint8 uintptr

程序一般由关键字、常量、变量、运算符、类型和函数组成。
程序中可能会使用到这些分隔符:括号 (),中括号 [] 和大括号 {}。
程序中可能会使用到这些标点符号:.、,、;、: 和 …。

3. 语言数据类型

3.1 布尔型

布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。一个简单的例子:var b bool = true。

3.2 数字类型

整型 int 和浮点型 float32、float64,Go 语言支持整型和浮点型数字,并且支持复数,其中位的运算采用补码。
Go 也有基于架构的类型,例如:int、uint 和 uintptr。

序号 类型和描述
1 uint8无符号 8 位整型 (0 到 255)
2 uint16无符号 16 位整型 (0 到 65535)
3 uint32无符号 32 位整型 (0 到 4294967295)
4 uint64无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615)
5 int8有符号 8 位整型 (-128 到 127)
6 int16有符号 16 位整型 (-32768 到 32767)
7 int32有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647)
8 int64有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807)

浮点型

序号 类型和描述
1 float32IEEE-754 32位浮点型数
2 float64IEEE-754 64位浮点型数
3 complex6432 位实数和虚数
4 complex12864 位实数和虚数

其他数字类型

以下列出了其他更多的数字类型:

序号 类型和描述
1 byte类似 uint8
2 rune类似 int32
3 uint32 或 64 位
4 int与 uint 一样大小
5 uintptr无符号整型,用于存放一个指针

4.数组(array)和切片(slice)

切片

  1. s1 := make([]int, 5) //用make函数初始化切片时,如果不指明其容量,那么它就会和长度一致

一个切片的容量可以被看作是透过这个窗口最多可以看到的底层数组中元素的个数

slice 合并

image.png

slice 切割

image.png

slice 深拷贝

image.png

数组

Go 数组是值类型,赋值和函数传参操作都会复制整个数组数据。

怎样估算切片容量的增长

一旦一个切片无法容纳更多的元素,Go 语言就会想办法扩容。但它并不会改变原来的切片,而是会生成一个容量更大的切片,然后将把原有的元素和新元素一并拷贝到新切片中。
在一般的情况下,你可以简单地认为新切片的容量(以下简称新容量)将会是原切片容量(以下简称原容量)的 2 倍。但是,当原切片的长度(以下简称原长度)大于或等于1024时,Go 语言将会以原容量的1.25倍作为新容量的基准(以下新容量基准)。新容量基准会被调整(不断地与1.25相乘),直到结果不小于原长度与要追加的元素数量之和(以下简称新长度)。最终,新容量往往会比新长度大一些,当然,相等也是可能的。
另外,如果我们一次追加的元素过多,以至于使新长度比原容量的 2 倍还要大,那么新容量就会以新长度为基准。注意,与前面那种情况一样,最终的新容量在很多时候都要比新容量基准更大一些。更多细节可参见runtime包中 slice.go 文件里的growslice及相关函数的具体实现。

切片的底层数组什么时候会被替换

确切地说,一个切片的底层数组永远不会被替换。为什么?虽然在扩容的时候 Go 语言一定会生成新的底层数组,但是它也同时生成了新的切片
它只是把新的切片作为了新底层数组的窗口,而没有对原切片,及其底层数组做任何改动。

不同点:

数组类型的值的长度是固定的,而切片类型的值是可变长的。

关系:

切片是基于数组的,可变长的,并且非常轻快。一个切片的容量总是固定的,而且一个切片也只会与某一个底层数组绑定在一起。
切片的容量总会是在切片长度和底层数组长度之间的某一个值,并且还与切片窗口最左边对应的元素在底层数组中的位置有关系。

怎样沿用“扩容”的思想对切片进行“缩容”

切片缩容之后还是会引用底层的原数组,这有时候会造成大量缩容之后的多余内容没有被垃圾回收。可以使用新建一个数组然后copy的方式。

make和new 的区别

  1. make 是专门用来创建 slicemapchannel 的值的。**它返回的是被创建的值,并且立即可用**。<br /> new 是**申请一小块内存并标记它是用来存放某个值的**。它返回的是指向这块内存的指针,而且这块内存并不会被初始化。或者说,对于一个引用类型的值,那块内存虽然已经有了,但还没法用(因为里面没有针对那个值的数据结构)。<br />所以,对于引用类型的值,不要用 new,能用 make 就用 make,不能用 make 就用复合字面量来创建。

5.链表 (container/list)

值传给链表的方法

MoveBefore和MoveAfter

分别用于把给定的元素移动到另一个元素的前面和后面

MoveToFront和MoveToBack

分别用于把给定的元素移动到链表的最前端和最后端

InsertBefore和InsertAfter

分别用于在指定的元素之前和之后插入新元素,

PushFront和PushBack

分别用于在链表的最前端和最后端插入新元素。

  1. func (l *List) Front() *Element
  2. func (l *List) Back() *Element
  3. func (l *List) InsertBefore(v interface{}, mark *Element) *Element
  4. func (l *List) InsertAfter(v interface{}, mark *Element) *Element
  5. func (l *List) PushFront(v interface{}) *Element
  6. func (l *List) PushBack(v interface{}) *Element

在这些方法中,“给定的元素”都是Element类型的,Element类型是Element类型的指针类型,*Element的值就是元素的指针

为什么链表可以做到开箱即用

List和Element都是结构体类型。结构体类型有一个特点,那就是它们的零值都会是拥有特定结构,但是没有任何定制化内容的值,相当于一个空壳。值中的字段也都会被分别赋予各自类型的零值。
延迟初始化,你可以理解为把初始化操作延后,仅在实际需要的时候才进行。延迟初始化的优点在于“延后”,它可以分散初始化操作带来的计算量和存储空间消耗。链表的PushFront方法、PushBack方法、PushBackList方法以及PushFrontList方法总会先判断链表的状态,并在必要时进行初始化,这就是延迟初始化。

Ring与List的区别

container/ring包中的Ring类型实现的是一个循环链表,也就是我们俗称的环。其实List在内部就是一个循环链表。它的根元素永远不会持有任何实际的元素值,而该元素的存在就是为了连接这个循环链表的首尾两端。
使用场景:

  1. Ring类型的数据结构仅由它自身即可代表,而List类型则需要由它以及Element类型联合表示。这是表示方式上的不同,也是结构复杂度上的不同。
  2. 一个Ring类型的值严格来讲,只代表了其所属的循环链表中的一个元素,而一个List类型的值则代表了一个完整的链表。这是表示维度上的不同。
  3. 在创建并初始化一个Ring值的时候,我们可以指定它包含的元素的数量,但是对于一个List值来说却不能这样做(也没有必要这样做)。循环链表一旦被创建,其长度是不可变的。这是两个代码包中的New函数在功能上的不同,也是两个类型在初始化值方面的第一个不同。
  4. 仅通过var r ring.Ring语句声明的r将会是一个长度为1的循环链表,而List类型的零值则是一个长度为0的链表。别忘了List中的根元素不会持有实际元素值,因此计算长度时不会包含它。这是两个类型在初始化值方面的第二个不同。
  5. Ring值的Len方法的算法复杂度是 O(N) 的,而List值的Len方法的算法复杂度则是 O(1) 的。这是两者在性能方面最显而易见的差别。

小结

切片本身有着占用内存少和创建便捷等特点,但它的本质上还是数组。切片的一大好处是可以让我们通过窗口快速地定位并获取,或者修改底层数组中的元素
不过,当我们想删除切片中的元素的时候就没那么简单了。元素复制一般是免不了的,就算只删除一个元素,有时也会造成大量元素的移动。这时还要注意空出的元素槽位的“清空”,否则很可能会造成内存泄漏
另一方面,在切片被频繁“扩容”的情况下,新的底层数组会不断产生,这时内存分配的量以及元素复制的次数可能就很可观了,这肯定会对程序的性能产生负面的影响。尤其是当我们没有一个合理、有效的”缩容“策略的时候,旧的底层数组无法被回收,新的底层数组中也会有大量无用的元素槽位。过度的内存浪费不但会降低程序的性能,还可能会使内存溢出并导致程序崩溃。由此可见,正确地使用切片是多么的重要。
不过,一个更重要的事实是,任何数据结构都不是银弹。不是吗?数组的自身特点和适用场景都非常鲜明,切片也是一样。它们都是 Go 语言原生的数据结构,使用起来也都很方便. 不过,你的集合类工具箱中不应该只有它们。这就是我们使用链表的原因。
不过,对比来看,一个链表所占用的内存空间,往往要比包含相同元素的数组所占内存大得多。这是由于链表的元素并不是连续存储的,所以相邻的元素之间需要互相保存对方的指针。不但如此,每个元素还要存有它所属链表的指针。有了这些关联,链表的结构反倒更简单了。它只持有头部元素(或称为根元素)基本上就可以了。当然了,为了防止不必要的遍历和计算,链表的长度记录在内也是必须的。