Momentor C4D课程 - 图2

基础概念

效果器

Momentor C4D课程 - 图3

效果器

样条工具

对象

参数化对象:封装好的预设,只能调整大小数值
可编辑对象:可以调整点线面

摄像机视图视窗操作

旋转摄像机: alt + 右键
位移摄像机: alt + 中键
缩放摄像机: 滑动滚轮
快速缩放摄像机: alt + 右键拖动

物体选取方式

多选:shift + 单击
撤销多选:ctrl + 单击

视图显示方式:Display

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细分

决定模型精度
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父子集(程序化操作物体)

生成器:所有绿色图标,放在 父级 起作用
效果器:所有紫色图标,放在 子集 起作用
将物体作为父级:按住 alt + 单击 创建物体
将物体作为子级:按住 shift + 单击 创建物体
注:没有按快捷键的情况下,选择 Fit to Parent 自动适配到父级;要先选中物体,才能为其创建父子集

平滑标签 Phong Tag

Phong Angle:平滑角度
根据物体的不同情况,调整平滑角度,能修复一些错误的平滑,或者把一些物体变得更加平滑,加倒角的情况,出现的平滑问题会比较多,可以通过平滑标签来进行调整
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布尔运算 Boole(数学家,发明了布尔逻辑,用于集合概念)Bo()oleBoole

布尔运算:作为父级效果器,需要有 2个及以上子集 进行运算
运算原理:物体A - 物体B = 模型

Momentor C4D课程 - 图7

倒角 Bevel

Offset 偏移:倒角大小
Subdivision:细分
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材质 Materials

Momentor C4D课程 - 图9

贴图 UV/UVW(对应横纵坐标)

(后续补充)

照片级渲染

1.真实合理的模型结构
2.材质符合物理准确
3.写实准确的光源
4.正确的摄像机设置
(5.渲染器优秀的算法)


布光

布光概念

摄像机

Momentor C4D课程 - 图10

渲染

渲染视窗