基础篇
安装配置
容易报错,编程语言都是在英文字母的基础上开发的(be like其他工程软件)
未掌握之前不推荐随意修改,影响学习效率
偏好设置配置
分辨率缩放:调整界面大小比例
翻译:❎【新建数据】不建议翻译,中文容易导致报错
鼠标:【alt + 左键】旋转视角,✅模拟3键鼠标
键盘:✅模拟数字键盘(没有小键盘时)
✅围绕选择物体旋转:以物体为中心旋转
✅自动-【深度】:能解决3D软件普遍存在的视角,无法推进等问题(也可通过选中物体按小键盘,进行视角缩放重置)
通用计算模式保底,光线追踪能开就开,AMD显卡开最最后一个
✅【全局撤销】
✅自动运行python脚本:涉及一些自动化插件时需开启,不然易报错
✅自动运行python脚本:涉及一些自动化插件时需开启,不然易报错
偏好设置配置-插件
✅ 节点:Node: Node Presets 节点预设
✅ 节点:Node: Node Wrangle 强大的节点工具
✅ 绑定:Rigging:Rigify 自带的强大绑骨插件
✅ 导入-导出:Import-Export:Import Images as Planes 导入图像为平面
✅ 添加曲线:Extra Objects 添加额外的曲线物体
✅ 添加网格:Boltfactory 添加螺栓
✅ 添加网格:Extra Objects 添加额外的网格物体
✅ 添加网格:A.N.T.Landscape 简单地形生产
✅ 界面:Copy Attributes Memu 复制属性菜单
✅ 界面:Modifier tools 修改器工具(批量控制)
✅ 网格:Mesh:Looptools 网格建模工具包(辅助建模)
✅ 物体:Object:Bool Tool 布尔工具
✅ 渲染:Render:Auto Tile Size 自动拼贴大小,自动设置渲染数量,提高CPU/GPU利用率(3.0版本无此选项)
✅ UV:Magic UV 魔法UV (支持顶固、拉伸等)
基本操作
常用快捷键
物体选择
:::info
【 a 】全选,【 aa 】取消全选;【 shift + a 】创建物体
【 w 】切换选择工具
【 x 】=【delete】删除
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物体调整
:::info
【 g 】移动,【 r 】旋转,【 s 】缩放;
【 alt + g / r / s 】归零变换的操作;
【 g / r / s + x / y / z 】轴向控制,只调整对应轴上的变换
【 g / r / s + shift + x / y / z 】垂直面控制(旋转无效)
【 g / r / s + x / y / z + 数值 】往固定方向上变换调整固定数值
【右键】取消当前操作
【 ~ 】开启/关闭 视图Gizmo
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视图切换调整
:::info
【小键盘 0 】摄像机视角,【n】呼出/隐藏面板,【Ctrl + Alt + 0】📹锁定当前为摄像机视角
【 Ctrl + Alt + Q 】开启/关闭四视图
【 1 】前视图、【 7 】顶视图、【 3 】右视图,【 Ctrl + 小键盘】进入相反视图,【 9 】反转视图
【 4 】【 6 】按30°水平向右/左方向旋转视图;【 2 】【 8 】按30°垂直上/下方向旋转视图
【正交/透视切换】-【小键盘 5 】
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:::info
【 小键盘小数点 . 】最大化(聚焦)当前选中物体
【 Ctrl + 小键盘小数点 . 】四视图同时聚焦
【 / 】单独显示+最大化(聚焦)当前选中物体
win: 【 home 】 视图显示全场景
Mac:【 fn + 方向左】 视图显示全场景
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界面
:::info
【 Ctrl + 空格 】鼠标所在操作区域面板最大化
【 Ctrl + Alt + 空格】鼠标所在操作区域面板全屏