基础概念
效果器
效果器
样条工具
对象
参数化对象:封装好的预设,只能调整大小数值
可编辑对象:可以调整点线面
摄像机视图视窗操作
旋转摄像机: alt + 右键
位移摄像机: alt + 中键
缩放摄像机: 滑动滚轮
快速缩放摄像机: alt + 右键拖动
物体选取方式
多选:shift + 单击
撤销多选:ctrl + 单击
视图显示方式:Display
细分
父子集(程序化操作物体)
生成器:所有绿色图标,放在 父级 起作用
效果器:所有紫色图标,放在 子集 起作用
将物体作为父级:按住 alt + 单击 创建物体
将物体作为子级:按住 shift + 单击 创建物体
注:没有按快捷键的情况下,选择 Fit to Parent 自动适配到父级;要先选中物体,才能为其创建父子集
平滑标签 Phong Tag
Phong Angle:平滑角度
根据物体的不同情况,调整平滑角度,能修复一些错误的平滑,或者把一些物体变得更加平滑,加倒角的情况,出现的平滑问题会比较多,可以通过平滑标签来进行调整
布尔运算 Boole(数学家,发明了布尔逻辑,用于集合概念)Bo()oleBoole
布尔运算:作为父级效果器,需要有 2个及以上子集 进行运算
运算原理:物体A - 物体B = 模型

倒角 Bevel
材质 Materials
贴图 UV/UVW(对应横纵坐标)
(后续补充)
照片级渲染
1.真实合理的模型结构
2.材质符合物理准确
3.写实准确的光源
4.正确的摄像机设置
(5.渲染器优秀的算法)
布光
摄像机


